乐高 2K 竞速 - 评测

积木块漂移!

《乐高 2K 竞速》听起来可能就像是在某个周五快下班时随手敲在电脑上的名字 —— 不过认真地说,现在的游戏起名都这样,名字中带上发行商的名字,再加一个动词来形容你在游戏中干得最多的活动,或许下一款《使命召唤》就叫《动视射击》?求求了,千万别这么干。

充满乐高魅力和想象力的《2K 竞速》融合了制作精美的卡丁车竞速体验和几乎无限可能的自定义车库,在这款游戏中你用来拼装赛车的时间可能和比赛的时间一样多。

《乐高 2K 竞速》从许多现有的赛车游戏中取了经,所以也非常好形容本作是个什么游戏。你第一个想到的当然是同为开放世界乐高主题的,深受玩家喜爱的《极限竞速:地平线 4》乐高拓展包(两款游戏都将比赛和挑战遍布地图,让玩家在探索时循序渐进地探索)。

然而,虽然同为乐高主题,《2K 竞速》其实更接近育碧的《酷飙车神 2》和其中的即时更换载具系统。《2K 竞速》中的赛车能随着地形变化变形成街头赛车、越野赛车和赛艇,变形时还会发出让人心满意足的积木音效。

 

能在设置中保存多种不同三连载具的功能非常趁手,不过我还是觉得设置为自动变形时这套系统有点太让人眼花缭乱了。只是短短开上路肩几秒,赛车就从街头车变形成越野车然后再变回来,这个变形效果有点太主动了 —— 不过如果你想手动变形的话也能关掉自动变形。如果你对《酷飙车神 2》不太熟的话,《索尼克全明星赛车:变形》或许能让你知道本作大概是个什么样 —— 它们那在不同地形更换载具挑战疯狂赛道同时,用武器打飞对手的玩法非常类似。

《乐高 2K 竞速》在游戏世界的规模方面无疑不同于《极限竞速:地平线》中的乐高 DLC,本作的规模更接近《风火轮:释放》。游戏会给你感觉在真人大小的环境中放入了许多乐高积木,在四张开放地图中躺着许多不是乐高拼成的工具、轮胎和树根。

 

然而不幸的是,《2K 竞速》在处理这些玩具大小的概念上并没有《风火轮:释放》做得好。本作的光照不够出色,有时候一些道具的尺寸也会打破这种沉浸感 —— 比如有一些树叶堆其实应该做成真人大小。而且和《风火轮:释放》不同的是,《2K 竞速》并没有用厘米或者英寸来衡量距离,太可惜了,正是这种最后点睛之笔般的细节才能让玩具赛车真正活灵活现起来。

玩具魅力

《乐高 2K 竞速》中的漂移方式稍微有些独特,默认需要我们在漂移过程中同时按住刹车和油门。这个机制其实很好掌握,不过在比赛中想当一部分时候都要完全踩下刹车的感觉有些奇怪。你也能更换成更常见的按下开启漂移的机制,但是用起来不够稳定。这个设定下我的漂移经常提前结束,让我不得不猛打方向盘,或者在过弯到一半时再踩下刹车来启动另一段漂移。

 

话虽这么说,《2K 竞速》中的操控模式很好地诠释出了这种持续较长的高速漂移感觉。操控起来很好上手,不过也比看起来更加复杂 —— 特别是当你用火箭跳跃和氮气加速加入空中控制,或者赛车因为碰撞和战斗而损失积木导致重量稍微失衡时就知道了(有一个非常巧妙的设计是,撞向赛道两边的物体能补充你车上受损的积木)。

游戏中有一个专门的手刹按键 ——《2K 竞速》把它叫做「快速转向」键 —— 也是一个非常重要和讨喜的设计。手刹在需要快速漂移时非常有用,并且能够帮助你高效地完成一些任务 —— 特别是一些需要快速变换方向的破坏任务。

快速更换方向有时候太频繁了,但至少让比赛过程一直保持着混乱感和近距离感,而且很少会让人感觉不公平。赛道的设计整体上也不错,有着足够多的机制环节、环境危害和奖励性的捷径。《乐高 2K 竞速》在 Xbox Series X 上运行流畅,但我另一个朋友在 PS5 上游玩时丢失了数小时的游戏进度,看起来这已经是个已知问题了。

《2K 竞速》还有一个缺点可能是太侧重于非赛车任务类型,有的任务在生涯模式中出现了好几次。收集任务是其中体验最糟糕的,玩法本质上就是踩油门加快任务进度。剧情本身花了我 10 小时通关,不过我还有许多支线目标没有完成。

