Crash Bandicoot 4: It's About Time - 评测

现在正是玩《古惑狼》的大好时机

你是否曾经希望可以从历史上剔除几部令人失望的续作,再从前一部杰作接上,就像《超人归来》和《终结者:黑暗命运》尝试过的那样?《古惑狼 4:时机已到》的开发商 Toys for Bob 用的正是这种半重启、半延续的想法。本作是1998年完结的顽皮狗三部曲的直接续作,开发团队真正理解了《古惑狼》的精髓。角色和平台跳跃是我喜欢该系列旧作的两大要素,本作加入了许多出色的新想法,它们与系列既有的内容完美融合,让人以为这些新内容一直都存在。

《古惑狼 4》用很快的速度致敬了系列的过去,承接《古惑狼 3:扭曲》的结局往下展开:古惑狼最大的敌人,浮夸的反派 N. Tropy 和 Neo Cortex 博士与 Uka Uka 一起成功越狱,并谋划了一个标准的游戏反派式的计划妄图统治多元宇宙。古惑狼一直是以动作为主的游戏,不过这部续作在脚本上也很用心,设置了巧妙的笑点,常常打破第四面墙,还提到续作花了这么多年才问世,同时也讲述了一个真实有趣、有人情味的故事。Toys for Bob 利用主线讲好了这个故事,通关大概花了我 9 小时左右的时间,不过这只达成了游戏完成度的 34%。剩下的 66% 则是一系列的全新挑战(稍后再谈)。

《古惑狼 4》的主线故事是线性前进的,世界地图与《古惑狼 1》相似,而不是我更喜欢的《古惑狼 2》和《古惑狼 3》中的那种枢纽式地图。抛开我最初对这个决定的诧异,整个场景设置十分出色,在我从故事的一章跳入下一章时,体验很连贯。Toys for Bob 甚至还为世界地图本身赋予了许多魅力:从每一关的地标景观到在聚光灯下等待出场的配角,以及为可解锁的奖励关卡留出的空间等,整个地图不仅简单明了,也是一种视觉享受。

 

时光荏苒

当然,任何一款古惑狼游戏都是以其跳跃的趣味性、挑战性和奖励性为衡量成功与否的标准的。本作中,Toys for Bob 不仅重现了原三部曲的魔力,更加入了新鲜刺激、富有挑战性的内容。主人公古惑狼(还有玩法与他如出一辙的妹妹 Coco,玩家可以在每关中根据喜好切换角色)的二段跳、下压攻击、旋风攻击等标准动作都在本作中回归,本作创新的关卡设计还迫使我进行一些创新,提升我已经掌握了多年的游戏技巧,这也是一个乐趣所在。

一些大的游戏设计决策也很有意思,像是在每个关卡加入更多目标(比如找到一定数量的 Wumpa 果、解锁所有的箱子、找到隐藏的宝石、限制死亡次数)或者是把玩家丢进一个更长、更复杂的挑战之中,需要通过完美的冲刺、跳跃和旋转来打败敌人、达到目标。这让《古惑狼 4》充满想象力的地图成为我的系列最爱。

游戏中最棒的设计之一就是四个量子面具,给你带来包括引力翻转、冻结时间等强大能力。重力变化永远让我很伤脑筋,我由于算错引力翻转的时间而死掉的次数比其他面具要多得多,这些设计可能会被当成一些小游戏的噱头,但非常聪明地融入进了《古惑狼 4》的关卡挑战中。Toys for Bob 找到了越来越多不同的方式干掉古惑……啊,不,我是说在合理提升游戏难度的过程中测试我的跳跃技巧。

沙子中饥饿的鲨鱼、巨型闪电蝗虫等新敌人,弯曲的跳跃路段,以及古惑狼的新动作交织在一起,使其完全不需要照本宣科地复制以前的内容。如果某个你有印象的障碍重复出现,那也肯定是经过改良的、以更具挑战性的样子重现的,比如原三部曲中古惑狼的冲浪板的回归。

