2022 年 IGN US 高分游戏盘点

2022 年获得 8 分或更高分数的游戏

2022 年本来有机会成为自 2017 年以来最大的「游戏大年」——2017 年为我们带来了《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧 奥德赛》《地平线 零之曙光》《女神异闻录 5》《生化危机 7》《刺客信条:起源》等等佳作。但可惜的是,若干个重大延期(例如《塞尔达传说 王国之泪》和《星空》)挫了 2022 年的锐气。但即便如此,2022 年依然有 77 部游戏在 IGN 得到了 8 分或者更高的评分。

为了记录下 2022 年的最佳新作,我们整理出了所有在 IGN 获得了 8 分(优秀)、9 分(奇佳)、10 分(大师之作)的游戏(不包括 DLC)。

8 分(优秀)

这些游戏的精彩之处给我们留下了深刻的印象,它们通常有新颖的单人或多人玩法、出彩的角色和剧本、优秀的画面和音效,或是几者兼而有之。就算有一些比较大的槽点,也有足够多的优点来抵消缺陷。

《Among Us VR》

IGN 评测节选:《在我们之中 VR》对经典社交游戏进行了优秀的重塑,与 VR 适配得很好,在忠于 Innersloth 的畅销游戏的同时,新的视角和一些小花样为这个游戏赋予了新鲜的感觉。它依然很像我们许多人几年前爱上的那个游戏,但一些新的元素,例如近处聊天和新的小游戏,都为整艘飞船注入了新的活力。新地图和新皮肤的更新速度不够快,不过如果它们能达到 Schell Games 当前的水准,就是值得等待的。这无疑是当前最好的 VR 改编游戏之一。

——Henry Stockdale

开发商:Schell Games、Innersloth、Robot Teddy | 平台: VR

《纪元:变异》

IGN 评测节选:出色而有力的横版卷轴战斗,结合多样而有趣的敌人,光凭这两样就足以让《纪元:变异》值得推荐。再加上霓虹灯映照下的大都市斯科普,以及遍布市内各个角落的别样风情与各色人物,就让它更有推荐的价值了。但不够顺畅的情节和称不上优秀的剧本都告诉我们,如果说这游戏的项目组缺了什么的话,那八成是缺了一个把关的编辑。不过这并没有妨碍我好好享受它的优点。

——Leana Hafer

开发商:星空智盛 | 平台:PS5、PS4、PC | IGN《纪元:变异》完整评测

《Apex 英雄》手游

IGN 评测节选:《Apex 英雄》手游是个出奇有趣的战术竞技游戏,它把 PC 和主机上的《Apex 英雄》体验带到了移动设备上,甚至还在个别方面青出于蓝而胜于蓝。虽然有一些东西还在开发中,例如稳定的手柄支持,但我发现我想要在这个游戏里面花上更多时间,尤其是在刚打完一盘的时候。能够在一个可以处理其快节奏枪战和移动的平台上随时随地游玩《Apex 英雄》是一种非常棒的体验,而且可以显示音源方向的图示、提供了全新战术可能性的独占英雄等等新特色,都为我提供了转玩手游版的理由。有一些调整使得手游版不如其他平台上面那么鼓励团队合作,但有时候当个独狼也不错。

——Stella Chung

开发商:Respawn Entertainment | 平台:智能手机

《使命召唤:现代战争 2》多人模式

IGN 评测节选:《使命召唤:现代战争 2》是很长一段时间以来我玩过的最有趣的《使命召唤》多人模式。它继承了该系列非常成熟的设计,并通过充满无限可能的武器自定义系统为它继续锦上添花。此外将重心转向玩家更多、规模更大的地图也带来了很好的效果。「全面战争」和「侵袭」模式的大型地图在纷乱的战斗与合理的尺寸之间找到了很好的平衡,有种「可控的混乱」的感觉。合作模式「特别行动」也令人非常享受。除此之外当然还有好几个《使命召唤》系列的常规模式,而所有模式都可以让优秀的枪战大放异彩。然而 PC 版的 Bug 让它的乐趣打了一个折扣——而且主机版上面也有不少共通的问题。发售初期的问题比我预期中多了不少,比如武器微调系统被暂时禁用。不过除了这些小问题外,这一代的多人游戏还是很优秀的,不断解锁新东西的感觉也在吸引着我一直玩下去。

——Seth G. Macy

开发商:Infinity Ward | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《使命召唤:现代战争 2》多人模式完整评测

《使命召唤:战区 2.0》

IGN 评测节选:《战区 2.0》在原版《战区》坚实的基础上,为《使命召唤》的战术竞技模式带来了可喜的更新(尽管它也带来了个别新的问题)。新地图除了是《战区》中最大的地图之外没什么特别值得激动的地方,不过「近处聊天」、更新换代后的标记系统等等新功能都是不错的改进,为这个以活到最后为目标的模式注入了新鲜气息。虽然将背包做成可搜刮的装备可能会拖慢节奏,但如果你能说服狱友们一起对抗共同的敌人,那么新版的苦力营肯定能创造出一些令人难忘的瞬间。此外新加入的「无人区」模式可以吸引那些不想一直在战术竞技模式中浴血奋战,但又想升级武器并偶尔体验生存玩法的玩家,让《战区》焕发出了新的活力。

——Stella Chung

开发商:Infinity Ward | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《使命召唤:战区 2.0》多人模式完整评测

《Capcom 格斗合集》

IGN 评测节选:《Capcom 格斗合集》拥有成功所需的一切:一些经典游戏以及少量稀有游戏的合集、一个装满了有趣的美术和音乐的博物馆,以及将所有东西联系在一起并且响应极快的 UI。有赖于便捷的匹配系统和符合现代标准的回滚式网络代码,网络联机已经完美无缺。但是不能跨平台联机有些让人扫兴,而且任何一个版本的《街头霸王 3》都没有,令人感到遗憾,但除此之外,Capcom 确实做出了一个值得拥有的合集。

——Ronny Barrier

开发商:Capcom | 平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

《最终幻想 7:核心危机 重聚》

IGN 评测节选:将《最终幻想 7:核心危机 重聚》「高清化重制」的定义拔到了新的高度,给这个 15 岁 PSP 游戏的画面、战斗等设计来了个大翻新。话虽如此,许多为了掌机所做的设计妥协,比如简短的支线任务和大量的加载画面却都被完整地保留了下来,剥夺了其作为一款现代游戏的先进体验。但是,即便有着这些遗留问题,《最终幻想 7:核心危机》原作依然是「《最终幻想 7》补完计划」中一个不可或缺的有趣篇章,而《最终幻想 7:核心危机 重聚》则是体验它的最佳途径。

——Colin Stevens

开发商:Square Enix | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《最终幻想 7:核心危机 重聚》完整评测

《咩咩启示录》

IGN 评测节选:《咩咩启示录》的可爱度和令人不安的程度并驾齐驱,它博采众长,将多种游戏类型和题材融为一体,并且效果不俗。它的战斗系统让人非常有满足感,尽管一轮游戏比较短,并且两轮游戏之间比较欠缺差异性,导致它没有其他动作 Roguelike 那么强的持久吸引力,但是建造自己的教派基地以及照顾成群的追随者全都乐趣无穷。在通关之后,我估计是不会继续玩了,但《咩咩启示录》是一部非常与众不同的游戏,我也玩得非常开心。

