匹诺曹的谎言 - 评测

不骗人,这是一款质量上乘的类魂游戏

当人们开始把经典童话都做成黑暗、扭曲的《血源诅咒》「伪续作」时,你就知道类魂游戏的军备竞赛是越来越激烈了,不过这就是当今的现状。没错,《匹诺曹的谎言》也是一款受黑暗、无情、备受玩家喜爱的 FromSoftware 杰作所启发的游戏,但是在茫茫多追逐类魂潮流的游戏中,《匹诺曹的谎言》无疑是一款出类拔萃的作品。

它有些难度不平衡的问题,关卡设计也过于线性,但优秀的剧情、精心调校的战斗、令人记忆犹新的场景和 Boss 战,都让它成为了一款不容错过的作品。《匹诺曹的谎言》有时过于接近其灵感之源,就好像背后操控木偶的手过于刻意,不过这依然是一出精彩无比的木偶秀。

《匹诺曹的谎言》的每一个细节都遵循了 FromSoftware 开创的蓝图,这既是对它的褒奖,也是一句批评。本作的 UI 和菜单就像你玩过的任何一款类魂游戏;美术风格和《血源诅咒》几乎一模一样;战斗注重难度,并强调有条不紊地进行攻击与防御。许多地方特别照葫芦画瓢,以至于有时我见到一个看似友好的角色就猜出来他以后要背叛,而且我对此很有把握。甚至有一个重要 Boss 和《黑暗之魂》中的某个 Boss 重名,就连造型也挺像,实在有点好笑。

事实上,这并不是第一款设定在欧洲、以杀人木偶为主题的类魂游戏!去年这个时候我评测过《钢铁崛起》,那款游戏与《匹诺曹的谎言》有着太多相似之处,包括失控的机器敌人、设定在又潮又古的城市等等。好在《匹诺曹的谎言》是一款比它优秀了许多的作品,并且也有其他特色,尽管在原创性方面并没有多少加分。

不过本作的剧情确实有独到之处,它讲述了黑暗版的卡洛·科洛迪经典童话《木偶奇遇记》,原著讲述了因说谎而闻名的调皮木偶渴望变成人类男孩的故事,而《匹诺曹的谎言》在此基础上进行了大量改动,呈现了一个血腥、黑暗了许多的版本。但本作也有许多很棒的致敬,包括不值得信赖的猫和狐狸,以及一个玩家必须选择说谎还是说实话的巧妙机制(你的选择会对冒险的结果造成影响)。

类魂游戏的剧情一向以晦涩难懂著称,《匹诺曹的谎言》也不是例外,不过它比大部分同类作品好理解。在 30 小时的一周目中,我遇到了许多有趣的对话和过场,并不是只有一些让人捉摸不透的物品描述。事实上,见过了那么多黑暗神秘的类魂游戏剧情,本作得上我的最爱之一。虽然没有《星球大战 绝地:幸存者》的剧情那么精雕细琢和让人感同身受,但比《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列好懂多了。故事中有一些有趣的转折和反转,还有几个让人难忘的角色,比如自恋的社会名流维尼尼,他的存在让我很想学一口浮夸的意大利腔。

正如大家可以预料到的那样,游戏时间主要分成两个部分:探索几乎所有东西都想将你置于死地的关卡,以及高难度的 Boss 战。这是类魂的两个支柱,而《匹诺曹的谎言》在这两个方面都有很好的表现。

克拉特市有着别致的艺术风格和反乌托邦气息,同时它也在不断提醒玩家,我们正在游玩的是一个有关木偶的经典童话故事。你的蟋蟀跟班吉米尼和木偶匠父亲吉佩托也在游戏中出现,他总是提醒你要当个好孩子,随后又派你出去执行任务,把沿途的人全都干掉。

在众多地点之中,你会造访一个木偶墓地,这里相当于每款类魂游戏中必备的毒池;你还会造访一个展厅,里面摆满畅想美好未来的陈列品,但事态显然没有按计划发展。游戏中的每个地点都令人享受。

我比较失望的地方是,《匹诺曹的谎言》比大部分同类游戏更加线性。从开始到结局的过程非常直截了当,没有大规模的支线区域或者支线 Boss 战,偶尔会有支线任务让你返回之前的区域,解开一些小谜题换取新的服装或者升级材料。一旦打通剧情,你基本上就体验了游戏的全部内容 —— 当然,你还可以在二周目里重新再打一遍。