并非每一个新的创意都很成功,我就不是很喜欢好几关都有的喷火箱子。它们并没有给跳跃增加太多复杂性,只是单纯加长了等待箱子冷却的时间。标准的地雷障碍赛需要更多大胆的瞬间抉择,因为向你投掷 TNT 炸弹的敌人和水流会影响你的速度。一些非常魔鬼的终盘挑战需要用到古惑狼所有的技能和包括面具在内的装备,这些关卡是全系列难度最高的。我死的次数非常多,不过完成这些关卡的过程也带来了近年来让人有满足感的平台跳跃游戏体验。

 

尽管《古惑狼》有难度,但在新技巧的教学上做得很好,最大限度地减少了许多平台跳跃游戏中只能靠试错来自我提升的不良体验。确实,还是有一些关卡中你不得不朝着镜头方向跑,还会有突如其来的危险,但完全没有《古惑狼 1》臭名昭著的「Road to Nowhere」那样的魔鬼难度。本作用了非常聪明的方式逐渐增加难度,确保玩家始终能感到公平性。举一个例子,当古惑狼在空中时,下方新增了一个圆圈状的影子。有些硬核玩家不需要这个圆圈也能判断出古惑狼的位置,他们可能会觉得这让游戏变得太简单了,但对我们其他人来说,这个功能可以让我们不用像前几作中一样只能靠猜的。这让我能够集中精神完成危险的跳跃,而不需要试图猜测降落点,然后听天由命。但纯粹主义者们也不用担心,你们可以把这个功能关掉。

《古惑狼 4》甚至能根据你的进度做相应调整。比如说,如果你在某个地方死了很多次,游戏可能会为你增加一个新的存档点箱子。当然,我并没有遇到过这种情况。绝对没有。

你还剩多少时间?

玩家在游戏中死亡的方式很多,因为《古惑狼 4》在面具的能力之外,还加入了一系列平台跳跃机制:荡绳索、滑轨、跑墙等。这些都算不上什么创新,因为在《古惑狼 3》发布后的这些年里,它们早就成为平台跳跃类游戏的常见配置了。但在本作中,它们与古惑狼的其他技能融合得很好,时机的把握和动作的精准性依然是重中之重。唯一让我觉得有点烦的是,在一些滑轨部分,镜头角度会导致对时机的误判,撞在障碍物上。《古惑狼 4》去除了老三部曲中大约 98% 只能靠猜的不确定因素,但如果你想尝试低死亡数通关,这剩下的 2% 还是会让你抓狂。

 

游戏中有很多挑战等待你解决。在主线剧情之外,还有一些着实让人捏把冷汗的关卡:我玩过的几关全是对跳跃技巧的考验。在这些关卡中可以更好地使用其他可玩角色,有时间挑战、本地多人协作模式、以及令人印象深刻的「反转模式(N. Verted Mode)」。该模式由《古惑狼赛车 氮气加速》的 Beenox 联合开发,是本作的镜像模式——它不仅镜像了一切东西的外观,还增加了许多意想不到的挑战,让我在一些已经玩过好多次的关卡中受到了考验。用最初几关举例,古惑狼获得了可以靠回声定位的能力(古惑蝙蝠?),他每一次旋转都能射出一道光来短暂地照亮身边的区域。我必须更谨慎地计划每一个跳跃,盘算旋转的时间,确保自己不会意外掉下悬崖。所有这些都是额外的激励点,虽然原本觉得可有可无,但在我挑战《古惑狼 4》全游戏内容的过程中,发现了它们的有趣之处。

朋友的一臂之力

《古惑狼 4》的最大亮点之一,就是主角之外的其他可玩角色,包括半鳄鱼半野狗的Dingodile、古惑狼女友 Tawna 和系列老反派 N 博士 Neo Cortex。每个角色都有其独特的玩法,也成就了本作最有趣的几个关卡。

