漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 - 评测

摆荡到新高度

作为一名超级英雄,迈尔斯·莫拉莱斯或许还在努力站稳脚跟,不过他担当主角的第一部游戏足以证明开发商 Insomniac 已渐入佳境,在系列化的道路上又迈出了坚实的一步。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是迈尔斯华丽的主演首秀,讲述了一段与《漫威蜘蛛侠》同样引人入胜的故事。前作已经是颇为优秀的作品,但我还是多少有些小抱怨,而本作中这些小毛病都得到了改善。这部游戏可能要比前作要短一些,但后者的核心要素都得到了保留与提高,包括妙不可言的蛛丝摆荡、剧情还有动画。本作还为支线任务带来了有意义的更新,加入了迈尔斯华丽的新招数,并且展现了纽约市迷人的精神。

虽然本作也有 PS4 版,但它极其漂亮地展示了 PS5 的新特性。这部游戏很好地运用了改进后的光照和粒子效果,让我这个前纽约客十分怀念这座我曾经称之为家的城市。另外蛛网摆荡在 60 fps 下比 30 fps 时还要爽。

 

迈尔斯在《漫威蜘蛛侠》中便曾与彼得·帕克一同出场,而这次他主演的独角戏则让人们明白了曼哈顿巨大的空间足以让不止一位蜘蛛侠大放异彩。演员纳吉·杰特(Nadji Jeter)回归迈尔斯一角,演绎出了这位新英雄的真诚、善良与兴奋,其表现毫不逊色于其他作品中的迈尔斯:从奥斯卡得主《蜘蛛侠:平行宇宙》到 Brian Michael Bendis 与 Sara Pichelli 合作创作的漫画,再到还在连载的 Saladin Ahmed 版漫画。这个版本忠实再现了其他媒体中的迈尔斯:他想做正确的事,帮助彼得、家人和朋友。但与此同时,本作也给这个角色带来了一些新鲜感。

这在一定程度上来自于迈尔斯对哈莱姆区的探索。不管有没有穿上战衣,他都需要花些时间来熟悉新家附近的街区。本作沿袭了《漫威蜘蛛侠》(以及诸多其他蜘蛛侠故事)巧妙的叙事手法,让脱下面具后生活中的故事与超级英雄的考验和磨难齐头并进。虽然你可以在整张地图中四处摆荡,但剧情大多不是发生在哈莱姆区内,就是会不可避免地把我们带回这里。

 

彼得经常来往于他的公寓和奥克塔维斯博士的实验室之间,不过他与城市间的联系往往都局限于特定角色,比如玛丽简或者章鱼博士和秃鹫这些反派。迈尔斯这个年轻人则不同,还要与母亲共度圣诞节的他理所当然地需要经常回家,我们也可以借此熟悉他的公寓和周围的几个街区。在主线和支线任务中也都会经常见到一些熟悉的店主。当尚武的科技集团 Roxxon 开始在哈莱姆区建立新的广场总部后,这个温馨的街区变成了一场激烈斗争的中心。哈莱姆区在面对企业收购的同时,还要努力保持本色。

上一部作品中很值得称道的一点是,彼得的个人利害与超英战斗同样重要。在这方面,本作有过之而无不及。迈尔斯最好的朋友 Ganke Lee 知晓他的秘密身份,这让两人可以在任务中聊些有趣的东西;他母亲的政治抱负与 Roxxon 和神秘组织 Underground 的利益发生了冲突,使局势愈发紧张;不断返回哈莱姆区也让我开始关心这片前作中很少踏足的街区。Insomniac 甚至从一些有趣的新角度描写了迈尔斯与他叔叔亚伦·戴维斯的关系,不过我还没忘了两人在最近的漫画还有《蜘蛛侠:平行宇宙》中的故事。

 

在你探这座城市的时候,这部游戏使用了和前作一样的手段来充实迈尔斯的背景故事。你可以透过迈尔斯小时候留下的若干个时间胶囊窥见他在学校中度过的成长生涯,以及一路上收获的友谊。而一些音频类收集物则可以让你更加了解他的家人。这些收集品都让迈尔斯的形象更加鲜活,而不会给人一种充数的感觉,让我们在主线故事外也能体验到许多感人的瞬间。

作为一位新手,迈尔斯难免犯错。本作也没有回避他的失误,比如说他和一位朋友的互动可能会对他的超级英雄身份造成重大影响。不过这也显示了一个道理,「努力变得更好」是一个持续的过程。我不打算剧透迈尔斯和这些给我留下了深刻印象的配角们的故事,不过这是个引人入胜、令人心潮澎湃的蜘蛛侠故事。在故事的尾声,我甚至起了一身鸡皮疙瘩,让我对这个系列的下一步走向充满期待。

 

迈尔斯的故事中自然也充满了精彩的动作戏。在整体设定与前作保持基本相同的基础上,Insomniac 也加入了创新,不会让人觉得完全是在走老路。从难忘的 Boss 战到普通的杂兵战,这些对决中电光纷飞。修补匠科技武器的紫色,Roxxon 的红色,还有迈尔斯生物电攻击的黄色交相辉映,让战斗看上去美丽而惊险。

What’s Up, Danger?

