宇宙机器人无线控制器使用指南 - 评测

在 PS5 上体会怀旧与乐趣

作为 PS5 自带的免费游戏,《宇宙机器人无线控制器使用指南》很大程度上是为了展示索尼下一代手柄 DualSense 的花哨功能而设计的,但是却意外地好玩。本作不仅将 DualSense 触觉反馈、自适应扳机以及麦克风的种种新功能结合到了游戏当中,也是我心目中自《Wii 运动》以来的最佳「秀肌肉型」内置游戏。作为一款实验性的平台跳跃游戏,《宇宙机器人无线控制器使用指南》用欢乐的手法对 PlayStation 的历史做出了致敬。我希望 PS5 后继游戏也能将这样的体验发扬光大。

编注:《宇宙机器人无线控制器使用指南》为《Astro’s Playroom》官方中文名,曾用译名《宇宙机器人:游戏空间》。本文编译自 IGN US 相关内容。

由 Team Asobi 开发的《宇宙机器人无线控制器使用指南》继承了前作 PSVR 独占游戏《宇宙机器人:搜救行动》的优秀品质。《搜救行动》的设计围绕 VR,玩家可以灵活地运用不同视角完成这部平台跳跃游戏的关卡与挑战。本作则是围绕着 DualSense 设计的。虽然关闭所有的手柄新功能依旧可以顺利游玩本作,但就像《搜救行动》一样,本作也有力地证明了 DualSense 可以为沉浸感带来多大提升。

 

非常有趣的一点是,Astro 的「游戏空间」,正是PlayStation 5 的「内部空间」:玩家初入游戏会来到 CPU 广场,从那里,玩家可以前往四个主要游戏世界:冷却之泉(Cooling Springs),GPU 丛林(GPU Jungle),内存草原(Memory Meadows)以及 SSD 高速路(SSD Speedway)。每一个区域以独特方式通过 DualSense 传递不同的感官体验,平台跳跃也各有特色。比如内存草原中,玩家可以通过触摸板来控制球的滚动方向;冷却之泉中玩家可以身着青蛙套装跳来跳去;再比如 GPU 丛林里,玩家可以穿上猴子套装,在树林间爬上爬下,荡来荡去。

本作继承了《营救任务》中的基本动作,包括跑,跳,用拳攻击,旋转攻击以及盘旋飞行。这是一个简单的控制方案,任何人都可以轻松上手。但也有一些动作需要精度,比如对扳机力度相当敏感的跳跃和需要把握时间窗口的盘旋。通过保持基本动作的简单性,Team Asobi有了更多的发挥空间,可以不断将全新的点子和机制附加到这些简单动作上面,让创意丰富的操作可以在花样十足的游戏世界中源源不断地涌现出来。

 

这些都是围绕 DualSense 手柄有趣的功能而展开的。作为触觉反馈功能的首次亮相,本作将全新的「感觉」呈现给了玩家,玩家可以通过手柄体会到在泥中行走的举步维艰,或者水中与草地上的差异,本作对不同场景的模拟给人留下了深刻的印象。小机器人游泳时,手柄会发出轻盈波浪般的脉冲来模拟水的触感;而在冰上行走时,则会传来轻轻敲击般的震动,同时扬声器也会传出冰的声音。

本作一直能欺骗我的大脑,让我感觉自己真的身处不同地形。通往各个世界的「通道」对此发挥了很大的作用。本作中,在进入各个世界时是没有载入界面的,只有个短短的过场动画而已。每个通往新世界的入口,都暗示着目的地的大致样貌。例如,在进入冷却之泉前,有个小小的池塘,可以让小机器人 Astro 在里面踩水花。这些对 DualSense 的应用都很不易察觉,但为新的场景做好了铺垫。

 

一旦玩家沉浸其中,就会感受到 Team Asobi将游戏中各个表面,物品,乃至动作转化成 DualSense 触感的细心之处,并很快被游戏的乐趣充盈。例如冰雹砸在小机器人身上时,手柄会从各处传来震动;拉弓时,自适应扳机会追加额外的阻力,而箭矢射出那一瞬间的感觉也令人十分满意。游泳和迎风行走这种需要结合多种 DualSense 功能的情景中,Team Asobi 也给出了优秀的答卷,达到了 1 + 1 > 2 的效果。