每一个新的可用角色都完全可以作为衍生作品的主角出道,而且我很愿意立刻就把这些游戏玩个遍。N 博士不能二段跳,但可以使用长距离的冲刺,并可以使用镭射枪,可以把敌人变成落脚点或是果冻一样的跳台,这也意味着他的关卡大多是横向的。Tawna 拥有一个钩爪,不仅能在战斗中发挥作用,也能用来远距离击毁箱子,这是古惑狼和 Coco 都没法做到的。Dingodile 能在空中盘旋,但跳不高,无法靠跳跃来躲避危险。他还有一个装备,很像《路易吉洋楼》中的吸尘器,能够吸起并发射 TNT 炸药箱,炸毁阻挡他的东西。

 

唯一的大缺点是 N 博士和 Dingodile 的武器有点难以瞄准,没有准星,也没有其他精准射击的办法,只能大致朝着角色面对的方向射击,导致我出了一些失误。在衍生作或者续作中应该考虑重做下射击。

崭新的世界

《古惑狼 4》的关卡既简单易懂,又引人入胜,这部分归功于 Toys for Bob 对细节的精雕细琢。从 18 世纪的冻土到新奥尔良风格的音乐之城,再到史前年代,这些美不胜收的地图都展现了 Toys for Bob 对可爱的动画风格设计的执着。我非常欣赏他们为《小龙斯派罗 重燃 三部曲》注入的个性,给经典的冒险旅程增添了出乎我意料的魅力和人情味。而《古惑狼 4》正是它的进化之作。

本作线性的关卡设置,也让 Toys for Bob 能真正地在地图景观上做细致的刻画,远胜系列中过去所有作品。这不仅带来了开篇史诗般的镜头,还意味着每一个角色、箱子和可收集的物品都有着值得慢慢品味的细节。从 TNT 炸药箱子的爆炸动画到海盗章鱼傻乎乎的设计,再到古惑狼和 Coco 很多古怪的服装,Toys for Bob 给了本作一些古早的周六晨间动画的感觉,让我想起了只存在于传言中的,一直没有播出的《古惑狼》动画,真希望我小时候能看到那部被动画。

 

这在角色设计中也很明显。古惑狼保持了他原来的外形,但他的迟钝、乐天派的态度很有《乐一通》的感觉(著名角色包括兔八哥、达菲鸭、崔弟等),Coco 则是用更冷静的方式对待这个冒险。Tawna 一改过去戏份很少的受难少女形象,变成了一个有着伤心往事的强悍女性。Dingodile 虽然没什么亮点,但也过得去,他在新故事中的目标是开一家餐厅,在此过程中不断与其他人的故事发生碰撞。Toys for Bob 整合这些角色的方式很不错,即使只是玩一个大概也能搞懂剧情,而如果玩了这些角色各自的关卡,就能更深入地了解他们。

此外,与关卡相配的背景音乐也为本作增色不少。它们与系列的经典音乐风格相符,有着灵动而有力的打击乐。还为关卡量身定制,以符合对应的时代。和本作其他有趣的地方一样,音乐本身为我带来了一些小惊喜,带上任意量子面具后,背景音乐会产生变化,我非常喜欢这个设计。

总评

《古惑狼 4:时机已到》在尊重系列前作的同时,也通过玩法创新、有深度的角色塑造以及优美的景色为系列带来了符合现代水准的更新。Toys for Bob 很懂古惑狼。本作充满了新意,既有新增可玩角色这样的重大玩法更新,也有作为补充但很有趣的「反转模式」,还有跳跃时的圆圈影子这种提升游戏体验的优化。这些新内容都让人感到十分自然,仿佛它们一直都存在于《古惑狼》系列中。

本文编译自 IGN US 相关内容。

优点

  • 出色地继承了系列玩法,并有机地加入了创新;新增的多个可玩角色都特色十足,优秀的音乐与美术

缺点

  • 射击系统有待改善

评测成绩

《古惑狼 4:时机已到》在尊重系列前作的同时,也通过玩法创新、有深度的角色塑造以及优美的景色为系列带来了符合现代水准的更新。

文章提及

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Toys for Bob | 2020年10月2日

《古惑狼 4:时机已到》评测

8
优秀
《古惑狼 4》是出色的回归之作,还加入了一些新的创意,为这个经典的系列注入了一些新鲜的血液。
Crash Bandicoot 4: It's About Time