IGN《解限机》上手前瞻:可以亲手操控的机战动画

多人机甲混战

在玩到《解限机》之后,我的第一印象就是它把机甲动画的亮点全都生动地表现了出来:那些巨大、多彩的机甲在竞技场射击游戏风格的地图中闪展腾挪,在霓虹灯的映照下展开壮丽的激斗,个个都有独特的招式、定位和特性。

我们在 2023 年的 TGA 上见到了《解限机》的首曝 PV,但是你或许没有从那个活力四射的预告片中看出来的是,这实际上是一个只有多人在线模式的游戏。考虑到《泰坦天降》已经日薄西山、《装甲核心 6》的 PvP 被藏在单人模式第二章之后,能够看到一个完全致力于多人游戏的大型机甲游戏,真的非常令人兴奋。

尽管《解限机》中的机甲有着庞大的躯体,但它们给人的感觉并非沉重、笨拙的巨型毁灭机器。相反,它们的动作快速而优雅。通过横移走位闪避敌方火力,然后贴近敌人,进行几次近战攻击,用盾牌弹反对手的逆袭,最后再打出终结一击,这种体验可能远比你想象中更加紧凑、流畅。攻击命中时有着恰到好处的分量感,每次攻击都会用明快的色彩点亮屏幕。很明显《解限机》非常清楚「机甲」天生的酷炫感,也很清楚一个好的机甲游戏必须通过手柄将这种酷炫感传递给玩家。

《解限机》正式上线时预计将有三个游戏模式,但在本次 Alpha 封测期间,我们只玩到了其中两种:3v3 和 6v6。两者都采用了多人射击游戏中比较常见的 PvP 结构,有需要完成的目标,例如占点之类的,并且这些目标有着不错的多样性,不过我希望在正式版中,开发商兼发行商西山居可以把它们再好好调整一下。

把作战目标扔进一个比《光环》关卡还大的地图中,可以创造出良好的咽喉要道,鼓励玩家战斗,但这些目标有明显的平衡性问题。雪球滚得有点太快:在我试玩期间,有好几局都是很快就结束了,因为我和队友们在开局就占领并守住了所有目标,积攒了显著的前期优势,让我们轻松碾压了对手。

除了每场比赛的节奏问题之外,这些多人对战给我的感觉很像《光环》。从 TTK 到目标的位置,再到紧张刺激的近战搏杀和远程对峙,乃至地图布局,都有着明显的《光环》味,令人欣喜。我经常急不可耐地狂按重生键,想要第一时间赶回战场,就好像我又重新回到了 13 岁一样。

但需要指出的是,我试玩《解限机》的时间非常有限。虽然我可以看出不同机甲的风格差异,并且挨个尝试了一些可以解锁的选项,但我无法深入探讨机甲招式和战斗风格的多样性,我对它们的了解基本上局限于游戏内的描述,以及它们分为「攻击型」「防御型」「格斗型」等不同类型。此外,《解限机》采用了类似于战斗通行证的机制,以此来鼓励经常性地游玩,目前看来这个奖励系统做得相当不错,不过正式上线时肯定还会有很多改动。

除了亲手体验《解限机》之外,我还有幸采访到了几位西山居的开发者,听他们分享了多人游戏的设计思路、灵感来源,以及游戏中的一些其他内容,例如这次封测没有解锁的第三个模式。西山居没有详细介绍这个神秘的模式,只表示它是类似于「大逃杀」的 PvPvE 体验。西山居没有分享太多信息,只透露了一些模糊的细节,比如通过与 NPC 机甲以及敌对玩家战斗来推进进度,如果你再看一遍首曝 PV,你会发现玩家们与一个巨型 Boss 机甲战斗的画面。

通过这次 Alpha 封测以及我与开发者的交谈,我对《解限机》有趣、绚丽的机甲战斗有了更多了解,让我更加渴望体验到更多内容。与此同时,我也对第三个模式感到非常兴奋和好奇。希望我们能在不久之后见到这个神秘的大型多人模式的全貌。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Charlie Wacholz,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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解限机

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