摆荡和战斗机制令人既舒服又兴奋。迈尔斯的基础操作与彼得大体相同:用 R2 摆荡,L2 + R2 定点飞跃,方块键攻击,圆圈躲避,三角键可以放出一道能迅速缩短距离的蛛网。不过除了这些基本的能力和一部分类似的技能外,Insomniac 还出色地为迈尔斯的位移技能和战斗技能增加了深度,让他有了自己的特色,而不会让人觉得他只是彼得换了张皮。动画方面,看着经验不足的迈尔用略显粗糙的摆荡穿行于城市中是一种享受。他偶尔会为了调整方向而在自己的蛛网上转来转去,但他也有着新颖的风格,比如说他从房顶跳下的动画就是我记忆中所有蜘蛛侠里最酷的。

 

在战斗方面,迈尔斯可以使用一些有趣的新技巧,不过敌人也学会了些新把戏。通过按下 L1 与右侧四键的组合,可以使用迈尔斯的生物电技能。在战斗中充能后,迈尔斯可以释放出能短时间麻痹敌人的强大电流。有些毒液攻击(和共生体毒液无关)是单体技能,另外一些是群体控制技,还有一些则能够挡住敌人,让在你打出连击的时候不必担心被其他敌人干扰。将这些技能与迈尔斯的基础攻击相结合,不仅可以让我从拥挤且激烈的战斗中脱身,也为战斗增添了不少多样性和观赏性。

这些技能也让 DualSense 手柄一些有趣的新功能得以展现,比如说用波纹似的触觉反馈模拟迈尔斯放出的电流。在按住 L1 准备释放攻击的时候,可以感受到震动,而使用毒液右勾拳则会让震动从手柄左侧传递到右面。毒液技能的终结技动画也非常漂亮,可以看到电光在迈尔斯与敌人之间华丽地跳动。

 

感受 DualSense

说到 DualSense 手柄,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是我玩到的第一部利用到了新功能的成熟游戏。最让我感到兴奋的是一些小细节,它们提升了场景表现力,帮助我与某个场景建立了感情纽带,或者让我更好地体验了一些令人感怀的时刻。以游戏的开头为例:迈尔斯搭乘地铁返回哈莱姆区,当快要到站时,地铁与轨道间的撞击有节奏地传递到了手柄上。当迈尔斯收到短信后,因为他的手机在右口袋中,所以只有手柄的右侧发出了嗡鸣。这种小瞬间都算不上多么华丽或者难以置信,也谈不上是手柄新功能的必要用途。不过它们瞬间激起了我的兴趣,让我对这部以剧情为核心的游戏充满期待,想要看看它会*如何利用 DualSense 提升沉浸感。

迈尔斯另一个与众不同的地方是他的隐身能力,这让他可以短时间隐去身形。它可以在战斗中用来迷惑敌人,或者帮助你在情况危急时安全脱离战斗。如果你想要用潜行应对某个场景,这自然也是一大助力。潜行战斗中最令人讨厌的情况莫过于不小心被敌人发现,毕竟玩家们都没有蜘蛛感应,不过有了迈尔斯的隐身能力,你就有足够的时间和空间做出反应。

 

找到将这些新元素融入战斗的方法是一件趣事,也让战斗一直保持新鲜感,不管是在 9 个小时长的主线中还是在铲除 Underground 和 Roxxon 据点的支线任务中。迈尔斯升级后可以获得新的技能或者做出一些调整。Insomniac 还解决了我对第一部游戏比较大的一个怨言,现在解锁新战衣或新面罩后获得的能力比较有意义了,也更有趣了。

