AI 如何改善游戏无障碍功能?

探讨无障碍游戏的未来

无障碍功能是在不断发展的。尽管游戏产品一直都不乏有诸如可定制操控、字幕和色盲模式等设置选项,但残障玩家所需的工具仍在不断完善,不仅为了更能适应用户需求,同时也为了更适应游戏本身。随着技术的进步,开发者可以不断调整现有功能,甚至能够开发出诸如音频描述过场动画之类的新功能。但是,人工智能(AI)在游戏无障碍功能的领域中又扮演着什么样的角色呢?

AI 无处不在,它存在于你的手机中(比如亚马逊推出的智能助理 Alexa),甚至存在于你的游戏里。它已经是日常生活的核心部分,既能提供帮助,又能提供娱乐。然而,AI 真正的潜力似乎还没有被完全开发出来,尤其是对残障玩家而言。

搭载亚马逊智能助理 Alexa 的设备

虽然我不是开发者,但我深知自己需要什么,知道残障玩家有什么样的需求,至于要如何让这些设想落到实处,就得交由工作室来考虑了。其中有些设想或许已经在开发当中,另一些则可能不太现实,只能存在于我的幻想之中。所以,在本月的「无障碍设计」主题中,让我们一起来理性分析 AI 在未来可能对无障碍功能产生的积极和消极的影响。

AI 与无障碍体验

每次想到无障碍功能的前景和 AI 能以何种方式融入游戏整体设计,我就深感振奋。然而,只有深入了解残障玩家群体以及他们的需求,才能更好地实现辅助功能。工作室通常需要在整个设计过程中寻求辅助功能顾问的建议,以确保游戏的功能和玩法不仅具有可玩性,而且适合各类残障人士。除了一些常规功能,比如自定义操控和字幕,无障碍功能之所以会进步,主要是因为残障人士群体一直在传达他们的需求。

 
《最后生还者》高对比度模式

AI 或许永远都无法真正理解每个残障人士的特定需求。我得的是脊髓性肌肉萎缩症 II 型,表现出这种病的常规症状,但并非每个人都是如此。我认识一些比我更强壮、手部活动范围更大的人,也知道有的人需要借助各种复杂的无障碍游戏外设才能玩一些仅通过键鼠操作的游戏。其他残疾类型,比如失明,其情况也是因人而异的。

那么 AI 该如何准确地判断出玩家的视力水平呢?是否可以将 AI 调整成一种标准的无障碍选项?如果我想挑战自己,玩一玩平台跳跃类或者解谜类游戏,我可不希望 AI 直接代打。但事实上,对于无数残障玩家而言,AI 是有存在意义的。

动态难度

我们现在已经有加入动态难度机制的游戏了。比如《生化危机 4 重制版》就有可能会根据里昂受伤的频率来调整敌人的攻击强度,而《马里奥赛车》则会根据你的排名来决定你所获取的道具。你有没有想过为什么自己只能从箱子里开出金币?因为你一直处于第一名。

而这些变化往往都非常细微,以至于玩家很少能够意识到原来这些游戏一直在积极地辅助或阻碍他们的体验。但对于残障人士来说,AI 或许可以理解他们的需求。

 

如果某个 Boss 的输出太高导致你频繁阵亡,那么不妨提高一下你武器的伤害。或者说,如果玩家在某个平台跳跃环节频繁失足,那么可以适度增加一下平台的长度。如果 AI 能够在检测到人们缺少特定资源时增加弹药或消耗品的补给,那也是大有裨益的。

对于那些寻求挑战的玩家来说,这些变化也只会根据他们的游戏进度视情况而调节。难度调节已经是 AI 在游戏领域中一个广泛实现的功能。开发者无需再重新设计各类难度选项,只需要将 AI 完善到他们的特定游戏中即可。

同伴角色

像动态难度一样,同伴和搭档角色也是许多游戏的核心组成部分。他们可以像《艾尔登法环》中召唤出来的灵魂一样帮忙集火敌人,打完之后再返回玩家身边,也可以像《最后生还者 第一部》中的艾莉一样从侧面或背后突袭敌人,甚至可以像《战神:诸神黄昏》中的阿特柔斯那样时不时地给出解谜提示,这些都是基于角色 AI 而实现的功能。这些深受玩家喜爱的角色不仅增加了剧情和游戏玩法的深度,同时也为残障玩家带来了极大的便利。

我们很难确定该如何进一步提高同伴角色在无障碍功能中的作用,尤其是考虑到他们在不同游戏中所扮演的角色各不相同。也许 AI 可以满足不同的情境,比如在你多次尝试无果后,同伴主动帮你解开谜题;或者他们可以找到并收集你错过的某个对特定任务至关重要的物品。

对我来说,同伴角色是一种很重要的设计选择,因为它能够显著降低我的疲劳感。随着我的病情变化,我可能需要 AI 做一些超越阿特柔斯提示功能的事情,比如直接帮我解决谜题,这样我就可以把精力都用到战斗上。也许下一代系统将有能力创造出更直观、更灵敏的同伴角色,以更主动地协助残障玩家。

AI 辅助的前景

多年以来,残障人士一直致力于在游戏领域的各个方面积极发声。无论是工作室的开发工作还是内容创作,乃至我所做的那些新闻报道,均证明了残障人士才是最能代表自己诉求的人。正因如此,AI 才需要与他们合作,而非取代他们。我们无法准确预言 AI 实际上是否会改善或恶化他们的体验。诚然,AI 已经存在于游戏之中,并且已经存在了许多年,但它是否会对残障玩家的游戏体验造成不利影响仍然是个未知数。

Xbox 自适应控制器

新兴科技与残障群体的问题或许会引发一番争论。很多时候,人们为了帮助残疾人士而设计出各类工具和系统,这个出发点是好的,但却没有考虑到残障群体的实际体验。考虑到全球拥有超过四亿的残障玩家,我对 AI 的兴趣充其量只能停留在理论层面。因为在开发出更完善的程序之前,现在断言 AI 是否能够代表未来还为时过早。虽然想象很美好,但游戏行业应该专注于完善现有功能,而不是放弃眼下的进步去追逐一个缥缈的未来。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Grant Stoner,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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