《原子之心》「湮灭本能」DLC - 评测

机器人之恋

将《原子之心》中最古怪的配角搬到首个 DLC 的舞台中央是个绝妙的主意。本体中最让人难忘的角色莫过于诺拉,这个欲壑难填的疯狂 AI 控制着设施 3826 各处让人脸红的升级机器。「湮灭本能」的故事续接主线两个不尽如人意的结局中的一个,这次我们要对付的是完全失控的诺拉。

不过跟主线战役不同,「湮灭本能」的流程大多是线性的。几个小时下来也没有多少特别突出的地方,因为玩家能用的武器和技能更少了,给这个 DLC 表现的空间也更小了。

有关诺拉为什么痴迷于主角 P3 的剧情补充感觉不可或缺,不过也都在预想之中。《原子之心》有两个完全不同的结局,但「湮灭本能」至少现在只能接一个结局的后续剧情,但故事并没有明确解释到底是哪个,这一点的处理上感觉欠妥。如果你只打通过一遍《原子之心》(并且一路杀到了谢切诺夫的办公室),可能会让你刚打开 DLC 时有点懵圈。

DLC 的剧情还造成了一个奇怪的现象,由于我们见过这个时间线上没有发生过的一些事,导致我们对特定角色的了解比 P3 本人还要多。我必须承认,「湮灭本能」有时候会啰嗦太多有关机器的天书,我发现自己只是假装在认真听。就像给你家的狗子解释核聚变的原理一样。

故事发生在门捷列夫综合体,这是一个被调皮的诺拉控制的全新地点。「湮灭本能」的视觉设计依然没有让人失望。这里骇人的环境,跟本体中原子朋克风格的实验室和工厂不相上下。其中,复古未来风的机库是最为突出的 —— 即便玩家在这里逗留的时间不长。不过虽然「湮灭本能」中有一些地上的开放空间,故事遭遇却基本都是线性安排,没有给玩家多少自由探索这个世界的余地。

新的机器敌人设计精妙 —— 毫不意外,继承了《原子之心》本体中同样出色的敌人设计 —— 但只有两种新敌人。新的人形机器 —— 现在更像测试假人,而不是 2 月份让我们应接不暇的八字胡攻击机器人 —— 会像杀人布偶一样,从我们的身后悄悄靠近。他们还能将手臂当作回旋镖投掷出来,这个构想虽好,但能穿墙攻击就让人很无语。

其他新敌人是 BEA-D,基本上就是健身球大小的机器人,能组合在一起成为更强大的敌人。有两场固定 Boss 战,需要对付许多 BEA-D 合体成的巨型武装机器人,看起来就像《侏罗纪公园》中的吉祥物 DNA 先生。然而这两场 Boss 战是完全一样的,第二次遇到的时候就没什么意思了,只是为了来场闭幕战斗。

如果有更多新花样来干掉这些敌人,那么少得可怜的新敌人也不会那么让人失望。但是非常遗憾,「湮灭本能」中没有多少武器可用,只有两把新武器,半枪斧半园艺工具的近战武器,以及一把和它看起来威力完全不符的自制轻机枪。

两把武器都能升级,不过我也不知道这些升级是否值得费劲在门捷列夫综合体内到处搜寻,我找了许多房间也只拿到几个。收集这些升级需要费很多功夫,并且在后期有一场战斗中非常有用,在这里 P3 需要在一间小屋子内对抗大量机器人,但也就在这里有点用了。

我觉得最有用的是一个能让周围时间减慢的新能力,但《原子之心》本体中的许多能力(比如冰冻和心电感应)都出于不明原因没在 DLC 中出现。再加上回归的本体武器只有一把手枪、一把霰弹枪和一根棒子,很多时候我感觉「湮灭本能」更像是一个让你浅尝主线战役的 Demo,而不是一个在发售后加入更多新内容的 DLC。

总结

《原子之心》「湮灭本能」DLC 一脉相承了本体中极富想象力的出色敌人设计,新的环境设计也同样非常棒。但其线性的流程和莫名其妙受限的军火库,是本体基础上的一次退步。后续有一系列意在补充《原子之心》故事的 DLC 拓展包,但首个 DLC 却带来了些许疑惑。不过能再次见到瑟瑟冰箱诺拉,还是很开心。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 保留了正篇出色的视觉设计风格
  • 众多充满想象力的敌人
  • 全新的环境设计

缺点

  • 较短的线性流程
  • 武器种类比较有限

评测成绩

《原子之心》「湮灭本能」DLC 一脉相承了本体中极富想象力的出色敌人设计,新的环境设计也同样非常棒。但其线性的流程和莫名其妙受限的军火库,是本体基础上的一次退步。后续有一系列意在补充《原子之心》故事的 DLC 拓展包,但首个 DLC 却带来了些许疑惑。不过能再次见到瑟瑟冰箱诺拉,还是很开心。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • XboxSeries
  • PS5
  • PS4

IGN《原子之心》「湮灭本能」DLC 评测:6 分

6
尚可
《原子之心》「湮灭本能」DLC 保留了出色的视觉设计,但其线性流程和有限的武器库是本体基础上的一次退步。
《原子之心》「湮灭本能」DLC