这类游戏的另一个重要元素,就是让人印象深刻(通常也非常恶心)的 Boss 战,而《匹诺曹的谎言》在这方面硕果累累,有着丰富多样的 Boss。从邪恶的木偶执法官,到像是《蝙蝠侠》中班恩那样的大块头,有许多大家伙等着你去打败。干掉这些 Boss 的过程总是充满乐趣,不过战斗方式比较直接,基本上就是一通挥砍磨掉敌人的血槽。如果他们能在几场战斗中混入解谜要素,或者是一些需要你自己摸索出的窍门就好了 —— 那种 Boss 战是我的最爱。

还有一点是,几乎所有 Boss 都有两个阶段,平时我还挺喜欢这种设计,但本作中用得太多,玩到最后我已经有些厌烦了。通常第一阶段的战斗比较轻松,但如果第二阶段让我反复折戟,我就得不停重打第一阶段,繁琐到无聊透顶。我只希望能跳过第一阶段,直接开始有趣且具有挑战性的第二阶段。在许多 Boss 战中,我感觉第一阶段就是给真正的战斗当热身的,但请放心 —— 打到第十次时,我已经充分完成热身,准备好再打一次真正的 Boss 了。

无论好坏,《匹诺曹的谎言》的战斗都在很大程度上借鉴了《血源诅咒》,然后加入了一些小调整。你无法像《血源》中那样通过击中敌人来恢复虚血,但你可以通过格挡减少承受的伤害,然后再利用反击来恢复刚才失去的一部分血量。最终结果就是同样鼓励进攻的战斗体验,而这也使得战斗保持了快节奏,但这也意味着它不太支持偏防御的玩法,而这通常是我在类魂游戏中的首选。

激烈的战斗很有趣,平衡得当,打磨得也很好,但玩家的打法受到限制,只能以特定方式战斗,缺乏构建多种 Build 的自由度,比如说无法像《黑暗之魂》那样玩远程法师。

另一个借鉴自《血源》的设计,就是《匹诺曹的谎言》将近战武器绑定在了右手,而左手则留给功能性武器「军团义手」,这些义手通常可以把你的左臂变成冬兵那样的毁灭机器,为你提供远程攻击能力。实际体验下来,我认为义手对主副手武器机制进行了非常巧妙的改造。

你可能会想用快速高效的「人偶提线」快速接近敌人,这个义手的技能是朝敌人身上发射一个钩爪。或者你可能会用威力强大的「鹰眼」把义手变成大炮,轰掉远处近战范围外的木偶。又或者是用我最喜欢的「神盾」格挡攻击,并利用盾牌被击中时产生的爆炸反击敌人。很棒的一点是,这些义手都能通过升级强化来获取额外效果,比如「人偶提线」升级之后就能在拉近敌人时接一个伤害极高的跳跃重攻击。

但是,让《匹诺曹的谎言》得以从大量类魂游戏中脱颖而出的,是它带来的新东西,具体而言就是超赞的武器制作系统。你能把任意武器自由拆装,组合成各种奇形怪状的东西。你有想过把巨大的锯片安装到刺剑柄上,以击剑的动作来锯开敌人吗?这可能不是个好建议,但你可以放手一试。想把雷神锤的锤头接在生锈的水管上?没问题,你想怎么拼都行。

游戏中有数十种可能的组合,你能自由搭配出一些很搞怪或者非常好用的武器。不同的刀柄和刀身有各自的属性和能力,能够组合出独特的战斗体验。不过遗憾的是,最好用的武器是一体化的,不能拆解,其中有很多把都比组合出来的武器更厉害,导致玩得越久武器制造系统用得越少。

尽管坐拥如此自由的武器组合系统,但《匹诺曹的谎言》并没有像许多同类游戏那样包含多人模式,这令我有些失望。没有合作模式可以理解,毕竟不好平衡(再说谁想看两个匹诺曹虐 Boss 呢?),但是 PvP 似乎特别契合《匹诺曹的谎言》的快节奏战斗。或许我们会通过 DLC 得到多人内容,但现在大家只能独自享受精心搭配的装备和独具创意的武器了。

《匹诺曹的谎言》对类魂公式进行的另一个有趣改动是技能树,你可以升级匹诺曹的内部结构来装备一些特别有用的升级。比如增加护符槽位、获得额外的脉冲电池(血瓶),以及增加投掷道具的携带数量等。为了提升我成为人类男孩的机会,我花了太多时间纠结于每一个升级决策、思考优化 Build 的方式,不过这让我有了在战斗之余换换口味的好办法。

当然了,一款类魂游戏优秀与否,最关键的元素是其折磨玩家心智的难度:《匹诺曹的谎言》在这方面好坏参半。一方面来说,在探索世界时要干掉的那些邪恶木偶杂兵和恶心怪物都简单得让人失望。在我的流程中,我很少在这部分挂掉。大部分 Boss 战也同样如此,它们通常又大又慢,而且智商不高,走到它们后面或者下方就会让它们搞不清状况,而且它们的攻击都要很明显的抬手动作,魂系老手应该都能轻松解决。