多种功能的结合可以体现在许多场景中,例如让机器人穿上新套装时,需要玩家用手指缓缓划过触摸板帮它拉上拉链,扬声器会在此时传出极为逼真的拉链声,DualSense 也会砰砰地震动起来,震动的频率取决于玩家拉拉链的快慢。也有更加复杂的组合,比如内存草原的宇宙飞船套装,它既需要用自适应扳机来控制飞船推进器的速度,还用触觉反馈来表明飞船船体的震动情况(也能反映玩家是否撞到了墙上),而火箭推进器的声音高低,则反映了飞船的飞行速度。没错,触觉反馈在这一切中发挥了很大的作用,例如雨越下越大的时候,手柄的震动反馈也会模拟的越发强烈。但真正让我觉得「哦,不,我得赶紧去避雨才行」的,是扬声器中发出的雨声。

 

盛装出席

Team Asobi 为游戏带来了更多类似的体验,比如说,机器人跑过田野时的一缕缕草浪;一阵阵足以将主角吹下平台的强风;以及游泳时一波波涟漪般的震动。但各个世界特有的机制才是最能显示 Team Asobi 天才创意的地方。这些机制将趣味十足的平台跳跃与 DualSense 最炫酷的一些功能结合在了一起。本作中每个世界都由四个关卡组成,第一和第三关是传统的 3D 平台跳跃,而二、四两关则会为玩家提供每个世界特有的套装。这些套装体现了开发团队在关卡设计上的创新。

我个人最喜欢的套装是 GPU 丛林专属的机器猴子套装,穿上它后,游戏就变成了 2D 竖屏卷轴游戏。化身猴子后,机器人可以抓着攀岩把手上窜下爬,玩家在操作时,则需要交替着按动扳机键控制角色的双手,并且左右摇晃手柄,体感操纵另一只手臂的起落,并顺势抓住下一个把手。绳索破坏后,机器猴子就可以旋转着发射出去。有些攀岩把手不稳固,玩家必须轻轻按压扳机键才能避免把手断裂并坠落致死的命运。加入了这种设定后,就更加考验玩家操作的精细度了。

 

还有之前提到的宇宙飞船套装,它的操作手感和 PS3 经典游戏《像素垃圾:射手》的飞船很接近,玩家很容易就会刹不住车一头扎进电网里。因此这一部分需要玩家在飞速移动的爽快感和精确闪躲的细致操作间寻求平衡。冷却之泉这一关卡虽不是我的最爱,但它的青蛙套装,却是 DualSense 用法展示的「宝藏套装」。而且这一关中,触觉反馈,扳机以及麦克风连携模拟的弹簧圈触感非常优秀。但我也觉得瞄准过于困难,稍有不慎就会用力太猛而飞过头,如果目标着陆点很小,就更加困难了。

本作中最后登场的套装可以把机器人变成一个球,玩家需要用手指不停的划动触控板来推动角色前进,而按下触控板就能让球完全停止移动。这些关卡玩起来……还行,难度算是有挑战性,玩家的反应速度要足够过关,才能避免落进下方云雾缭绕的深渊之中。让小球急停的操作并不简单,会给游戏带来一些不确定因素,但总体来说这一部分和我从前玩过的其他滚球游戏没有太大区别。

 

花样繁多的套装保证了游戏的节奏不会放慢。首次引入各个特殊机制的关卡往往不难,旨在给玩家提供一个练习基本操作的平台。到了套装第二次登场才会引入一些趣味性的挑战。这之间的传统关卡也不会很艰难,主要还是向玩家展示本作的各种巧思,其中不乏一些趣味十足的武器可供玩家操作。例如会逐渐增加自适应扳机阻力的弓箭,以及让 DualSense 震个不停的彩弹机关枪等。

这些小细节都可以证明 DualSense 名副其实,确实给人带来了「双重感官」,让屏幕中的游戏更加有沉浸感。我个人认为,本作利用到的 DualSense 功能中,唯有麦克风略显多余。早在任天堂 DS 时代就有对着麦克风吹气来操作的游戏了,放到今天也就没什么新鲜了。

 

值得一提的是,DualSense 的新功能绝非体验本作的必要手段,将来的游戏也不该完全依赖于这些功能。对于一些玩家来说,过强的震动和扳机阻力可能会让他们拿不稳手柄,甚至因此而受伤;另一些玩家则可能根本无法听到扬声器的声音。玩家们可以在 PS5 的系统设定中关闭或调整 DualSense 上这些反馈功能。本作即使没有 DualSense 的花哨功能,也依然是一款趣味与挑战并存的平台跳跃佳作。它还有大量的拼图碎片和「古董」可供玩家搜寻,更有可以解锁的速通关卡让玩家一次次挑战自己的极限,此外游戏里还藏着各种 PlayStation 游戏的彩蛋。游戏自身内容如此丰富,连我赞许有加的 DualSense 花哨功能都相形见绌了。

重温美好

《宇宙机器人无线控制器使用指南》的大部分乐趣的确集中在手柄新功能上,然而它的高品质也要归功于 Team Asobi 的精益求精。他们加入的各种彩蛋将这款内置游戏变成了迷你 PlayStation 历史博物馆。集齐游戏中隐藏的拼图碎片后可以组合成展现 PlayStation 系列历史的壁画。四个世界中还散落着历代 PlayStation 硬件的「古董」。(PSP 和 PSV 粉丝们不用担心,你们没有被遗忘)。其中代表着 DualShock4 和 PS2 的古董大概是粉丝们最期待的内容之一吧,除此之外还有 PSP GPS这种只有真粉丝才有所了解的硬件,以及令人怀念的 PocketStation。这些古董在放入博物馆陈列后,一经触碰还会触发一些效果,有的可以播放音效,有的则会打开光碟托盘,不一而足。

 

在探索《宇宙机器人无线控制器使用指南》的世界时,一些带着蓝色帽子,手持摄影机的机器人会不时地出现在各处。它们的出现代表附件有某些 PS 游戏的彩蛋。比如,你可能会看到一条小船,里面手持大斧的机器人身上有着眼熟的纹身,旁边还跟着一个机器人 Boy。也有机会看到一个由许多小机器人组成的大机器人头——这是在向《乐克乐克》致敬。观看这些内容并不会让角色变强,也不是收集要素,只是单纯地增加了游戏乐趣。每个彩蛋,哪怕是那些我不熟悉的游戏,都能让我会心一笑。为了不破坏大家第一次发现彩蛋的乐趣,就先说到这儿为止了。但是,就像硬件古董一样,PlayStation 的每个时代都以非常好笑的形式得到了代表。

PS 系列逼真的硬件、扮演其他游戏角色的小机器人或许会让人觉得突兀,但在本作的迷人的整体设计之下,一切都浑然一体。本作的游戏世界可能算不上庞大,也没有壮观的远景,屏幕中更没有成百上千的敌人,但在流畅的 4K/60fps 下,这个世界相当漂亮。自然环境和 PS5 内构相交融,正是自然与科技的绝美结合。4K 画质下的草原甚是养眼,然而定睛细看,上面长的并非花朵,而是 PS 系列的按键符号。初看岩石遍布的悬崖峭壁,实则是手柄扳机。Team Asobi 尽其所能地将怀旧情怀引入本作,所呈现的结果,正是如今游戏中随处可见的 PlayStation 致敬和彩蛋。其中还有一些音效彩蛋,唯有亲自游玩才能真正发掘其乐趣所在。

 

总评

《宇宙机器人无线控制器使用指南》给我带来了惊喜和快乐。作为一款 PS5 内置游戏,它的设计初衷或许还是以展示新技术为主。它基本上是个结构松散的沙盒游戏,可以供玩家四处游逛并发掘 PS5 的新功能。但是其收集品数量丰富,游戏创意十足,还将 DualSense 的优势发挥地淋漓尽致,每个 PS5 拥有者都不应该错过。近几个月来,我一直听说 DualSense 能带来前所未有的沉浸感,而《宇宙机器人无线控制器使用指南》将承诺付诸于行动,展现了 PS5 新手柄深厚的潜力,有力地证明了此前的承诺所言非虚。

优点

  • 沙盒结构让玩家可以自由探索,收集品数量丰富,将 DualSense 手柄的新功能发挥得淋漓尽致

缺点

  • 体量偏小,内容不够尽兴

评测成绩

《宇宙机器人无线控制器使用指南》给我带来了惊喜和快乐。

文章提及

宇宙机器人无线控制器使用指南

开发者: SIE Japan Studio
发布者: SIE Japan Studio
发售日期: 2020年11月12日
平台/主題: PlayStation 3
宇宙机器人无线控制器使用指南 评测
宇宙机器人无线控制器使用指南 PlayStation 3
8
卓越
《宇宙机器人无线控制器使用指南》很好地展示了 DualSense 多种多样且令人印象深刻的新功能将如何为次时代游戏带来更好的沉浸体验。
PlayStation 3