——Tom Marks

开发商:Massive Monster | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《咩咩启示录》完整评测

《迪士尼梦幻星谷》(抢先体验版)

IGN 评测节选:《迪士尼梦幻星谷》是一部出色的生活模拟游戏,它将迪士尼的经典角色用出了令人满意的效果,令人沉迷。将这群瞄一眼就能认出来的村民放进你的魔法王国,并通过完成任务与他们建立友谊,这种体验乐趣十足,即便很多任务都只是单调的琐事。尽管抢先体验阶段有一大堆 Bug,而且终章也没有解锁,但能够花上 40 小时与《海洋奇缘》里壮硕健美的毛伊一起上蹿下跳、与《料理鼠王》里的小米一起烹饪,这绝对是一种持久的享受。

——Travis Northup

开发商:Gameloft | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC

《地下城与勇士:决斗》

IGN 评测节选:《地下城与勇士:决斗》的简化操作让它成为了一个对新手非常友好的游戏,只要按几个按钮,初学者就能迅速进入状态,享受它的战斗体验。但这也是一个易学难精的游戏,在简单的操作之下潜藏着复杂的机制,两个角色之间的交互也有非常多学问,因此这依然是一个非常优秀的网络对战游戏。从「入门」到「精通」需要大量的知识,而这些知识都需要在大量实战中领悟。但在这些磨练的另外一面,是一部非常有趣的格斗游戏,它有着足够多的隐藏深度,有望支撑起一个愿意不断探索、不断成长的玩家社区。

——Ronny Barrier

开发商:ARC System Works、Neople、8ing | 平台:PS5、PS4、PC | IGN《地下城与勇士:决斗》评测

《沙丘:香料战争》(抢先体验版)

IGN 评测节选:总的来说,《沙丘:香料战争》给我留下了非常深刻的印象。它的胜利条件和谍战机制还需要平衡一下,也有不少「抢先体验阶段」常见的小 Bug,但巧妙、富有层次、总体而言基本平衡的 RTS 玩法,还有差异性非常明显的各大阵营,都让人觉得这基本上是个已经完工的游戏——即便它依然处于抢先体验阶段。地图看着非常棒,还会通过致命的地形和危险的迫使你做出有趣的决定。最值得称赞的是,尽管它有着复杂精妙的系统,但你很少会感到疲于应付。如果这只是我们的厄拉克斯之行的起点,那么我对终点站充满了期待,我可以现在就毫不犹豫地向所有策略游戏爱好者推荐这部作品。

——Leana Hafer

开发商:Shiro Games | 平台:PC

《鬼玩人:游戏》

IGN 评测节选:《鬼玩人:游戏》是一款出色的不对称多人游戏,就和原版电影一样,其带来的惊异体验远盖过了欠缺打磨的瑕疵之处。扮演幸存者得到的是极佳的合作设计游戏体验,但「崎岖」的地形可能会导致暴毙以及一些其他设计上的问题。而游戏中大量戏耍对方团队的玩法,则让扮演邪恶反派的体验无与伦比。单人故事任务的体验不值得一提,为了解锁人物不得不去游玩。但总体来说,游戏的其他方面都达到了原版电影的品质。

——Travis Northup

开发商:Saber Interactive | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《鬼玩人:游戏》完整评测

《远征军:罗马》

IGN 评测节选:《远征军:罗马》是近几年来最优秀的战术 RPG 之一,包含了艰难但富有吸引力的战术战斗、强大的战役系统以及富有张力的剧情和角色,为玩家提供了一次亲历这段迷人历史的机会。这款游戏有时会因为试图融入多个复杂机制而影响游戏体验,而且大规模军团战的原理仍是一个令我感到困惑的点,没有任何一个工具提示或教程能够好好解释明白。但有趣的随机事件、有深度的战略选择以及大量让人绞尽脑汁的小规模场景都能够保持这款游戏的新鲜感,所以上述情况都是可以忽略的。这款游戏的开发者们值得拥有一次凯旋式的荣誉。

——Leana Hafer

开发商:Logic Artists | 平台:PC | IGN《远征军:罗马》完整评测

《F1 22》

IGN 评测节选:职业模式一如既往地丰富而有深度,辅助功能和难度选择也和过往一样,依然是业界领先水平,因此《F1 22》也保住了这个系列的地位,依旧是市面上功能最齐全、上手门槛最低的单一赛车项目的模拟游戏。它对一些最常用的元素进行了粉丝们期待已久的调整,成效显著。不过它并没有《F1 2021》那么大胆,而且注重鞋子和家具的 F1 生活模式也无法弥补剧情模式的缺席。

——Luke Reilly

开发商:Codemasters | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《F1 22》完整评测

《F1 车队经理 2022》

IGN 评测节选:即便在我自以为车手素质和比赛策略全都无可挑剔,最后却输得落花流水的时候,每次玩《F1 车队经理 2022》的体验依然能让我露出傻呵呵的笑容。有时候比赛的确看上去有点儿机械僵硬,而且也确实缺少了一些现代 F1 的关键特点,但是这从来没有影响到我看着车手们冲过终点线、赢得来之不易的积分或者走上领奖台时的兴奋之情。F1 赛车的兴奋和刺激在这里得到了充分体验。

——James Swinbanks

开发商:Frontier Developments | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《F1 车队经理 2022》完整评测

《火焰纹章无双 风花雪月》

IGN 评测节选:每当打开 Omega Force 开发的作品时,人们通常都清楚将会迎来什么样的游戏体验,但《火焰纹章无双 风花雪月》还给玩家带来了令人欣慰的惊喜。与前作《火焰纹章无双》不同的是,本作并非一款只是一款无双游戏,而是真正融合了《火焰纹章:风花雪月》社交玩法和《火焰纹章无双》战斗要素的结合体,尽管本作流程过长,角色之间的亲密互动设计也没有达到预期效果,但它还是发挥了应有的作用。任何关于《火焰纹章无双》系列的进步都值得大家的鼓励,这次的《火焰纹章无双 风花雪月》饱含深思熟虑的打磨,放眼未来作品,这不失为一个好兆头。

——Alex Santa Maria

开发商:Omega Force | 平台:Switch | IGN《火焰纹章无双 风花雪月》完整评测

《模拟山羊 3》

IGN 评测节选:《模拟山羊 3》不辱系列之名,在离谱程度上再创新高。它不是那种以精致画面和深刻剧情服人的游戏,但有时候,放空大脑、用蹄子踩在朝你发射火箭弹的老太太脸上,这种体验也挺得乐子的。现在它的地图更大了,埋的梗更离谱了,笑话也更好笑了,而且联机模式还能让它变得更加欢乐。如果你不讨厌这种傻乐,而且有几个小时需要消磨,那么我强烈推荐这个游戏。

——Travis Northup

开发商:Coffee Stain | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《模拟山羊 3》完整评测

