收获日 3 - 评测

这款合作抢劫模拟游戏未来可期,只是目前内容不够丰富

从《盗火线》中城市街头的激烈交火,到《黑暗骑士》片头瘆人的小丑面具,好莱坞电影中抢劫银行的行动总有一种危险的魅力。幸好这十几年来《收获日》系列满足了我的幻想,让我在不留下逮捕记录的情况下也能过个瘾。该抢劫模拟游戏系列的最新作品《收获日 3》近日终于刑满释放。

虽然本作秉承系列传统,带来了市面上最棒的虚拟抢劫体验,但《收获日》系列中常见的 Bug,不够丰富的任务清单,再加上俗套又羸弱的剧情,意味着本作没有带来我期望中的突破性创新。不过,如果参考《收获日 2》的后续支持,那么作为一款能让我们在未来十年中继续快乐抢银行修钻头的游戏,本作的开局已经十分强劲。

《收获日 3》和前作一样,也是一款你和 3 位好友联机,逐步实施复杂抢劫计划的多人合作 FPS。极为浅薄的剧情继续聚焦于前代中那几个罪犯,他们被一个俗套的神秘人物逼得重出江湖。大家最喜欢的几个犯罪首脑都在本作回归,包括烟不离口的霍斯顿,还有妙语连珠的退伍军人钱恩斯。非常不幸又意料之中的是,剧情本身只是一系列配了音的幻灯片,给出了一些理由把你要进行的活动串到一起。

甚至有一个任务需要你和 ICE-T 合作。没错,就是播了 20 年的美剧《法律与秩序》中的那个 ICE-T。《收获日》确实喜欢加入明星客串,虽然带来了一些惊喜的遭遇,但依然没法挽救本就聊胜于无的剧情。不过,虽然主线故事没有多精彩,它还是为本作埋下了一个不错的底子,能看出未来的潜力。

刚进入教程模式开始我的第一场抢劫,角色移动起来和枪打起来的感觉就已经有了极大的升级。你的整体移速更快了,也能使出滑铲等现代射击游戏的动作,无论在战斗还是潜行中都很好用。武器的打击感更强了,非常舒适。

缺点是弹匣容量太少,换弹速度太慢,即便投入抢来的钞票升级之后也没有多少改观。本作中加入了个不错的小机制,你能挟持人质来当肉盾,强迫敌人只能近战攻击。在游玩了《收获日 2》长年累月的更新之后,《收获日 3》在玩法方面立马感觉就是一款正经的续作。不过闯入金库,然后把大袋钞票搬进货车的核心套路依然不变。

武器选择没有《收获日 2》那么丰富,从前作的上百种缩减到了 30 种可选武器;不过目前的这些武器已经足够应对所有基础情景。有威力猛、精度高的步枪,也有消音手枪,还给了一些不错的潜行用小道具。比如飞刀就非常适合潜行高手使用,还有干扰器能够屏蔽敌人的通信。武器可以使用配件来改装,显著改变使用的方式。例如在枪械上安装瞄准镜来增加射击距离,或者在步枪上安装消音器用来潜行等。

《收获日 3》的抢劫任务质量也有所提升,8 个可进行的任务设计得都不错。许多任务的体验非常特别,就像艺术博物馆任务「浮华之下」,精妙的谜题和迷宫般的厅堂中藏着价值连城的艺术品,尽待玩家去窃取。或者像「黄金和沙克」这场抢银行任务,需要你进行一场游戏史上最夸张的传统洗劫金库行动。

开发商 Starbreeze 无疑提升了这些基础关卡的花样和质量。我经常重玩一些已经完成的任务,来锻炼自己的策略能力以及探索可能的结果。话虽如此,也有一些关卡的质量偏低,比如「路怒症」这一关更侧重战斗,需要你引导一辆装甲运输车前往皇后区大桥的上层。没有多少空间来施展不同策略,这个任务中也没有潜行的选项。不过还好 8 个任务中只有这一关质量欠佳,出色关卡的亮点足以盖过鲜有的不足。

虽然新的抢劫任务都设计出彩,但只有寥寥 8 场不同任务确实让人有些失望。假设本作会和前作一样,在一段时间的更新后就会有巨量任务加入。但我玩了 5 个小时就已经完成了所有可以进行的任务,开始无尽地重复这些任务来赚钱。《收获日 3》目前的救命稻草就是这些任务的选项足够多样,因为加入了与枪战完全不同的潜行路线,让大部分任务玩起来像是两个不同的关卡组合而成,大幅减轻了游戏的重复感。

