今年 App Store Awards 的入围游戏有些硬|IGN 中国

玩家口味一旦拔高就再也回不去

苹果每年都会在 App Store Awards 上表彰这一年来在自家平台上表现优异的各类应用,其中游戏类别占据了半壁江山。虽然这个评选并不是公开投票的结果,但苹果的编辑团队仍具备独到的眼光,每年选出的应用和游戏都是当年苹果应用商店里的佼佼者。

今年的 App Store Awards 也刚刚公布,米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》拿下了分量最重的 iPhone 年度游戏,这也是他们继《原神》后再次获得苹果的青睐。但其实除了获奖游戏外,所有的入围游戏也同样具备极高的素质,均可以代表苹果平台里的游戏水准。

苹果的年度游戏按照 iPhone、iPad 和 Mac 三个平台分门别类,每个平台都有三款游戏入选,它们有些是该平台的独占游戏,有些是多平台游戏,接下来我们为大家一一介绍这些作品。

iPhone 年度游戏

入围作品:《后置之地(Afterplace)》

《后置之地》于 2022 年 12 月发售,这是一款真正意义上的「独立游戏」,因为本作的开发者只有一个人。Evan Kice 原本是一名软件工程师,因为喜爱游戏而不顾家人的反对,毅然辞去全职工作投身游戏开发。

游戏采用像素画风,并根据手机的特点采用了单手即可操作的模式。游戏采用开放世界的设计,玩家扮演的角色在一座神秘岛屿上醒来,随着冒险的深入,玩家在岛屿上会发现有其他角色和诸多待解开的谜题。游戏无论是人物设计、对话还有背景音乐都非常出色。

在入围今年苹果 App Store Awards 之前,《后置之地》就已经获得了今年苹果设计大奖和编辑选择奖。

入围作品:《吸血鬼幸存者》

《吸血鬼幸存者》可以说是近两年游戏业的话题游戏。它在最初刚发布时几乎默默无闻,但在几个月后又一夜之间红得发紫。虽然直到一年后它才登陆iPhone平台,但仅在一周时间里就被下载了一百万次。

作为一款 Roguelike清版游戏,它的规则和操作都非常简单。玩家的目标就是消灭屏幕上出现的所有敌人,而玩家只需负责移动和拾取升级道具,武器的攻击是自动进行的。从最开始只有几个敌人追击到最后被满屏的敌人团团包围,玩家要在30分钟时间里想办法「放飞自我」,但无论如何游戏会在30分钟后结束。

在入围今年苹果 App Store Awards 之前,《吸血鬼幸存者》已经获得了英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁发的最佳游戏奖和最佳游戏设计奖。

获奖作品:《崩坏:星穹铁道》

我想介绍这款游戏甚至是有些多余的,米哈游的《原神》早在 2020 年就作为中国开发者首次获得了 App Store Awards,三年之后它们又带着《崩坏:星穹铁道》再次「蝉联」这一殊荣。

这实际上是「崩坏系列」的第四部作品,也是米哈游首次尝试回合制战斗机制。作为一款科幻色彩世界观的游戏,不免让人想起《银河铁道 999》类似的世界观设定。米哈游投入了近 500 人的制作团队,开发了三年多并在今年四月份全球同步上线。

游戏上线后获得了媒体和玩家的一致好评,其中IGN 美国给出了9分的评价,在评分汇总网站Metacritic上的平均分为80分,OpenCritic 的推荐率高达 90%,并获得了今年世界科幻游戏年度大奖的最佳人气奖。

iPad 年度游戏

入围作品:《蛋仔派对》

《蛋仔派对》是由网易开发的休闲竞技类游戏,这个品类被《糖豆人》带火之后出现了诸多跟随者,而《蛋仔派对》无疑是其中的佼佼者,尤其在国内「Z 世代」群体中几乎无人不知无人不晓无人不玩。

游戏以跑酷玩法为核心,玩家操作蛋仔角色在如综艺节目一样的各种舞台中跑向终点,中间要越过各种障碍,躲过竞争对手的「陷害」,经过一轮一轮的淘汰赛,最终站在冠军领奖台上。允许玩家自行编辑关卡是拢聚玩家社区氛围的核心要素之一,来自民间的层出不穷的创造力是游戏保持活力的源泉。

根据维基百科资料显示,《蛋仔派对》在今年打破了网易公司收入最高和日活跃最多的游戏纪录。

入围作品:《袖珍城市 2(Pocket City 2)》

EA的《模拟城市》原本应该是城市模拟建设类的游戏中的皇冠,但糟糕的微交易系统和体力限制毁了自己。但这款《袖珍城市 2》采用了买断制的商业模式,官方也保证游戏里不会有任何微交易系统,也不会有让人恼火的等待时间,一次付费即可享受游戏里的所有内容。

《袖珍城市 2》整体上依然是以模拟城市建设为核心,但接下来的部分可一点也不「袖珍」。等城市大体建设完毕后,你可以化身市长进入城市街道,实地漫游你搭建起来的现代都市。你还可以装修自己的住宅房间,举办各种市民活动,在篮球场来一场投篮比赛,甚至可以像《GTA》那样开着车在城市里横冲直撞,或是开着推土机把你亲手建立的城市夷为平地。

让一款严肃的游戏变得活泼轻松起来,这便是《袖珍城市 2》的魅力。

获奖作品:《Lost in Play》

《Lost in Play》的开发商 Happy Juice Games 来自以色列,游戏灵感来自诸多卡通动画,是一款一边看一边点的冒险解谜游戏,充满童趣的幻想色彩。

游戏以托托和盖尔这对姐弟为主角,故事发生在两人所创造的幻想世界中。游戏中没有任何台词或文本,解谜与推进故事的关键线索全部都隐藏在画面之中。它就像一部童话作品那样,没有任何既定的套路与逻辑,那种童心与单纯的浪漫充斥着游戏全程,让人陶醉。

由于《Lost in Play》没有任何文字和对话,是一款适合家长带着孩子进行一起玩的合家欢游戏。

Mac 年度游戏

入围作品:《核心元素 2(ELEX II)》

《核心元素 2》是一款开放世界 ARPG 游戏,在它登陆 macOS 之前,它已经在 PC 和主机平台发售,但这并不妨碍它在拥有 M 芯片的MacBook上获得更加稳定的画面表现。

游戏有着大杂烩一般的世界观,在一个曾经高度文明的世界里,因为从天而降的陨石的撞击而全面崩溃,虽然有一些极度先进的科学遗产保留了下来,但整体生存环境却退回到了中世纪水平。星球上共有五种相互冲突的势力,他们各自拥有不同的科学体系,共同构成了这个科幻与奇幻共存的世界。

玩家扮演的主角将在游戏中遇见大约 400 个左右有名有姓的 NPC,他们都有着真实而独特的人格,组织与协调他们的关系是玩家能在游戏中走多远的关键。游戏的难度并不低,你可以尝试在各种挑战中去书写属于自己的故事。

入围作品:《重返猴岛(Return to Monkey Island)》

《重返猴岛》是一次经典的新生,它是八十年代经典游戏《猴岛小英雄》系列的最新作。这个系列的原创者罗恩·吉伯特亲自指导开发,他找来了以往系列配乐的游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔和克林特·班加吉安再次携手合作,负责美术的雷克斯·克劳尔本身是系列的游戏迷,而为主角小盖配音的也是系列这个角色的御用配音多米尼克·阿曼托。

游戏的苹果平台版本于今年 7 月发行,在此之前它获得了包括 IGN、GameSpot 和 Game Informer 一致的 9 分评价。游戏保持了系列一贯的平面卡通风格,剧情上也延续了系列前作传奇般的冒险故事,游戏充满了巧妙的谜题、风趣的对话和令人难忘的角色,整个游戏的情感也变得更加细腻丰富。

游戏在 Mac 平台的声画表现非常优秀,在各个方面都可以说回到了系列的巅峰时期。

获奖作品:《匹诺曹的谎言》

《匹诺曹的谎言》是一款类魂的硬派动作游戏,在今年 9 月份刚刚发售。其 Steam 版本支持 Mac 版的运行,使得它成为了今年几乎唯一一款能全平台同步发行的 Mac 原生 3A大作。

游戏设定来源自卡洛·科洛迪 1883 年的意大利小说《木偶奇遇记》,由于核心玩法的原因,被玩家拿来与该类型的佼佼者《黑暗之魂》、《血源》还有《只狼》等游戏来比较,但因其优异的素质而不落下风。本作在发售的第一个月就全平台累计突破了百万销量。

除了获得今年的 App Store Awards 之外,《匹诺曹的谎言》还在今年的金摇杆奖上获得了最佳视觉设计大奖,并入围了今年TGA大奖的最佳艺术指导和最佳角色扮演两个奖项。

(注:本文介绍的部分游戏并未在 App Store 中国区上线,但绝大部分游戏支持中文。)

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