《巫师之昆特牌:流浪法师》

IGN 评测节选:《巫师之昆特牌:流浪法师》的每一局对战都让我很享受,无穷无尽的全新卡牌,搭配混合上自己的游玩风格与独特的卡组,即便我自己也渴望官方加入一些能在对局之间延续的增益,但对付敌人的套路确实不那么容易枯燥。虽然这个相对明快的故事可能无法达到《王权的陨落》那样的传奇高度,但通过精彩的文案和配音,这个以角色为驱动的剧情世界发挥得淋漓尽致。作为《巫师》系列宇宙与反常规机制卡牌对战的粉丝,我感到非常满意。

——Leana Hafer

开发商:CD Projekt Red | 平台:PC、智能手机 | IGN《巫师之昆特牌:流浪法师》完整评测

《High on Life》

IGN 评测节选:《High on Life》是一款荒诞、无厘头的射击游戏,它用离谱的幽默感、荒谬的背景和剧情,以及一些傻里傻气且满嘴脏话的武器创造出一个巨大且丰富的世界。战斗系统有些粗糙,尤其是在第一幕的时候,而且整个科幻冒险不时地会给人一种未经打磨的感觉,可一旦你解锁了一些新的武器和移动方式,游戏体验就会得到提升。虽说不是所有笑话都能戳人笑点,但有了令人难忘的 Boss 战、独特的武器技能和探索玩法,以及比我预期中更多的 B 级片可以看,这段古怪的冒险旅程绝对值得你投入其中。

——Travis Northup

开发商:Squanch Games | 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC | IGN《High on Life》完整评测

《传世不朽》

IGN 评测节选:《不朽》是一道令人迷醉的谜题,也是我今年玩到的最令人惊讶的游戏故事之一。与《她的故事》和《撒谎》相比,《传世不朽》基于图像的搜索工具或许显著降低了推理难度,但游戏中虚构电影的可信度、演员们有力的表演、往往带有对抗性并且很有大卫·林奇风格的发现,全都让我在 9 小时的游戏流程中被它深深吸引。《不朽》或许无法真的永远活在我的脑海之中,但我估计一时半会儿是忘不了它了。

——Tristan Ogilvie

主要开发者:Sam Barlow | 平台:Xbox Series X|S、PC、智能手机 | IGN《传世不朽》完整评测

《拳皇 15》

IGN 评测节选:《拳皇 15》并不是近几年最有野心或者最有革命性的格斗游戏,但用来与前作进行区分的为数不多的改动全都做得很好。与《拳皇 14》相比,它的建模精度有了显著进步(不过动作模组就不能这么说了),格斗机制方面也有几个聪明的调整,让玩家有了比以前更多的选择,多达 39 人的角色阵容也包含了多种定位的角色。令人失望的是,SNK 依然没有为只喜欢玩单机的格斗玩家们提供足够值回票价的内容,训练模式也没有足够的指引,让想要提高技术的玩家们只能另寻门路,但考虑到《拳皇 15》拥有非常优秀的回滚代码和简洁高效的在线模式,这些缺点全都很容易忽略了。

——Mitchell Saltzman

开发商:SNK | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、PC

《星之卡比 探索发现》

IGN 评测节选:在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。

开发商:HAL 研究所 | 平台:Switch | IGN《星之卡比 探索发现》完整评测

《乐高星球大战:天行者传奇》

IGN 评测节选:《乐高星球大战:天行者传奇》带来了许多恶搞版《星球大战》经典场面,并且将这些场景安排进了广袤银河的众多星球之中,同时还有丰富的探索和娱乐内容。升级和掩体系统都有些多余,合作玩法也有明显的缺憾;但游戏带来的大量欢乐和多变玩法足以让全部九部电影的流程从头到尾都让人享受,我对电影可没法给出同样的评价。

开发商:TT Games | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《乐高星球大战:天行者传奇》完整评测

《生死轮回》

IGN 评测节选:《生死轮回》是一款出色的 Roguelite 作品,由于战斗设计优秀、剧情发展引人入胜,关卡也会不断刷新(里头充满了各类武器和敌人),所以重复循环同一天依然能收获不同体验。即便在经历了几十次循环后,我仍然渴望再次投入其中,看看自己最终能得到什么样的随机装备,以及我能以多快的速度完成任务。真是令人上头的循环。

开发商:eBrain Studio | 平台:PC | IGN《生死轮回》完整评测

《失落的方舟》

IGN 评测节选:《失落的方舟》对等距视角动作 RPG 进行了一次令人赞叹的尝试,它的永久在线世界与玩法互补,不显突兀。它广阔而具有深度,可以满足人们对充满活跃玩家的「类暗黑」新作的渴望。优秀而灵活的战斗系统继承了 ARPG 前辈们的精华,但在你刷了足够多的低等级敌人之后,它可能会开始让你感到疲倦。不过《失落的方舟》最大的缺点在于,它的故事缺乏新意,而且令人尴尬的剧本配音让它显得俗气。然而说到底,即便你不在非强制的付费加成道具上面花一分钱,当你在公海上航行的时候,这也依然是个值得花时间探索的世界。

——Gabriel Moss

开发商:Smilegate、Tripodstudio | 平台:PC

《马力欧激战前锋 战斗联赛》

IGN 评测节选:《马力欧激战前锋 战斗联赛》既是考验技巧的足球游戏,也是一场又一场无情的肉搏,而且几乎总是让人玩得无比开心。如果你玩过该系列之前的作品,那么这个游戏可能没有太多惊喜,数量有限的可用角色和游戏模式也确实叫人失望,但现有的内容已经十分有趣,并且重玩性也非常高。到目前为止,在线模式给我留下了深刻的印象,因为它已经为排位赛搭建好了舞台,而我非常期待自己冲上榜首的那一天。

开发商:Next Level Games | 平台:Switch | IGN《马力欧激战前锋 战斗联赛》完整评测

《漫威 Snap》

IGN 评测节选:《漫威 Snap》凭借一些真正新颖的创意、令人印象深刻的策略深度、帅气的画面表现、对漫威 IP 的出色运用,颠覆了「集换式卡牌游戏」这一游戏类型。然而,并不是所有尝试都以胜利告终。变数极高的玩法可能会让人产生挫败感,不过单局时长较短,而且可以中途撤退,有效地缓解了这个问题。收集系统做出了大胆的革新,脱离了传统的购买卡包的范畴,但最终会让人觉得进展缓慢,并且在过了某个阈值之后,也产生不了足够多的满足感。但即便如此,《漫威 Snap》依然值得在卡牌游戏玩家和漫威粉丝的口袋中获得一席之地。