从各种方面来说,《收获日 3》对潜行机制的改动甚至比移动和战斗机制还要突出。在《收获日 2》中,只有对游戏了解最为透彻的玩家才有可能实施一场悄无声息的劫案。而且必须一定的等级才能实现一些玩法,比如解锁无声钻头来凿穿金库,等级不够的话这个路子是根本行不通的。对比之下,《收获日 3》的新机制就支持萌新玩家走潜行路线。

比如能够偷取保安身上的钥匙卡,或者用一些物品来吸引他们的注意等。这就意味着本作中不用任何升级就可能实行一场全潜行抢劫,即使是跟路人玩家用文字沟通配合也是能办到的。

能做到这一点,很大程度要归功于出色的任务设计。他们为潜行玩法加入了完全不同的胜利目标。举例而言,「恶者不息」这一关通常需要玩家切开银行金库顶部,然后才能抢走值钱的东西。但是这一系列任务目标只会在玩家暴露之后才会出现。在强行攻入的选项出现前,玩家可以费劲心思在银行各处破坏电子系统并且停用安保手段,这样就能神不知鬼不觉地打开金库了。

如果你能达成这一系列目标,就相当于进行了完全不同的任务流程。在《收获日 2》中,无论你喜欢什么策略,类似的抢银行任务需要玩家每次都遵循几乎完全一样的方法来钻开金库。而潜行只是意味着在做这些事情的时候不被发现。

关于游戏内的微交易

根据《收获日 3》的官方问答,现金微交易会以「收获日点数」的形式加入游戏,这种高级货币可用于解锁额外的外观物品。然而截至本评测撰写之时,游戏内并没有加入微交易,所以我们并不知道这些高级货币是让玩家快速获取现有的装饰物品,还是用于购买全新的皮肤。目前来说,我很高兴微交易尚未成为《收获日 3》经济系统的一环。这给了我们动力来重复进行各种抢劫活动,然后用这些虚拟钞票购买各式各样的装饰物品,而不是通过打开钱包去获得。

所有这些新的选项并不意味着潜行更轻松,而这要归功于增强过的敌人 AI。银行守卫会根据你的行动做出回应,脱离他们平常的巡逻路径来调查可疑活动,而且一旦发现有什么不对劲,也不止会惊叫着掏枪朝你射击。比如说,如果守卫发现你在一些不该进入的区域,像是办公室而不是金库那种禁区。他们不会马上敌对,而是会把你护送到公共区域,附赠一番口头教育。老奸巨猾的玩家则可以利用这个特性来暂时引开守卫。

敌人 AI 在战斗中的表现也更智能了。警察会从各个方向展开围攻,而不是站在原地当靶子。他们同样会根据你的行动做出反应,试图妨碍你继续抢劫。比如当你点燃铝热剂时,他们会拉响火警,用消防喷淋头来阻碍燃烧。同样的,人质对你的指令也更听话了,战斗和谈判中用他们来拖延时间更方便了。

接下来,就要说到本作对抢劫公式做出的最令人激动的改进:每个任务现在都有着特定阶段,意味着你不必从一开始就选择不戴面具的潜行路线,还是像疯子般四处扔雷的正面强攻路线。本作中,会有一些决定性的时刻分别导向这两个极端。比方说,当你引起当局的怀疑时就会触发「搜索」阶段,他们会开始主动搜寻你的方位,但这时并没有前功尽弃。

「谈判」阶段会在你被发现后触发,让你有一段时间来封锁整片区域,你可以准备好战斗,或是释放人质来拖延警察突入的时间。这些新的机制让许多有意思的新策略成为了可能,比如尽可能多地控制人质,然后在谈判阶段尽可能拖延时间。用来控制人质的绑条不再是有限的资源,这个改动确实有所帮助,现在你想绑多少人质就绑多少。

法外逍遥的同时,探索以不同玩法为基础的技能路线同样乐趣十足。解锁更多技能可以进一步增强你心仪的玩法。可以搭配骇客线,让你的劫匪变成可以黑入摄像头和安保系统的技术狂;也可以是操纵者路线,让你的角色巧舌如簧,更容易恐吓平民和警察,让他们乖乖投降。

