代号:探戈 - 评测

体验阿汤哥的日常生活

无论你是否需要指挥别人拆解炸弹,防止世界一夜回到石器时代,沟流交通都是人与人之间的关键。《代号:探戈》是一款非对称合作间谍游戏,灵感源自 2015 年的独立解谜游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》。核心玩法类似《碟中谍》电影中阿汤哥听从专家指挥进行任务的体验。

 

一名玩家要扮演亲临现场的特工,另一名玩家则扮演远程辅助任务的黑客。两人要通过语音交流来进行高科技潜行渗透任务。最终体验没有我预想中的那么劲爆,整体要轻松一些。游戏中的一些解谜有点太简单直白了。虽然本作流程较短,内容不多,但不过本作最精彩的部分玩起来非常酷炫,能给人带来极大的满足感。

玩家要在类似双人说唱组合的整体气氛下追捕网络恐怖分子。你必须和同伴一起揭开重重谜团,而双方手中各自掌控者一半的答案。整体来说,特工的人就是以第一人称视角在现场行动,黑客的视角则是在好莱坞画风的虚拟数据库中。不过游戏中一些桥段也会让黑客进入虚拟的场景中,而特工也要进行一些骇入任务。(后者的频率可能有点太多了,下文中会有所介绍)。

 

《代号:探戈》最重要的一件事情就是,本作设计上你只能通过语音描绘来得知另外一个人面临的情况。所以本作很大程度上是一款远程合作游戏,而不是共享同一个画面。

间谍行动

《代号:探戈》最好玩的的还是致敬间谍电影的经典桥段,比如要特工潜行进入一间空的办公室来启动某个特定雇员的电脑,这样黑客才能获取他们前进所需的关键信息。或者是黑客要在极度紧张的环境中指引特工避开致命的无人机或镭射。一次在前进的火车上开展的任务尤其突出。这段游戏以躲猫猫玩法开场,特工和黑客必须想办法躲开敌人,并在这个中解开谜题;之后他们还要在很短的时限内破解史上最为复杂的刹车系统,从而让火车停下阻止灾难发生。

 

游戏的解谜设计有好有坏。不过在每个紧急协议或是破解程序的关卡中,都会有一个配对信息的玩法,每次遇到我都不得不暂停去拿纸笔记录数据。还有一个非常紧张的移动球解谜,一个人控制 X 轴、另一个人控制 Y 轴。《代号:探戈》最不好的一点就在于解谜设计过于老套,有的逻辑紊乱,并没有达到开发商 Clever Plays 预期中间谍行动的效果。遗憾的是,游戏总是一会儿给你一些难度恰到好处、需要双人配合才能解开的谜题,一会儿又让我感觉自己只是在无脑狂砸按键。

只有两周目

虽然《代号:探戈》希望将两个角色区分开来,特工注重实际行动、黑客则深入数字领域。但特工角色的骇入桥段有点太多了,而且特工本身并没有任何战斗能力,总是会让人感觉游戏中其实有两名黑客,只是一个在现场走动,另一个在后方支援罢了。如果游戏中加入更多特工在黑客指引下快速通关的桥段就更好了,这个玩法是我扮演特工时最喜欢遇到的。

 

如果在扮演特工时游戏的帧数能更稳定一些就更好了,如此简陋的画风看起来 PS5 应该能够轻松运行才对。不过这个问题并不明显,还不至于让人玩不下去就是了。

我们通关《代号:探戈》中六个任务只用了不到 4 小时。理论上来说游戏支持两名玩家互换身份再次通关,从另一个角度再进行同一个任务。不过这么做的话,虽然你进行的是不同的任务,但因为你已经知道另一名角色的体验了,所以还是会影响本作的独特魅力。虽然任务中的密码和谜题的答案会在不同周目中变动,但你找到这些线索的步骤和方法还是一样的,只是最终的结果不一样而已。

 

然而,虽然本作内容不算多,但你可以只买一份游戏就可以同好友一起游玩。只需一名玩家拥有游戏,其他玩家只用下载免费提供的试玩版就可以了(目前本作还是 6 月 PS Plus 会免游戏之一)。

总评

《代号:探戈》是一款画风亮眼、配乐出色、设计巧妙的合作间谍游戏。这款作品流程较短、重玩性也不算高,有的谜题过于简单直白,不过仍然值得和好友体验一番。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 画面效果出色
  • 剧情设计巧妙
  • 创新的双人合作机制

缺点

  • 流程较短

评测成绩

《代号:探戈》是一款画风亮眼、配乐出色、设计巧妙的合作间谍游戏,只是流程较短、重玩性也没有看起来那么高。

文章提及

代号:探戈

开发者: Clever-Plays
发布者: Clever-Plays
代号:探戈 评测
代号:探戈
7
良好
《代号:探戈》是一款画风亮眼、配乐出色、设计巧妙的合作间谍游戏,只是流程较短、重玩性也没有看起来那么高。
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