开发商:Second Dinner | 平台:PC、智能手机

《漫威暗夜之子》

IGN 评测节选:凭借《漫威暗夜之子》,Firaxis 成功让自己跻身于 BioWare、黑曜石、Bethesda 和拉瑞安等一众 RPG 开发商的行列。本作富有创意的回合制英雄战斗系统需要玩家花些时间去适应,可一旦上手,就能体会到优秀的卡牌机制为战斗带来的新鲜感和可塑性。史诗般的战役充满了不确定因素,往敌人身上狂砸东西爆发出的高伤害看着总是那么过瘾。这个超自然的末世剧情因主角和反派之间的家庭关系而增添了情感上的分量,但与我们几十年来在漫画、电影和游戏中熟知的漫威超级英雄建立亲密友谊的过程相比,又往往会让人觉得强行且怪异,不过了解他们每个人的背景故事,看着队友之间相互拌嘴还是很好玩的。事实上,你在闲暇时间所做的几乎所有事情,都能让你在下一场战斗中变得更加强大,所以这一切都是值得的。

开发商:Firaxis | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《漫威暗夜之子》完整评测

《Moss:Book II》

IGN 评测节选:《Moss:Book II》是一部堪称典范的续作,它不仅继承了我在前作中喜爱的东西,还在此基础上带来了新的武器、巧妙谜题以及生动活泼的故事书背景设定。虽然新内容并没有明显的创新,但即便在四年之后,它的设定依然鲜活有趣。作为一款 PSVR 独占游戏,它明显受了这个过时平台的拖累,所以我希望它也能像初代一样,在几个月之后登陆 PC 或者 Meta Quest。但即便是握着 DualShock 4 玩,我在重返这个世界之后依然享受了一段美妙的时光,我非常期待 Polyarc 接下来的作品。

——Henry Stockdale

(注:原文写于 2022 年 4 月,独占期现已结束,此外《Moss:Book II》还将作为首发游戏登陆 PS VR2)

开发商:Polyarc | 平台:VR

《MultiVersus》

IGN 评测节选:《MultiVersus》是一个喧闹而欢乐的平台对战格斗游戏,它鼓励玩家掌握角色的优缺点,并学会团队合作。它对 2v2 模式的专注意味着它缺乏《任天堂明星大乱斗》那种随手来一把的休闲娱乐性,但这也为它赋予了特色,让它在一众竞品中一枝独秀。虽然现阶段可用人物和场地的数量有限,《MultiVersus》可能还需要花些时间才能充分释放潜力,但它已经有了坚实的基础。

——John Carson

开发商:Player First Games | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《MultiVersus》完整评测

《霓虹白客》

IGN 评测节选:《霓虹白客》(Neon White)是一个快节奏且令人着迷的第一人称平台跳跃游戏,它简单易懂,易于操作,上手门槛低到让人意外的程度,但它的内核却是一个非常严苛的速通挑战。将战斗与跑酷相结合之后,《霓虹白客》让每一次遭遇战都变成了致命的跑酷谜题,可以一遍又一遍地反复尝试,从而找到最完美的表现和最短的时间。它的主要角色是一帮充满焦虑的动漫画风刺客,不算讨喜,他们之间的对话也显得虚情假意,这算是这部游戏的一个失误,但无懈可击的关卡设计和优秀的流畅感都让《霓虹白客》的玩法非常值得称道。

开发商:Angel Matrix | 平台:PS4、PS5、Switch、PC | IGN《霓虹白客》完整评测

《NHL 23》

IGN 评测节选:尽管姗姗来迟,但《NHL 23》终于在画面和质感上像是一个新世代主机的游戏了。画面技术的升级为冰上比赛带来了惊人的真实感,当然了,这份真实感也得益于全情投入比赛的球员。就像真人观众那样,现在游戏中的观众会对比赛的走向做出反应,让这个游戏获得了新的活力,让该系列顶级的音效设计有了更强的临场感。球队模式的自定义得到了很大的扩展,首次加入的女子冰球是个正确的选择,说实话早该加进来了。但与此同时,也有几个模式完全被忽略了,例如单机剧情模式「Be a Pro」。此外由微交易推动的「Ultimate Team」模式也没有改了老毛病,依然逼氪,依然盯着钱看。

——Matt Paprocki

开发商:EA Vancouver | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One

《守望先锋》「归来」

IGN 评测节选:在暴雪转移重心,将曾经最出色的多人射击游戏抛诸脑后之前,《守望先锋》「归来」为该系列注入了新的活力。通过将比赛改为规模更小的 5v5 模式,《守望先锋》开启了全新的战斗纪元,如今个人决斗要优先于团队策略,而且最重要的是,大部分的护盾玩法都被移除了。 新的英雄和地图也达到了预期,随着时间推移,机动推进模式有潜力成为玩家们的最爱。《守望先锋》已经为该系列打好了一切基础,续作会再次在多人射击游戏领域里大放异彩,在接下来的几个月里,它的未来看上去一片光明。 但是我不能根据《守望先锋》「归来」的潜力来给它评分,相反,我只能根据眼前所见和体验来下判断。目前看来,《守望先锋》「归来」是一款非常有趣的团队 FPS,充分展现了这个世界的魅力,以及开发者对这个世界的热爱,让我等不及再次进入其中,投入上好几百个小时。

开发商:暴雪娱乐 | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《守望先锋》「归来」完整评测

《瘟疫传说:安魂曲》

IGN 评测节选:《瘟疫传说:安魂曲》是我最爱的动作冒险游戏之一的杰出续作,为初代的所有元素都做出了优化。本作在实际玩法机制方面并没有刻意偏离初代,而是通过一个压抑而迷人的故事、惊人的画面,和我永远忘不了的堆满老鼠的场景,打造出了一趟值得大家一玩的独特冒险。我当然希望游戏的潜行动作沙盒能更有新意,游戏的挑战性也能更多一些,不过本作依然是一款给我留下了许多很棒的回忆和几场噩梦,是一款非常值得一玩的续作。

开发商:Asobo Studio | 平台:PS5、Xbox Series X|S、Switch(云端)、PC | IGN《瘟疫传说:安魂曲》完整评测

《红色物质 2》

 

IGN 评测节选:《红色物质 2》是一部令人赞叹的续作,它继承了前作的优点,并将 Meta Quest 2 的机能榨到了极限,几乎可以和画质精美的 PC 版相媲美,凭借直观的操作方式、优秀的物体交互、一些很棒的 UI 设计,这个冷战题材的科幻冒险游戏绝对是 VR 市场上打磨得最好的游戏之一。可惜的是敌人只有两种,而且打起来都没什么意思,导致战斗都不太爽,但解谜才是这个游戏的重头戏,战斗只是配菜罢了。解谜有足够的多样性,而且往往有着令人愉快的触感,很好地支撑住了六个小时有些容易预测的剧情。故事中的曲折和反转最终带来了一个令人好奇的谜团,让我一直投入其中,直至终点,它的结局让人很有满足感,不过算不上难以置信。当然了,就算老话说的那样,旅程比终点更加重要,而《红色物质 2》这一路上也确实带着我们去了很多奇妙之地。

——Henry Stockdale

开发商:Vertical Robot | 平台:VR

《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》

 