游戏没有很明确地指引,特定的后期任务必须要解锁一些比赛后才能进行,而玩家可能会在探索时遇上,还以为是游戏出了 Bug。不过剧情还是非常可爱的。过场动画模仿了乐高电影同款定格动画风格,我在观看时会心一笑。我的孩子们喜欢游戏中的反派,他可比一款授权赛车游戏中该有的反派要有趣得多。

拼装积木

在《极限竞速:地平线》推出乐高 DLC 前,我玩过的上一款乐高竞速游戏是 1999 年的《乐高赛车》,有多玩家都记得这款游戏中有限的自定义车辆建造系统。《2K 竞速》中推出了自定义工具致敬了这款游戏,可能在 90 年代看来跟魔法一样。只要满足空间限制,你能想象出来的任何东西都能用积木拼出来。

实话说这套系统设计非常优秀,我的游戏数据显示我花在拼装赛车的时间比竞速还多。海量的选择和控制权可能在刚上手时会比较吓人,但是鼓捣一段时间后我就适应了这套系统,拼装出了我的第一辆载具 —— 看起来很像《疯狂的麦克斯》中经典拦截者上挂了许多积木。

She's meanness put to music and these bricks are born to run!
配上动听的音乐,让这些天生就为竞速而生的积木跑起来!

拼装积木的过程有时可能会出一些小问题,不过系统总体来说还是非常配合你的构想。你能把积木涂成任何你想要的颜色,无论现实中是否有该颜色的款式。你也能选中几块积木,复制粘贴它们,也能微调角度。就像现实生活中拼乐高一样,你甚至能保留整体的情况下拿掉或者加入更多积木。有许多积木是作为任务奖励,或者可在游戏商店中购买解锁的 —— 意味着你在刚玩游戏时可能没法立刻拼出完美载具 —— 不过《2K 竞速》中的自定义系统处处充满着惊喜。

你不需要在自定义系统中花太多时间 —— 如果你不想从零开始拼装,也能在现有的模型上改装。你不用像我一样弄些大计划,如果你想一切从简的话,可以选一个底盘然后用一些积木很快拼出来一台卡丁车。不用浪费多少时间就能开始比赛了。

就连我这样只跟着孩子们一起玩了几年乐高的菜鸟都能拼出这样的赛车,想象一下真正的乐高专家们又能打造出什么来。但是《2K 竞速》很难让你知道别人的创意,目前游戏中还没有分享创造的功能。官方已经澄清自定义载具分享将是后续更新会推出的功能,不过这套系统将以何种形式登场依旧是个未知数。只能在好友间分享吗?还是能在游戏内浏览任何玩家创造的作品?我希望是后者。

总结

一部分《酷飙车神 2》、一部分《马力欧卡丁车》和许多乐高积木组成的《乐高 2K 竞速》,是一款狂野而异想天开的全年龄卡丁赛车游戏,就像踩到地板上的乐高积木一样给我留下了深刻印象。更棒的是,本作拥抱了真正乐高积木才有的创意自由,杰出的载具自定义工具就足够值回售价了。目前无法与他人共享这些设计让人失望——特别是还有一个无聊的微交易商店——但《乐高 2K 竞速》无疑是近年来最快最有趣的乐高积木游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 优质的卡丁车拼装体验
  • 大面积的开放世界地图和丰富的内容
  • 出色的驾驶控制手感

缺点

  • 过于重视非赛车类的剧情任务
  • 缺乏明确的任务指引
  • 没有分享和下载拼装方案的功能

评测成绩

一部分《酷飙车神 2》、一部分《马力欧卡丁车》和许多乐高积木组成的《乐高 2K 竞速》,是一款狂野而异想天开的全年龄卡丁赛车游戏,就像踩到地板上的乐高积木一样给我留下了深刻印象。更棒的是,本作拥抱了真正乐高积木才有的创意自由,杰出的载具自定义工具就足够值回售价了。

文章提及

乐高 2K 竞速

Visual Concepts Entertainment
  • 平台/主題
  • PS5
  • NintendoSwitch
  • XboxSeries
  • PC
  • PS4
  • XboxOne

IGN《乐高 2K 竞速》评测:8 分

8
优秀
《乐高 2K 竞速》是一款狂野而异想天开的全年龄卡丁赛车游戏,其中杰出的载具自定义创建工具就足够值回票价。
乐高 2K 竞速