IGN 中国 |《解限机》「玛什马克」模式试玩前瞻

少见又有趣的机甲 Battle Royale 模式

就在前不久,由西山居开发的近未来科幻机甲主题多人对战游戏《解限机》获得了版号,距离正式上线越来越近。

这款由西山居 CEO 郭炜炜亲自率队开发的机甲游戏,在外人来看似乎和西山居以往给玩家的印象截然不同 —— 深受传统经典机甲动画与游戏启发的标志机设、高对抗性快节奏攻防的对战,萝卜魂同样在《解限机》中得以传承。

我们在去年年末参与了《解限机》的封测试玩活动(试玩报告见 https://www.ign.com.cn/mecha-break/47434/preview/jie-xian-ji-feng-ce-shi-wan-meng-zhong-cai-you-de-ji-jia-dui-zhan-ti-yan-ign-zhong-guo),无论是体现业界先进水准的机设,还是在真实与虚构中把握平衡的手感,都展现出开发团队对「机甲游戏」的深度理解,以及将其与主流多人游戏玩法进行融合的方式。

就在上周,西山居在位于珠海的金山软件园总部举办了《解限机》的首次线下试玩会,带来全新机体「天袭者」「飓风」的试玩,更重要的是全新研发中模式「玛什马克」的首次开放试玩体验,本文就将围绕这一模式展开,畅想《解限机》的未来。

在《解限机》的世界观下,「大灾难」对玛什马克群岛造成了空前的破坏,但也带来参天林立的 EIC 巨柱,使之成为了全球 EIC 储量最大的地区。EIC 是《解限机》中决定世界走向的关键资源,所以各方势力克服脉冲暴造成的恶劣环境,建立开采 EIC 的据点,然而理念不和与利益冲突使得玛什马克冲突不断、战火频发。

玩家所扮演的是一批受雇于不同组织的佣兵团体,利用脉冲暴的「空窗期」进入该地,为争夺 EIC 资源而战。

听到这番描述,想必浸淫 PvEvP 游戏多年的玩家能想象出来「玛什马克」的大致场景,它参考主流多人对战游戏中的成熟玩法,与市面上少见的机甲类战斗进行融合,从而展现出萝卜 ACG 作品中才能出现的超大疆域混战。

简单来说,「玛什马克」是一个 6 人组队的 Battle Royale 模式,10 队玩家共计 60 人来到数十平方公里的群岛上空,选择降落地点,击败群岛上的残余势力(AI 控制)获得强化部件、芯片等物品,强化队员能力的同时,与其他玩家小队交火。在不断的收集资源和战斗中,活到离开玛什马克,将拿到的物资运用到强化机兵中。

「玛什马克」的一大特点,是玩家要在战场上躲避脉冲暴和其他小队的同时,尽可能搜刮利用战场的设备进行战斗和回收。玩家可以在指定发出绿光的设施中召回退场的队友,但召回设施有着较长的冷却时间,如果被其他玩家抢占先机,那就只能尽快寻找其他少量的召回设施。

同时,地图上还散落着可以持续扫描区域内 AI 敌人、玩家和物资的雷达,同样也是会在激烈攻防中多次易手,成为「玛什马克」的重要厮杀地。

除了组队行动的玩家小队之外,「玛什马克」中散落着的 AI 敌人会造成不小的威胁,如果配合不当,很难快速击杀 AI 敌人来获取其遗落的素材。而地图上还会刷新强大的机兵 Boss,更需要玩家通力携手对战,同时又要提防其他人背后放冷枪捡漏。

根据制作人郭炜炜的介绍,玛什马克模式将拥有目前多人对战游戏中单张面积最大的地图,这样的做法显然可以理解 —— 对于 EN 槽容量显著高于同类机甲游戏(比如《装甲核心》《高达 VS》)的《解限机》来说,必须要拥有足够广阔的天地允许机兵能够长时间喷射能量进行高速移动。