IGN 评测节选:不管你是清版动作游戏骨灰级老玩家,还是这几年被新作吸引入的坑,下一站来河城准没错。《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》的 RPG 元素、酣畅淋漓的战斗、诙谐的幽默,都为「清版动作游戏」这个正在经历文艺复兴,但也亟需创新的游戏类型打了一剂强心针。2019 年的前作复活了可以追溯到 1989 年的设计理念,而这部续作又再度将其扩展,开发商 Wayforward 将「历史」与「现代」完美地融合在了一起,在忠于本源的同时也带来了新的风貌。在城市里面来回跑图或许有些无聊,但无法否认的是,城中的景色与耳边的音乐全都非常美妙。

——Jarrett Green

开发商:WayForward | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》完整评测

《铲子骑士 挖掘》

IGN 评测节选:《铲子骑士 挖掘》是 Nitrome 和 Yacht Club Games 工作室挖掘出的又一款宝藏作品。它成功将系列招牌的 2D 横向卷轴变成了 2D 纵向下落。程序生成关卡有着专业级设计,虽然 roguelite 成长元素有些不足,无法让人产生多周目的动力,但玩法强调风险收益评估、要求玩家快速做出决策,这使得整个流程都让人非常有满足感。这是一次短暂的挖掘(尽管有一个藏得很深的秘密关卡),而且在洞穴挖掘 roguelike 游戏中,它也不如两代《洞穴冒险》那么具有开创性,但总体来说《铲子骑士 挖掘》依旧是一块瑰丽的宝石。

——Mitchell Saltzman

开发商:Nitrome、Yacht Club Games | 平台:Switch、PC、智能手机 | IGN《铲子骑士 挖掘》完整评测

《斯普拉遁 3》单人模式

IGN 评测节选:《斯普拉遁 3》的单机剧情模式承袭了《斯普拉遁 2》创意十足的章鱼 DLC 中的所有优点,并将它们放进了一个令人心满意足的大地图,在这张大地图里,玩家可以自由选择自己想要完成多少内容,而《斯普拉遁 3》也有着充足的信心,相信玩家会回到这里体验更多。虽然它过于依赖那些老敌人,但巧妙的关卡和目标设计,以及个性十足的 Boss,都会让整个流程充满新鲜感。

——Brendan Graeber

开发商:任天堂企划制作本部 | 平台:Switch | IGN《斯普拉遁 3》单人模式完整评测

《最终幻想起源:天堂的异乡人》

IGN 评测节选:《最终幻想起源:天堂的异乡人》起初像是由一堆杂散的故事拼凑而成,没有一个确定的方向,但它慢慢将所有碎片拼凑到了一起,呈现了一个优秀的结局——不过如果你想理清所有线索的话,一定要尽可能收集收藏品。它有着扎实而好玩的动作战斗系统,既可以让人感受到挑战,又可以让人获得充足的满足感。它还有着丰富的角色自定义系统,玩家能自由混搭几十种可以随时替换的职业,尝试不同流派,以自己的风格来战斗,为单人挑战或三人合作寻找制胜方针。每个任务都会掉落海量装备,但背包管理系统还有很大的改进空间。不过关卡中到处都有致敬《最终幻想》系列历史的内容,足以让人忘记整理背包的不快。剧情结束之后甚至还有更多挑战,这部游戏有很多值得好好体验的内容,如果能和朋友一起联机的话,那体验就更好了。

——Jada Griffin

开发商:Team Ninja | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《最终幻想起源:天堂的异乡人》完整评测

《迷失》

IGN 评测节选:《迷失》设定在一个黑暗但又不乏希望的赛博朋克世界中,带来了一段轻松欢快的冒险。玩家全程扮演一只可爱猫咪就是本作最大的特色。简单的平台跳跃加上寻物任务的玩法设计,在 5 小时的游戏流程中结合得恰到好处。虽然我希望猫猫的动作能够更加灵活,但我依然喜欢跃过房顶,在漆黑的小巷中找到隐藏的秘密。一路上不断加入的全新玩法也让游戏体验一直保持着新意,就是有的玩法不如其他的设计出彩。不过,无论我是在挠毛毯还是蜷成一颗猫球打猫盹,《迷失》新奇的主题都将其与其他作品出色地区分了开来。

——Tom Marks

开发商:BlueTwelve Studio | 平台:PS5、PS4、PC | IGN《迷失》完整评测

《忍者神龟:施莱德的复仇》

IGN 评测节选:《忍者神龟:施莱德的复仇》是个表里如一的游戏:它是当今最好的清版动作游戏开发商,对《忍者神龟》清版动作街机游戏一次充满爱意的精心重塑。在一群朋友来访,想要玩一些简单有趣,而且可以一口气打完的游戏时,这是一个完美的选择。诚然,它的关卡设计有些保守,因此在故事模式的末尾,或是单独一局街机模式的最后,可能会产生一些乏味感。但是有趣的战斗、迷人而怀旧的像素美学,以及今年目前为止最好的原声带之一,都足以抵消这些缺陷。

——Mitchell Saltzman

开发商:Tribute Games | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC

《小缇娜的奇幻之地》

IGN 评测节选:开发者在《无主之地》扎实的刷子射击玩法基础上,以奇幻世界为主题开发出了《小缇娜的奇幻之地》。作为一款衍生作品,它延续了过去的成功,但有时候会让人觉得略微缺乏原创性,而且本作尝试涉足的某些新要素(如程序生成遭遇战)却没能呈现出更好的效果。好在本作剧本出色,全明星阵容搞笑演绎,加上荒谬的战斗,依旧让这款游戏大放异彩。这是一场受桌游启发的狂欢盛宴,绝对值得大家花时间好好体验。

——Travis Northup

开发商:Gearbox | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《迷失》完整评测

《小眷灵》

IGN 评测节选:《小眷灵》是个充满活力、令人愉快的游戏,它将 N64 最好的那些 3D 平台跳跃游戏的精神内核,与《皮克敏》里很有帮助的小追随者们结合在了一起。在我玩过的游戏里,《小眷灵》远远算不上最复杂的,无论是简单但有趣的解谜,还是非常舒服但机制上很直白的移动机制,都称不上庞杂繁复。但是它的关卡和角色全都充满了魅力和个性,里面的超大号房间在主题和结构上都吸引住了我,直到我把最后一个花粉球塞进口袋之后,我才终于舍得放手。

——Tom Marks

开发商:Splashteam | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC

《全面战争:战锤 3》多人模式

IGN 评测节选:《全面战争:战锤 3》拥有全系列中最优秀的多人游戏功能,配有两个短快且刺激的迷你战役,让你和朋友们在遭遇战之外也能另享轻松愉快、自成一体的体验,与此同时,还不用花上几个月时间去玩主战役。如今,哪怕每周只能抽空一块儿玩几个小时的朋友也能享受游戏了。同步结算的回合制战役可能会让人感到有些手忙脚乱,需要解决的网络连接问题依然存在。但整体而言,Creative Assembly 融汇的这些要素都让我感到十分惊艳。