在前作中,我有两个最喜欢的战衣技能,于是游戏全程我几乎都只用它们。但是这次我经常会根据情况不同而在不同技能间切换。我非常喜欢的一个组合可以增加完美躲避的时间窗口,并且在完美躲避后的几秒内提高攻击力。如果我想走潜行路线,我可以选择扫描并标识敌人的升级,甚至可以看到某个敌人是否在其他敌人的视线范围内。在我通关的过程中,并不是每个战衣技能我都一样爱用,但我还是一直在不停尝试它们,看看它们在新场景中能提供什么优势。

 

穿你所愿

迈尔斯可解锁的战衣要比彼得的少一些,不过不管是原创的新战衣还是受其他作品中迈尔斯造型启发的战衣,质量都不错。我暂时还不能讨论每一件战衣,不过我最喜欢的几件是通过支线任务和收藏品解锁的。就像战衣技能一样,我也经常在不同的战衣间切换,而且频率远高于前作。我尤其喜欢《蜘蛛侠:平行宇宙》的战衣。这是我最期待也最希望看到的迈尔斯造型,这套战衣不仅很好地再现了电影中的风格(比如说他夸张的四肢),它的战衣技能还可以把迈尔斯的动画也转变为电影中的风格,让我很是大跌眼镜。不过,「一拍二」的动画也让他看上去有点掉帧,与背景世界不太协调,但这个效果颇为炫酷,与游戏融合得也非常好。这是迈尔斯与这部电影应得的战衣。(注:为了节省工作量,在制作二维动画时常常选择两帧使用同一张图,这种做法被称为「一拍二」。)

另一方面,迈尔斯的敌人们有不少新科技,可以让平时的战斗更加有趣。标准的 Roxxon 安保人员和 Underground 的坏蛋们都比较简单,他们最多会用撬棒格挡普通攻击。只要在他们脚下使用闪躲,或是先把他们打滞空了再打倒,就足以应付。不过这两个派系也都有新种类的敌人,他们会逼迫你改变战斗方式。Underground 的科技武器可以变形,这代表他们的剑可以变成鞭子,拉近与你的距离。两个组织都有拿着大号盾牌的敌人,不过他们的攻击大有不同。想要在故事最后三分之一的战斗中存活,需要灵活运用普通攻击、毒液攻击和潜行攻击三者的结合。这些节奏的变化让战斗从头至尾都十分有趣。

 

本作中我最喜欢的改动当属在支线任务与环境目标上做出的改进。虽然我将《漫威蜘蛛侠》奉为佳作,但它过分喜欢往街区里塞一些需要反复完成的打击犯罪任务,以及那些很有育碧味的无线电台。这让追求 100%(或者是为了赚取用于升级的代币)的过程多出了不必要的艰难。游戏中少数几个闪光点,比如秘密照片任务,在我的期望中本该是支线任务的常态,而不是特例。

好在《迈尔斯·莫拉莱斯》便符合我的想法。尽管游戏中依然存在需要玩家出手制止的犯罪,但整个城市中每类犯罪只需解决一次即可,而不是在一个街区内重复多次。剩下的邻里任务则是变化万千——从帮助窗户清洁工恢复升降台的电力,到寻找一只出走的家猫,不一而足。这种一次性任务还有好几个,远比再阻止一次汽车追逐更有「友好邻居蜘蛛侠」的范儿。再提一次,《迈尔斯·莫拉莱斯》的体量没前作那么大,所以此类内容并不多,但我更愿意接受这套精挑细选的任务,让小蜘蛛能与纽约人产生更有意义的互动,而非重复同样的任务 30 次。

 

多亏了迈尔斯的生物电和伪装能力,这些任务与收集元素在环境利用上也更加优秀。有的任务需要玩家解决一些环境谜题,比如让你的蛛网通电,或是在隐身状态下潜入犯罪现场寻找证据。即便是科技贮藏箱这种数量繁多的收集元素,玩家也得想办法穿过石膏墙面或施工设备才能触及。这些结合在一起,为飞檐走壁、战斗和解谜创造了一个有趣的插曲,哪怕我在寻找第 20 个贮藏箱时,也没有感到厌倦。

雪花飘飘

《迈尔斯·莫拉莱斯》的故事与前作同样发生在曼哈顿,但时间点却在圣诞节前后。节日氛围下的纽约市着实别有一番风味,比如店外的橱窗,公园的装饰,以及街边令人迷醉的灯光。Insomniac出色地捕捉到了这份魔力,甚至到了炫技的程度。怡人的节日灯饰呈现出了绚丽的粒子特效,让我忘记了刚才自己打搅了一些虚拟纽约人辛勤工作而产生的愧疚。当你身居高处时,PS5 将不留余力地展示光线追踪效果,小蜘蛛优雅的动作倒映在复仇者大厦和自由塔等建筑上。无论是眼前所见还是窗内的反射,晴朗与暴雪下的天气效果都美丽且真实。