所以相对于传统 Battle Royale ,《解限机》将 Z 轴进行大幅延伸,让整个战场的覆盖面不再局限于地表,天空也是重要的战场。

现场观看其他队伍比赛的时候,有个令我印象很深的桥段 —— 一位玩家驾驶机兵「矛隼」变形成战机形态,从山的这一边冲上山顶。就在越过山顶的那一瞬间,山另一边的战场环境瞬间展现在玩家眼前,那是一个陆空双领域多队机兵混战的震撼场面,炮弹齐射战火纷飞,这位矛隼玩家也随即加入到乱战中。

因此,在「玛什马克」模式中玩家不仅要关注二维平面上会出现的动向,还要时刻紧盯头顶是否会出现一队训练有素的玩家进行高空打击,必须时刻紧绷注意力。

在不断击败 AI 敌人和其他机兵的过程中,玩家可以获得丰厚的整备物资,包括机兵专用涂料罐和调校机兵参数的改件。接着摧毁资源富集区域的守卫炮台,激活据点物资运载火箭,就能将资源从玛什马克运出,最多可以运出三件物品,但不代表玩家可以离开战场。

另外,玩家在资源据点可获取战斗载具,机兵搭载战斗载具时会使用载具武装进行战斗。不同类型战斗载具可使用的武装不同,拥有独立 EN 槽,并且战斗载具无法被破坏,单兵作战能力极高,但不好寻找且容易被集火。

驾驶高机动性的机兵在广阔面积的战场中进行 Battle Royale 本身就是个鲜有人尝试过的领域,实际效果确实有趣,就像你能在机器人动画作品中看到的场景,而这次是能够亲身参与这场天地一斗。小队成员分工明确,队伍前方负责侦查的玩家在语音中进行情报分析,狙击手和高机动性机兵在后方侦测敌情,重型机兵在前方担当肉盾,一旁的奶妈机兵则时刻关注着队友的状态,这种机兵设置着实带来与众不同的体验,但也深层次考验玩家之间的配合。

以《解限机》这款游戏来说,其中包含的传统 6v6 抢点、推车模式本身就是机兵选择的互补,以及玩家之间默契的双重课题,「玛什马克」则把它带到了更高层级的水平。由于战局中无法切换所选机兵,所以开场前就要对接下来数十分钟的操作对象和队友肩负起责任。尤其随着脉冲暴的逼近,生存环境不断压缩,部分机兵的存在显然会不适合应对这种环境,那此时又要如何与队友合作苟到最后呢?

这就是这类游戏模式常常面临的窘境 —— 孤狼难敌开黑,没有默契固定队,很容易在战斗中速速退场。无论是《使命召唤》的「DMZ」,还是《战地 2042》的「危险地带」这些同类型模式,都因为玩家的流失,在后续失去官方的持续内容维护,单纯沦为玩家刷局外装备的途径。

或许《解限机》也可能会面临这样的情况,而在后续的开发者交流中,工作人员针对我们的疑问进行了解答 ——「玛什马克」(以及《解限机》本身)和传统 Battle Royale 形式不同,更注重「英雄主体」,,这也导致每台机兵都有不同的战术定位,更讲究以团队合作为核心的战斗。当然,在这种情况下会有机兵不能适应某种环境,但游戏中的载具会弥补由于「机甲定位」造成的不适应,目前游戏中已实装 4 种不同类型的载具,包括狙击、治疗、近战、火力,还有更多类型载具已经在研发中。

《解限机》的设计初衷就是让不同机甲在面对战场时,有不同的定位和战术作用,给玩家带来团队合作的乐趣。在尚未发售前,西山居还有充足的时间对「玛什马克」进行打磨和优化迭代,让就算是一人上阵的玩家,也能在机兵乱斗中获得乐趣,毕竟这样一个机兵 Battle Royale 的游戏,实在是少见。

文章提及

解限机

Seasun Games
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC