马力欧高尔夫:超级冲冲冲 - 评测

我摊牌了,我就是喜欢大球洞

对于旗下的长期系列产品,任天堂频繁迭代的手法已成为了一门艺术。这些迭代总让我们对即将发售的新作充满期待,与此同时,这也唤醒了我们以往的美好回忆。不过,《马力欧高尔夫 冲冲冲》可能算是这种趋势中的一个例外——它给玩家提供了一些零碎的乐趣,但令人沮丧的是整个游戏给人的感觉就像总也上不了果岭的挥杆一样。本作新推出的「快速高尔夫模式」是个很大的亮点,它改本了原本的玩法模式,但乏味的冒险模式流程较短,乐趣不过维持了短短的几个小时。作为一个整体来看,这款游戏提供了前几代作品的有趣体验,但说到底,本作不但缺少多样性和重玩性,还缺少了常规体量且出色的游玩内容,让本作失去了成为该系列一代佳作的机会。

原版《马力欧高尔夫》(名为《任天堂大众高尔夫》)给我留下深刻的印象,因为这是我告别了在在老爸的手柄线里爬来爬去的童稚时光之后,第一款自己握着手柄认真游玩的游戏,它算是伴随了我的成长。本作保留了原版的核心玩法,除了明显的视觉提升以外,它和 25 年前的原版作品没有本质的差别:预判球在打击后所走的路径,按下 A 开始挥杆,然后再按下 A (如果想发出下旋球的话则需要按下 B),玩家需要通过蓄满力量计量表来击球。

这些简单的按键操作会让屏幕右方的力量计量表上升,再加上随之而来的挥杆击球声,一下子就让大家怀想起当年的回忆,也把我带到了一方快乐的天地。比赛的标准模式和击球模式也让人十分舒心,充满了熟悉感,每一种模式(除了剧情模式)都提供了单人游玩模式,而且支持最多四人的多人模式,玩家可以与马力欧和其他同伴一起享受轻松时光。不过,虽然体验很舒心,但玩法真的太老旧了,没什么让人兴奋的地方。

速度之战

「快速高尔夫模式」确实会带来一些乐趣,这是基于传统机制的新玩法,显然,这就是《马力欧高尔夫 冲冲冲(Mario Golf: Super Rush)》标题中的「冲冲冲(Super Rush)」的灵感来源。在我看来,这个共计 18 个场地进洞的全新体验是主要的快乐源泉。与之前简单的击球,看球飞向何方,然后神奇地出现在你的球旁边不同,这个模式下,球杆本身的摆动和击球同等重要。

当然了,它延续了任天堂的经典设计手法:在这里,你不会跳上高尔夫车,慢慢地开向球的位置(尽管如此,但我还是挺喜欢这种每个球洞一半是《马力欧赛车》赛道,一半是高尔夫球场的想法)。相反,你需要与竞争对手竞速,跑到球的落点打下一杆,根据体力计量表充足的情况尽可能地按着 B 去冲刺。一路上,你也可以拾取地上的红心来补充体力,也可以拾取硬币来补充特殊击球的计量表。对于每一次击球来说,这些道具的位置就像是有趣的策略小游戏。在不绕路和不浪费太多时间的情况下,为了拾取更多硬币且抵达球的落点,你必须衡量哪一条路线能帮你挥出最好的一杆。某些选择可能会让你占据传统上更有利的位置,但其他的选择也可能会让你更快夺得关键的特殊击球。

正如你从游戏标题中得到的启示那样,在「快速高尔夫模式」中,时间的把握变得至关重要,但「欲速则不达」在该模式中也体现得淋漓尽致。这是因为你每次击球后,都会给自己增加 30 秒的时间,因此从长远来看,用这些额外的时间去规划更好的击球位置会让你受益匪浅,毕竟最终胜利取决于速度,而不是最少的击球次数。正是这种巧妙的风险回报机制让每个球洞竞赛都充满了新鲜感。

不过,由于 16 位角色各自拥有独特的技能,有时候这可能会打乱你的计划。前面提到的「特殊击球」不仅仅是高精度的击球而已,它还会附带一些特殊效果去打乱对手的节奏。在所有的模式下,它们都能发挥作用,但在「快速高尔夫模式」中,它们才算是展现了真正的实力。

比如说,路易吉可以把球落地的地方变成冰块,如果想跑到球的落点,你会很难在这块地面上奔跑和推杆。炸弹王则可以在球附近变出一系列(没错你猜对了)的炸弹,如果碰到炸弹的话,角色和他们的球都会被炸飞。不过,在我看来,这些特殊能力中最有效的莫过于瓦力欧的能力了:他可以在球洞附近的区域引来一片巨大的雷云,在这片区域下,用最大力量去击球的玩家都会被雷击中。(我很讨厌对上他,但如果我自己选这个角色的话情况就不一样了。)虽然在 16 个角色的阵容中,某些角色的特殊击球技能更加强力,有多重效果(比如说马力欧和库巴都可以发出强力击球,能够一杆就打到很远的地方),但游戏有足够的多样性让整个体验充满乐趣,你总能在其中找到喜欢的东西。

在地点间跑动的时候,每个角色也有各自的特殊冲刺技能,你可以得到显著的加速效果,并击倒前进路线上的任何对手。虽然这些用起来没那么刺激,但也可以让玩家生出幸灾乐祸的感叹,就像《马力欧赛车》系列里把前面的对手撞翻时一样。总而言之,我很享受「快速高尔夫模式」,对比之下,尤其是相较于更沉闷的传统模式,它绝对是我更偏爱和首选的模式。

唯一真正的缺点便是你无法坐下来欣赏自己打出的精彩击球。到目前为止,我在《马力欧高尔夫 冲冲冲》里只打出过一次一杆进洞,因为这发生「快速高尔夫模式」下,我一直都没搞懂到底发生了什么。当然,我沿路跑到一半,看到屏幕上出现「一杆进洞」的提示时,整个人又惊又喜。不过,我很快就停下了这种「下一球会不会一杆进洞」的猜测。在任何一种模式下,游戏都没有提供选项让玩家观看回放或高光时刻,这个设计看起来有点奇怪。我猜测这可能是为了对应现实的情况,你走到球洞的时候,只会看已经在球洞里的球,但说实话,我都已经在玩一个大猩猩可以单手对着龙卷风挥杆的无厘头游戏了,还有必要保留这种程度的真实设定吗?

更偏离现实(不算什么坏事!)的是全新的「球洞争夺赛」,这个模式并不像「快速高尔夫模式」那样吸引我。主要是因为这个模式的节奏太快了,以至于你还没真正投入进去,比赛就结束了。在比赛中,你会和其他三名选手在竞技场上决一胜负,率先夺取 3 个球洞的玩家胜出。听上去很容易——但等等,这里面有个问题。竞争运动会场上有 9 个球洞,一旦有玩家夺取球洞后,该球洞就会消失。这就催生出一个快速疯狂的游戏模式,不幸的是,胜利的关键在于躲避障碍,前往其他选手不在的地方。避免正面冲突显然有些违背了「球洞争夺赛」设计的初衷。

此外,AI 对手往往也不够智能,玩家无法提高或降低难度,于是,我很快就厌倦了这个模式。如果一轮争夺赛很少能持续到三分钟的话,我很快就会感到无聊。与其他玩家联网对战确实给「球洞争夺赛」带来更多自发性的欢乐,不过,争夺赛结束的速度还是太快了。虽然我觉得之后自己不会经常去体验这个模式,但它的体验还是远胜于游戏最乏味的模式。

《马力欧高尔夫:世界巡回赛》评测

你不需要成为高尔夫硬核玩家即可享受《马力欧高尔夫:世界巡回赛》。它值得玩家慢慢游玩,本作提供了大量的游玩内容,而且化身为非常棒的老师。游戏用渐进的挑战让我不断反复测试自己的能力,在我自认为成为职业选手之后,赛后的挑战和多人模式继续不断激励着我用全新的方式去体验游戏。

分数:8.6

——Brian Albert,2014 年 4 月 24 日

剧情模式

「冒险模式」原本是《马力欧高尔夫 冲冲冲》最让我期待的部分,对《马力欧高尔夫》系列前几作的怀旧之情再次燃起了我对本作的期望。结果在这个模式下,大部分时间的体验都平淡无奇。刚开始,游戏还挺让人期待,几乎就像《宝可梦》系列那样:你从家中一觉醒来,踏上了冒险的旅程,一路上在凯瑟琳的帮助下努力成为最棒的选手。我在此就不剧透游戏剧情有多套路了,然后玩家需要赢得徽章来建立高尔夫选手的个人资料。在这之后,玩家卷入拯救王国的事件,需要想办法让它免受人为造成的气候变化危机。故事有点让人摸不着头脑,在你没来得及提出简单的「为什么?」疑问前,剧情就这样结束了。

别误会我的意思,我并没有期待本作会有荷马史诗《奥德赛》那种水平的叙事,但如果能有几年前发售的《超级马力欧 奥德赛》那样的剧情水准也说得过去。这甚至根本算不上是「马力欧」系列的故事 —— 除了一些客串的熟悉面孔,一切都过于匆忙,我相信这肯定不是《马力欧高尔夫 冲冲冲》最初设想的形态。刚开始的剧情节奏比较慢,玩家需要掌握新手课程的诀窍,然后再进入一系列重复且笨拙的 boss 遭遇战,让你在适度的愤怒下躲避攻击,对着敌人发射高尔夫球。

这并不代表《马力欧高尔夫 冲冲冲》没有自己的亮点。我特别喜欢其中的一个挑战,它需要玩家在不超过四十杆的情况下,打完湖谷 GC 球场九个球洞的训练。在这个挑战中,玩家可以按任意顺序击球,还可以从每个球洞的果岭处继续挑战,但仅限一次。这让它变得更像解谜环节,我需要认真思考自己应该采取哪种最佳策略。可惜的是这种类型的挑战只出现了一次,仿佛本作还有其他的内容等着玩家去体验。