——Leana Hafer

开发商:Creative Assembly | 平台:PC | IGN《全面战争:战锤 3》多人模式完整评测

《三角战略》

IGN 评测节选:《三角战略》可能没法儿立即向玩家展现出自己最棒的一面,但它极为出色地展现了一个映射现实世界的剧情,其中不乏资源竞争和上层阶级的野心等元素,这些探讨人性的故事甚至能成功地让玩家忘却扫兴无趣的主角团人设。玩家可以在游戏中做出各种有意义选择。此外,游戏还包含了一个投票系统(主要基于你在游戏中所做的各种选择),有时候,队友的投票会以奇特的方式否决你的想法。游戏的另一个核心就是战斗部分,精心设计过的战斗系统并不复杂,挑战难度也都合理适度。《三角战略》或许不是一款张扬的作品,但它依旧出色。

——Rowan Kaiser

开发商:ArtDink | 平台:Switch、PC | IGN《三角战略》完整评测

《双点校园》

IGN 评测节选:总的来说,《双点校园》是一款富有深度又令人满足的经营管理游戏。而这才是最重要的。发展校园、聘用和培训教职员工、增加新的课程、装饰宿舍、看着自己的成绩和利润在沙盒模式飙升,这都是让我上瘾的理由,即便为了写这篇评测我已经玩了差不多 40 个小时,但我还有继续玩下去的动力,完全可以再玩好几十个小时。画风和不着调的幽默大部分时候都不合我的胃口,但也不至于令人生厌,玩着玩着我就把它们忽略掉了。在学期结束后,我决定给《双点学校》打出 B+的成绩。

——Leana Hafer

开发商:Two Point Studios | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《双点校园》完整评测

《吸血鬼幸存者》1.0 正式版

IGN 评测节选:《吸血鬼幸存者》的画面十分简单,地图和敌人设计也非常基础,照理说不该这么让人上瘾。但它却深受吸引着我,让我花了一百多个小时去实验各种武器和能力升级的组合、一次又一次地重开、解锁各种新角色、进化所有的「超武」、揭开这个世界隐藏的所有秘密。中间可能会有一段相对比较无聊的时间,或许会暂时打破它的上头魔力,但过不了多久,在你找到好玩的 Build 或者解锁新模式、找到挑战自我的新方法后,它的魅力就会满血复活。

开发商:poncle | 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC、智能手机 | IGN《吸血鬼幸存者》1.0 正式版完整评测

《维多利亚 3》

IGN 评测节选:无论我想把夏威夷变成无政府主义的乌托邦,还是想通过垄断鸦片贸易把阿富汗变成全球经济的中心,《维多利亚 3》都令我深陷其中、不能自拔。其模拟的深度与广度都非同凡响,我需要两倍于本文的篇幅,才能完全解释它的庞大。而它实际上运转良好的事实则更加惊人。我希望那些打破我美妙幻景的糟糕或古怪的 AI 行为整体上能够再少一些,并且战争系统让人感觉就是个半成品。但这并不能阻止我在过去几周内多次通宵玩到天亮。它已经迈出了伟大的第一步,还有着更具希望的未来。

——Dan Stapleton

开发商:Paradox | 平台:PC | IGN《维多利亚 3》完整评测

《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》

IGN 评测节选:在我玩《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》的大部分时间里,用值得信赖的灵能圣骑士老兵组成小队,谋划策略,按照正确的顺序串联技能,继而转危为安、扭转战局,这种体验让我极其满足。在另一方面,这个游戏有时候也会靠着堆怪来强行抬高难度,让我相当不爽,并希望它能想出更加聪明、没这么讨厌的方式来挑战我。但是夸张出格但让人喜爱的哥特风舰桥成员们,以及一个会不断扔来挑战的剧情,都给这个相当复杂,并且有时过于困难的剧情模式打了鸡血。这是目前最好的「类《幽浮》」游戏之一。如果有一个「真的搞懂了战锤 40K 设定,并且做了符合主题、令人兴奋的设计」的游戏名人堂,那么《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》肯定能位列其中。

——Leana Hafer

开发商:Complex Games | 平台:PC

《战锤 40K:暗潮》

IGN 评测节选:毫无疑问,《战锤 40K:暗潮》是我在《求生之路 2》之后玩过的最有趣的多人合作射击游戏。在多种杀敌方式之间寻求平衡是一种无休无止的乐趣,尤其是和伙伴们一起谋划计策,从而压制巢都特提恩一切潜在威胁的时候。只有稍显乏味的成长系统和持续的掉帧问题会偶尔打破这种乐趣,这真的令人感到可惜,因为《战锤 40K:暗潮》在其他方面都抓住了这种游戏类型的精髓。但无论如何我都坚信,任何想要用半吨重的靴子踩碎邪恶不忠者的玩家,都该亲手尝试一下这个游戏。

——Kyle Campbell

开发商:Fatshark | 平台:Xbox Series X|S、PC | IGN《战锤 40K:暗潮》完整评测

《We Were Here Forever》

IGN 评测节选:这个世界需要更多像《We Were Here Forever》这样的游戏。仅限合作模式的解谜游戏是一个未被开发,但充满了潜力的领域,而《We Were Here Forever》就是一个绝佳的例证。在我见过的所有电子游戏中,它的谜题在巧妙度、成就感这两个方面都可以名列前茅。大约 10 到 12 个小时的流程长度合宜,让人们在玩完令人难忘的结局之后可以觉得值回了两份游戏的票价。本作全程都要求搭档之间进行清晰的交流,这意味着它并不适合在线随机匹配。因此我强烈建议和一位热爱解谜的朋友一起玩。说到这个,我觉得如果能送一个好友通行证的话,那这个游戏就更有吸引力了。但总的来说,对于《We Were Here》这个一直默默创造优秀合作游戏的系列来说,《We Were Here Forever》是一次巨大的飞跃。

——Mitchell Saltzman

开发商:Total Mayhem Games | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PC | IGN《We Were Here Forever》完整评测

《诡野西部》

IGN 评测节选:《诡野西部》的内容可以说完美印证了这个名字。五个故事过后,迎来了一个共同结局,催生了一系列奇遇、转折和真相。它的潜行和混乱的战斗不乏挑战性,但无限制的慢动作和老派的快速读档系统为你留好了后路。本作也有一定的局限性,比如整理大量无趣的战利品和那些常见 Bug。不过,探索这片广阔的西部土壤当真有股淘到金的感觉。

——Dan Stapleton

开发商:WolfEye Studios | 平台:PS4、Xbox One、PC | IGN《诡野西部》完整评测

《野外飞盘 2》

IGN 评测节选:作为一个经典游戏的续作,《野外飞盘 2》通过新的角色、关卡和招式改进了原本高度竞技性的体验,使得这款格斗版的《乓》特别让人上头。只可惜,它缺少了观众模式或各类教程等关键功能,无法引导新玩家理解复杂的战斗机制,而且角色的故事也缺少激情和活力。不过,鉴于这款游戏的体验真的非常有趣,这些缺陷很快就会被玩家抛诸脑后。

——Travis Northup

开发商:DotEmu | 平台:PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《野外飞盘 2》完整评测