 

作为少数几款 PS5 首发游戏之一,原生 4K 的分辨率结合光线追踪的照明特效,使原本就美不胜收的城市风景变得更加惊艳。初次体验的前期,当我荡到高处看到阳光穿过云层和积雪时,此番美景令我惊叹不已,而且在这之后也不乏类似的惊喜。即使是切换到动作与战斗更加流畅的 60 帧模式下,整个城市的风光依然不会逊色太多。虽然光照变得更加平淡和静态,但在你已经欣赏过城市绝景后,60 帧会立刻为你带来肉眼可见的区别,足以弥补在画面上做出的妥协。尽管我更喜欢在电影模式下游玩,但 60 帧下的流畅探索实在叫人爱不释手。

游戏中还有一些美丽的室内景观,它们往往是战斗和潜行场地。无论是办公室还是电影院,这次都更加地细节满满。迈尔斯的主线剧情大概花了我 8 到 10 小时,但我还至少花了双倍的时间饱览城市雪景,在任务中途暂停来欣赏室内细节,或是忙里偷闲去做大量支线内容。

这种对细节的把控同样体现在角色身上。纽约市民的建模并没有主要角色那般精细(可以理解),但我确实注意到本作的支线任务中,这些角色的动作和面部表情都比前作更加逼真。而对主角的处理则是除了《最后生还者 2》以外,索尼第一方游戏中最接近现实的。从迈尔斯外套兜帽上的皮毛,到他与 Ganke 开玩笑时慢慢咧开嘴角这样的细微面部变化,以及整体更加自然的肢体动作,无论是过场动画还是在实机操作时的飞檐走壁,这些动画都万分出彩,栩栩如生。

 

PS5 上的《迈尔斯·莫拉莱斯》不仅画面惊人,听感同样出色。虽然我主要使用自己电视的回音壁作为音源,但我也佩戴 PS5 3D Pulse 耳机测试了《迈尔斯·莫拉莱斯》对 3D 音频的运用。我发现这一功能可以在一些较小的情景中让事物变得更加鲜活。有次我荡入了中央公园,优雅地跳至一座桥上,却吓飞了结冰池塘的上的一群鸟,当它们飞向天空掠过我身边时,我可以听到它们愤怒的叫声真实地在我耳旁响起。汽车喇叭声和人物的对话声会跟随迈尔斯的位置与镜头方向一同改变,战斗中也可以听到敌人子弹呼啸而过的声。以 PS5 这个花哨新技术的首秀而言,还是相当有趣的,但并非不可或缺;即使用电视扬声器,回音壁或其他音响,一样可以有杰出的视听体验。在城市本身的音效之外,铿锵有力的配乐和授权曲目也都让人充满活力——希望索尼能尽快推出本作的原声黑胶。

启动《迈尔斯·莫拉莱斯》后,就进入了一个几乎毫无加载时间的开放世界城市。快速旅行耗时很短,根本没有时间播放前作里的地铁加载动画。多亏了 PS5 的 SSD,从剧情任务中室内地点切换到过场动画,之后再回到游戏中,几乎都是瞬间完成,毫无迟滞。

 

总评

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的游戏内容也许不如前作丰富,但这不妨碍它成为 Insomniac 的蜘蛛侠宇宙中又一个重要的篇章。作为一款杰出的续作,它讲述了一个独属于迈尔斯的精彩故事,在前作基础上加入了独特的招式与敌人等改进。这也是开启 PS5 之旅的绝佳方式,本作不仅画面出色,加载速度快,还巧妙运用了 DualSense 手柄和定向音频等特色。但无论你用哪一代主机体验这款作品,这都是史上最佳超级英雄游戏之一当之无愧的优秀续作。

优点

  • 画面出色,60fps 帧率,加载速度快,适配了 DualSense 手柄的震动功能和定向音频功能

缺点

  • 整体流程较短

评测成绩

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的游戏内容也许不如前作丰富,但这不妨碍它成为 Insomniac 的蜘蛛侠宇宙中又一个重要的篇章。

文章提及

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

开发者: SIE Worldwide Studios
发布者: SIE Worldwide Studios
发售日期: 2020年11月12日
平台/主題: PlayStation 4, PlayStation 3
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 评测
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
9
奇佳
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是一款杰出的续作,在讲述了一个精彩故事的同时也完善了前作的基础。
PlayStation 4, PlayStation 3