但偶尔会出现一些难度陡增的对决,让我在同一个 Boss 面前连死二、三十次,搞得我不禁怀疑是不是等级不够或者别的什么(但事实并非如此,单纯就是我需要更多练习)。这些 Boss 的难度和探索部分形成了鲜明对比,我经常会觉得高难 Boss 之前的部分不仅没有让我为后续的难关做好准备,反倒是因为推图太轻松而让我手生了,在遇到难度显著提高的 Boss 战后被打了个措手不及。

根据 Build 的差异,这种难度波动有时会更加明显 —— 据我所知,「动力」流要比「技术」流要简单得多(动力相当于力量属性,技术相当于敏捷)。如果走了技术流,你的武器不会对敌人造成太多硬直,格挡伤害的能力也非常有限。如果没有使出完美格挡,你只能挡掉一小部分伤害。想要打败那些最难对付的 Boss,你就必须将敌人的攻击模式倒背如流,准确使出完美格挡取消大部分伤害,一直到让敌人破防后才能用武器快速输出。这个过程很爽,但是也极为煎熬。

但如果你走的是动力流,你可以用能够造成大量硬直伤害的重武器无脑挥砍 Boss,打出硬直就上去处决。虽然那样的场面看上去很搞笑,但感觉强度相当超模,特别是与要求更高的技术流相比时。

《匹诺曹的谎言》还包含一些我希望在其他类魂游戏中得到推广的游戏体验改进。例如在跑尸的时候,即便再次死亡也不会丢失全部「自我素」(相当于魂),而是每承受一次攻击扣除一定数量。此外,在你携带的自我素足够升级时,游戏就会自动提醒,不会出现到了检查点才发现还需要再杀一个敌人的情况。这些小小的改动极大地优化了游戏体验。

遗憾的是,《匹诺曹的谎言》没有完全摆脱这类游戏常见的一些问题,我也遇到过一些相当烦人的 Bug。有几次我的角色在地图中穿模,还有敌人会打着打着突然在我眼前消失。还好这些问题没有大范围出现,基本不会影响到这场令人愉快的冒险。而且整体而言性能表现优秀,在我的冒险过程中,帧率始终都非常稳定 —— 在类魂游戏中,这可不是一件能够打包票的事情。

许多类魂游戏都有着令人难忘的配乐,而《匹诺曹的谎言》在这个方面也非常出色。不仅 Boss 战的音乐特别好听,游戏中还有能在基地的点唱机播放收集到的黑胶唱片。其中一些曲目悦耳动听,让我对收集唱片产生了一种痴迷 —— 现在还有很多张在等着我去寻找。说真的,那台点唱机让我找到了回基地改一改武器和 Build 的借口。它就是这么棒!

总结

《匹诺曹的谎言》或许没有在类魂游戏的公式上做出太多创新,但就像木偶大师手中的牵线木偶一样,在这个美妙的黑暗奇幻舞台上,它极其出色地扮演了自己的角色。不得不说,由于难度波动过大,我并没有始终保持着「挑战者」的心态,特别是玩动力流的时候,手持巨型武器的匹诺曹简直强度超模。此外,战斗时常将我局限在特定的打法之中,关卡设计也比同类游戏更为线性。

但是,凭借优秀的武器制作系统和一些令人印象深刻的 Boss 战,以及在类魂游戏中可谓出类拔萃的剧情,我特别推荐大家扮演匹诺曹,见见他的父亲吉佩托和其他朋友们。如果你在苦苦等待可能永远不会到来的《血源诅咒》重制版或者续作,《匹诺曹的谎言》就是最好的解馋之作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 精心调校的战斗动作设计
  • 部分场景给人留下深刻印象
  • 多样化的武器客制化功能

缺点

  • 过于线性的故事情节,缺乏支线内容
  • 战斗套路缺乏变化
  • 没有多人模式

评测成绩

《匹诺曹的谎言》或许没有在类魂游戏的公式上做出太多创新,但就像木偶大师手中的牵线木偶一样,在这个美妙的黑暗奇幻舞台上,它极其出色地扮演了自己的角色。不得不说,由于难度波动过大,我并没有始终保持着「挑战者」的心态,特别是玩动力流的时候,手持巨型武器的匹诺曹简直强度超模。此外,战斗时常将我局限在特定的打法之中,关卡设计也比同类游戏更为线性。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC
  • PS4
  • XboxOne

IGN《匹诺曹的谎言》评测:8 分

8
优秀
《匹诺曹的谎言》或许没有在类魂游戏的公式上做出太多创新,但依然带来了一出极为精彩的表演。
匹诺曹的谎言