《WRC 世代》

IGN 评测节选:在深入体验之后,你会发现《WRC 世代》并没有在它那些优秀前辈们的基础上进行大刀阔斧的改革,尽管它的生涯模式和自定义工具都有不少的改进,确实大幅提高了我的热情程度。然而,它选择的拉力车跟上了时代的步伐,并且数量可观,此外拉力赛地点也多到像山一样,这些方面都值得称赞。几乎所有在过去十年中举办过世界汽车拉力锦标赛的国家都有登场,《世代》可能是 KT Racing 开发的最后一部《WRC》,但这部游戏一点儿都没有偷工减料。这种虽状况窘迫但依然全力以赴的开发理念,为所有的砂石路爱好者、沥青迷恋者、泥浆狂热者提供了一个美妙梦幻、极其慷慨的作品。

——Luke Reilly

开发商:Kylotonn | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC

《WWE 2K22》

IGN 评测节选:2K 游戏和 Visual Concepts 都很需要《WWE 2K22》成功,虽然这远不是一部彻底重新设计的游戏,但这可能是整个《WWE 2K》系列里面变化最大的一次。跳过「WWE 2K21」这个决定显然是得到了回报:几乎所有我在《WWE 2K20》里面遇到过的 Bug 都消失得一干二净;重做后的战斗系统更快、更精炼,而且充满了巧妙的改动,让新老玩家都很容易上手;「MyRise」模式将辉煌生涯模式带到了一个大胆的新方向;「传奇经理」模式提供了一个非常小众,但依然做得很到位的经营模拟,如果你能找到有着相同喜好的摔角爱好者一起玩,绝对能获得一段非常棒的体验。除此之外,《WWE 2K22》还带来了大量的画面改进,让 160 余位摔角巨星有了他们在游戏历史中最好看的样子。能把营销口号落到实处的游戏不多,但《WWE 2K22》真的做到了「非同凡响」。

——Mitchell Saltzman

开发商:Visual Concepts | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC

《异度神剑 3》

IGN 评测节选:《异度神剑 3》是一部卓越的 JRPG,它拥有优秀的角色、独特的世界观和令人上瘾且强调策略的战斗,虽然完成全部内容要花 150 个小时,但即便 150 个小时之后,《异度神剑 3》的战斗也依然乐趣十足。本作一改系列积弊,终于让支线任务变得好玩了,而职阶更换和衔尾蛇机制也让改进后的战斗系统自始至终都非常新鲜。虽然剧情有些絮叨,还饶了些弯路,但整个故事非常值得你看到最后。但与此同时,《异度神剑 3》也有一些奇怪的设计选择,例如烦人且重复的战斗语音、千篇一律且无趣的 Boss 战,以及被 Switch 硬件拖累的艾欧尼翁风光。但千万不要被这些缺点劝退,这是一个值得你花大把时间体验的系列,而《异度神剑 3》也不是例外,这场奇妙之旅值得你花时间仔细品味。

——Travis Northup

开发商:Monolith Software | 平台:Switch | IGN《异度神剑 3》完整评测

9 分(奇佳)

我们强烈推荐您将这些游戏加入待玩清单。如果我们给一个游戏打出了 9 分,这表示它在某些方面深深打动了我们,也许它有一个创意十足的新理念,或是将一个旧概念用出了卓绝的效果,无论是哪种情况,在多年之后,当我们回顾这个游戏的时候,它都会是这个时代和这个类型的精华之一。

《日落黄昏时》

IGN 评测节选:《日落黄昏时》是一部多线式分支叙事领域的杰作,它充分利用了美漫风格的动画,让玩家可以用想象力填补叙事中的留白 —— 在一些紧张激烈的情节中,这个特点发挥出了奇效。它的单机体验令人赞叹,而 8 人模式也让它有了成为热门聚会游戏的潜力,无论是不是资深的游戏玩家,都可以享受到一段精彩的体验。《日落黄昏时》拥有大量的选择、激烈的情感和富有表现力的配音,如果你喜欢《绝命毒师》和《冰血暴》这些犯罪剧的话,我会强烈推荐这部游戏。几乎没有任何一个角色可以免受玩家选择的影响。不过,即便你的选择导致了自己不想见到的后果,或是不小心搞砸了某个设计很简朴的 QTE,剧情依然会向着有趣且出乎意料的方向发展,甚至在多周目的时候也是如此。这也让《日落黄昏时》非常适合重玩:一遍又一遍地改变自己的选择,不断挖掘每个角色的秘密,然后在脑海中重构整个故事的全貌,这种体验真的让人感到愉快。

——Gabriel Moss

开发商:Interior Night | 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC | IGN《日落黄昏时》完整评测

《雅达利 50 周年纪念合集》

IGN 评测节选:《雅达利 50 周年纪念合集》为我们提供了一种了解过去的全新方式,它充满乐趣和惊喜,仿佛 1982 年走进西尔斯百货大楼的雅达利专区一样——可惜我错过了那个年代,并不知道那是一种什么样的感受。这也就是为什么得以一窥过去的历史是如此有趣。我非常期待下一个推出这种合集的公司(世嘉是我的首选)。这个合集不仅更新了操作方案,并用精美的画面重塑了那些经典游戏,使得新一代的玩家更容易接受它们,而且它还提供了许多幕后故事。在听到那么多人对《亚尔的复仇》(Yars' Revenge)和《星际奇兵》(Star Raiders)赞不绝口之后,你会忍不住想要亲手玩一玩。只要记住先看说明书就行!合集里面也没忘了这些说明书,它们和那些闪闪发光的文物放在一起,揭示了街机和家用机在那个时代的奇妙魅力。有了《雅达利 50 周年纪念合集》,你不需要开启时光机就能感受它们的妙处。

——Samuel Claiborn

开发商:Digital Eclipse 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC

《猎天使魔女 3》

IGN 评测节选:多年来,白金工作室一直被看作传统 ACT 的领军者,而《猎天使魔女 3》很好地证明了人们为什么会这么想。这是一部需要快速反应的快节奏游戏,富有挑战性的战斗让玩家在消灭敌人时有了很多发挥创意、表达自我的机会。它的剧情和它在 Switch 上的运行表现都不够理想,但瑕不掩瑜,顶级的战斗、丰富多样且异想天开的武器、无与伦比的华丽风格依然熠熠生辉。与《猎天使魔女 2》相比,这是一部更加有野心的续作,而这份野心也得到了回报。此外新加入的「恶魔奴隶」召唤系统和其他几项武器改动,也为游戏史上最优秀的战斗系统之一注入了新的活力。

——Mitchell Saltzman

开发商:PlatinumGames | 平台:Switch | IGN《猎天使魔女 3》完整评测
《GT 赛车 7》

 

IGN 评测节选:在系列诞生 25 周年之际,《GT 赛车 7》不仅是一场关于汽车的狂欢,从某些方面来说,本作也是对系列历史的庆典。游戏中既包含了老《GT》作品中那些开创了时代的内容,也汲取了专注线上竞速的《GT Spot》成功经验,开发商 Polyphony Digital 带来了一出绝伦的表演。美妙的画面、优异的驾驶手感以及丰富的车辆让这款游戏成为了系列自在 PS2 时代主宰市场的《GT 赛车 2》以来最出色的一部作品。虽然游戏确实存在延续在生涯模式中采用缺陷极大的滚动发车机制、可驾驶车辆的丰富程度较竞品游戏有些逊色以及略显多余的全程联网要求等问题。但总的来说,这些都不影响游戏出色的驾驶体验,此外,PS5 惊艳的画面机能和 DualSense 手柄强烈又美妙的触觉反馈也为《GT 赛车 7》增色不少。