实际上,游戏引入了大量的玩法,但应用到的地方却十分简单,有些引入的内容甚至完全没用上。比如说,在教程过半的地方,你会得到一根球杆,它能让你的球飞过水面,这听起来和看上去都很酷炫。但学会这种打法之后,却发现自己完全没机会去体验相关的打法,心里十分困惑。更令人难受的是,在其他的模式中,别的角色甚至没有这个技能来使用这个技巧,这意味着这根球杆几乎纯属多余,而且这种情况出现了不止一次。

我觉得「冒险模式」并不值得玩家投入时间,但实际上,如果你想享受游戏其他的内容,这种投入就很有必要。它不仅会教授你基本的高尔夫技巧,向你介绍「快速高尔夫模式」的规则,还是解锁所有教程的唯一途径,这样你才可以在其他模式下使用这些技能。

此外,这也是唯一你能升级 Mii 角色的地方了,这样的设计有好有坏:如果不玩「冒险模式」,你的角色就没法在其他模式下和别的角色互相竞技;但如果你花时间玩通「冒险模式」,那么你可能会得到一个强力的角色,能力远超于游戏提供的所有角色。这样的设计缺少了平衡性,尤其在本地多人模式下更是如此,如果你想用 Mii 角色与朋友竞技,那么你的朋友则需要完成「冒险模式」才有一定的胜算。

 

这个模式一共包含了六张地图,体量不算大(尤其是拿它和《马力欧高尔夫:世界巡回赛》作对比就更少了,后者在 DLC 发售前一共有十张地图),但至少提供了内容多样性。沙地较多的 戈壁高尔夫度假村用来测试你的高飞球进攻挥杆,而季风森林会让你体验多变的气候。从视觉效果来看,它们都有各自的魅力,虽然这款游戏的画面在任天堂作品中算不上顶尖效果,但它胜在五彩缤纷的配色 —— 在手持模式下更是突显了这一点。

尽管首发提供的球场足够有趣,但我还是希望官方能多设计几个球场。实际上,除非你对日常联机模式感兴趣,否则在最初几小时打通剧情部分之后,你除了不断刷高分之外就没有其他可做的事情了。令人困惑的是游戏也没有提供在线锦标赛之类的内容 —— 这款游戏略过了《马力欧高尔夫:世界巡回赛》的另一个内容体验,与后者相比,《马力欧高尔夫 冲冲冲》的可玩内容就显得更少了。

剧情完成后,游戏会解锁全部地图。玩家刚开始就可以畅玩所有的角色。对于这 16 个可玩角色,每个角色都有特定的套装,玩家可以选择特定角色,通过获得的硬币来购买角色对应的套装。不过对比最近发售的同类游戏,比如说《新大众高尔夫》,本作就显得小巫见大巫了。后者在这方面做得好多了,玩家会不断从中获取新的道具,感受到真正的进程体验。实际上,我在《马力欧高尔夫 冲冲冲》的几小时体验中收获到了足够多的乐趣,但很快,我就冒出了「接下来还有什么内容?」的疑问,比想象中来得快得多。

总评

对于有的玩家来说(就像我!),《马力欧高尔夫 冲冲冲》是款舒心放松的游戏,它能带你来到一方欢乐的天地,按几下同个按键,你就能高呼「Nice Shot」。独立的「快速高尔夫模式」在原有模式的基础下做了一些巧妙的调整,为玩家呈现出有趣的玩法,通过疯狂竞速的奔跑弥补了挥杆之间的空隙,给旧模式玩法增加了几分有趣的体验。虽然这个模式设计得不错,但可惜本作其他部分却不尽如人意,比如说糟糕的「冒险模式」,选择有限的教程,以及较低的重玩性。此外,一旦完成这些内容后,玩家便无事可做,上述的种种要素都是游戏失败的原因。像《马力欧高尔夫 冲冲冲》这样的闯关形式高尔夫游戏,它们设计的初衷是让玩家和朋友一起玩上很长的时间,但《马力欧高尔夫 冲冲冲》却没有足够的多样性让我去长期游玩。鉴于本作提供不了这种持久的体验,我实在没法把它列入《马力欧高尔夫》系列的佳作行列。

优点

  • 简单易上手的高尔夫游戏体验
  • 创新的跑路系统

缺点

  • 冒险模式乏善可陈
  • 游戏内容整体比较匮乏
  • 缺乏重复游玩的价值

评测成绩

虽然独立的「快速高尔夫模式」体验很有趣,但糟糕的「冒险模式」,选择有限的教程和较低的重玩性让《马力欧高尔夫 冲冲冲》成为该系列的平庸之作。

文章提及

马力欧高尔夫:超级冲冲冲

开发者: Camelot Software Planning
发布者: Nintendo
发售日期: 2021年6月25日
马力欧高尔夫:超级冲冲冲 评测
马力欧高尔夫:超级冲冲冲
6
尚可
虽然独立的「快速高尔夫模式」体验很有趣,但糟糕的「冒险模式」,选择有限的教程和较低的重玩性让《马力欧高尔夫 冲冲冲》成为该系列的平庸之作。