你可以装备 17 条技能线中的任意 4 条,技能点可以随意解锁其中的技能。玩家可以打造出最为歹毒的技能组合,不必担心会浪费技能点在不需要的技能上。此外,只要装备这些技能线进行游戏就能获得技能点,鼓励玩家找到适合自己的犯罪玩法后一条路走到黑。

虽然我习惯了这套更简化的新升级系统,但还是怀念《收获日 2》中更有深度的成长系统。新的系统让我能打造出最适合自己的劫匪,已经达成了最重要的功能。但还是不如《收获日 2》的系统那么复杂多样,而且最让我失望的是,本作中完全取消掉了天赋系统。天赋系统是技能树之外一个不错的补充,可以让你根据角色的背景来进一步完善玩法。希望本作的未来更新也会加入类似的系统。

希望他们不只更新天赋系统。《收获日 3》继承了前作的「光荣传统」,服务器和性能表现问题层出不穷。不仅动不动掉线的问题「回归」,还经常出现画面顿卡,游戏中的人物们反向走太空步等等问题。甚至游戏的菜单都会不时失灵,我经常在发现游戏毫无反应时狂拍按键,结果一段时间后所有的输入突然灌进游戏,导致出现一些疯狂的操作。

比如打开同一个任务 15 次,而这 15 个任务的介绍语音全都重叠在一起播放,怪瘆人的。我真心希望他们能修复这些问题,但是鉴于前作在发售数月乃至数年后才终于修好,本作的这些问题确实值得担忧。

至少在掉线回主菜单后,你的时间可以用来自定义角色的各种装备。有着大量的面具、涂装、贴纸等等可供解锁,你将花费许多时间和游戏货币来自定义武器的颜色和样式,或者搭配出你的角色逍遥法外时要穿的衣裳。就和《收获日 3》中的其他内容一样,本作的自定义选项目前也比《收获日 2》要少。但是毫无疑问日后的更新内容会改变这一点,目前来说,可以解锁的东西也不算少。

不得不说,我已经开始怀念《收获日 2》每场任务结束后的抽卡小游戏了,玩家有机会抽到一些奇怪的皮肤或武器配件。虽然在本作中,所有这些东西都可以通过升级和游戏币解锁,但任务结束后那种对抽卡期待不已的激动感却没有了。

顺便一提,《收获日 3》中的配乐依旧很棒。在潜行失败的瞬间听到战斗音乐,我的失落感马上一扫而空,即刻准备好为金钱大开杀戒。激昂的配乐让我感觉自己是个十足的坏蛋,而不是什么发狂的神经病。系列游戏的音乐质量一向很高,不过还是很高兴本作没有落下这个优点。

总结

《收获日 3》是我最喜欢的抢劫模拟游戏《收获日》系列的明日之星。虽然较少的内容,还有意料之中的恶性 Bug 和性能问题,导致本作的进步没有我期望中的那么大。但出色的战斗、大幅改进的 AI,特别是玩法超级丰富的全新潜行路线,单是这一点就足够撑起这款续作。更别提优化的新抢劫任务都有着不同阶段,实施起来的体验爽快至极。

我只希望本体内容能更多一些,还希望 Staarbreeze 工作室能用上多年的开发经验,把本作的首日体验打磨得更稳定。《收获日 3》将在一两年的更新后终于成为粉丝们理想中的续作,我对这一点信心满满。至少目前看来,本作已经起了个好头。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 出色的战斗体验
  • 大幅改进的敌人 AI
  • 全新潜行路线玩法

缺点

  • 当前阪本内容较少
  • 存在部分影响游戏体验的Bug
  • 游戏优化有待加强

评测成绩

《收获日 3》是我最喜欢的抢劫模拟游戏《收获日》系列的明日之星。虽然较少的内容,还有意料之中的恶性 Bug 和性能问题,导致本作的进步没有我期望中的那么大。但出色的战斗、大幅改进的 AI,特别是玩法超级丰富的全新潜行路线,单是这一点就足够撑起这款续作。更别提优化的新抢劫任务都有着不同阶段,实施起来的体验爽快至极。

文章提及

收获日 3

Starbreeze AB
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PC
  • PS5

IGN《收获日 3》评测:7 分

7
良好
《收获日 3》的合作抢劫未来可期,只是现在的内容不算多。
收获日 3