——Luke Reilly

开发商:Polyphony Digital | 平台:PS5、PS4 | IGN《GT 赛车 7》完整评测

《禁闭求生》正式版

IGN 评测节选:《禁闭求生》是一款有趣,富有挑战性且令人难忘的冒险游戏。凭借黑曜石独特的风格,幽默感和多年的 RPG 开发经验,这款游戏成为了近年来最优秀的生存游戏之一。很少有游戏能在 100 多个小时的体验后依然让我沉浸其中,难以自拔,但《禁闭求生》依然让我幻想着下一次的冒险体验。即便储存物品的空间过小,偶尔会丢失玩家心爱的物品,还有层出不穷的困扰和稳定性问题,但这款游戏依然让我乐在其中,感受到了一段奇妙的体验。这也证明了《禁闭求生》其他部分的设计有多么出色,而刚才提到的问题对我的游玩风格和体验几乎没有造成任何影响。

——Travis Northup

开发商:Obsidian 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC | IGN《禁闭求生》完整评测

《地平线 西之绝境》

IGN 评测节选:扣人心弦的战斗、顶级的生物与角色设计以及迷人的开放世界,这三者的完美组合将《地平线 西之绝境》打造成了一款不折不扣的佳作,同时也是 PS5 机能的绝佳展示之作。虽然几个系列惯用套路的回归和自由攀爬的明显缺失并未影响到我享受游戏,但创新性确实是本作的短板。不过,本作的主要改进都用在了刀刃上。而且毫无疑问的是,与埃洛伊共同展开的这段旅途将为你带去数十个小时的欢乐时光,她也进一步证明了自己是本世代游戏中最优秀的角色之一。Guerrilla 在《地平线 西之绝境》上又一次超越了自己,以这种趋势走下去,别说地平线了,连天际线都能突破。

——Simon Cardy

开发商:Guerilla Games | 平台:PS5、PS4 | IGN《地平线 西之绝境》完整评测

《最后生还者 第一部》

IGN 评测节选:《最后生还者 第一部》为 PlayStation 殿堂中最受欢迎的作品之一带来了精雕细琢的华丽重制,这是体验或重温顽皮狗备受推崇的经典生存游戏的最佳方式。完全重塑的世界有了显著改进,角色演出也更加细致,虽然没有把续作中的优秀改动全都搬过来,但改良后的动作和 AI 足以让一部本就出色的游戏锦上添花。但考虑到 2014 年的《最后生还者 重制版》依然比大部分剧情导向动作冒险游戏都强了不止一截,很难说这是一次有必要的重制。

——Luke Reilly

开发商:Naughty Dog | 平台:PS5 | IGN《最后生还者 第一部》完整评测

《时空勇士 重制版》

IGN 评测节选:纵观 JRPG 历史,《时空勇士》无疑是一款引人入胜的作品,值得 Square Enix 在几十年后升级原有的美术风格,为全球玩家重新打造一个重制版本。风格各异的篇章结构和讨喜的角色阵容为玩家带来了很棒的游戏体验,特别要感谢新增的角色配音,即便重制版只是对几十年前的原版作品的复刻,但故事的最终篇章依然能给玩家带来惊喜,使其在一众 JRPG 中脱颖而出。游戏中的七个角色截然不同,开发团队十分巧妙地利用了看似简单的战斗系统,让每个角色都有创新的玩法,这更是给最有挑战性的 Boss 战增加了更多的趣味。其实这款游戏完全可以在重制版中缓解原版结尾枯燥的战斗环节,不过在进入这个阶段时,《时空勇士》早已让我沉迷其中,难以自拔了。

——Rebekah Valentine

开发商:Square Enix | 平台:Switch | IGN《时空勇士 重制版》完整评测

《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》

IGN 评测节选:《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》继承了《王国之战》优秀的战棋设计理念,并对其进行了疯狂的改造。傻乎乎的角色们依然可以踩着队友的身体跳到空中,但现在他们摆脱了僵硬的格子地图,而且通过混搭不同的星琪,这些角色们还能获得可靠而有趣的新能力。在战斗的间隙,你可以在广袤而多彩的开放世界中喘口气,完成轻度的解谜,并感受那些精灵古怪的故事。这部续作不仅解决了我对初代的所有不满,还带来了很多超出预期的改进,能玩到这样一部雄心勃勃的续作令人非常高兴。

——Dan Stapleton

开发商:育碧米兰 | 平台:Switch | IGN《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》完整评测

《奥力奥力世界》

IGN 评测节选:对一个滑板游戏来说,「酷乐滑板岛」或许是一个十分另类的地点,但实际上,它很好地反映了《奥力奥力世界》的愿景。在这个充满活力的地方,无论你是在森林中上墙,还是在一个特别工业风的场景中呲桥,滑板都代表着一种热爱,也是一种对现实的逃离。本作的玩法有足够的深度来挑战硬核玩家,让他们掌握一整个关卡那么长的连接动作。但对于新手来说,它也是一趟有着古怪热情角色作为支撑的刺激且丝滑的旅程。从更宽容的基础玩法设计,到拉高技能上限的新机制和提升改进,这些元素在本作的每一个方面都是可圈可点的。《奥力奥力世界》建立在一个优秀的滑板游戏系列之上,并且是其基础游戏的一次优秀进化。

——Cam Shea

开发商:Roll7 | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《奥力奥力世界》完整评测

《重返猴岛》

IGN 评测节选:在长达几十年的时间里,我一直以为吉伯特亲自操刀的《猴岛小英雄 3》只是一个缥缈的幻想,但它已经成为了现实,而我也对《重返猴岛》的结局没有丝毫失望。事实上,它深深打动了我,也让我清楚地明白,就像是我们粉丝一样,吉伯特也一直挂念着这些角色。我料到了《重返猴岛》的幽默风趣,也料到它会有优秀、搞怪的谜题和令人捧腹的解谜方式。这些都可以从它的文本,从需要耐心品味方能领悟妙处的画风,从欢快的音乐中感受出来。但我没有料到它竟是如此暖心。在过去三十年中,《猴岛》系列的盛名几乎完全来自它那杰出的喜剧实力,但《重返猴岛》让我回想起了当年喜欢上盖伯拉许的理由,让我想起了我对他念念不忘的原因。新玩家与老粉丝们显然会获得非常不同的体验,但我想说的是:在我点击开始「新游戏」前,《重返猴岛》对我来说意义重大,而在我通关之后,它已经变得更加意义非凡。

——Ryan McCaffrey

开发商:Terrible Toybox | 平台:PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC | IGN《重返猴岛》完整评测

《盗贼遗产 2》

IGN 评测节选:《盗贼遗产 2》是一部变革性的续作,它将 2013 年爆火的初代《盗贼遗产》重构成了一部现代化的 roguelite 游戏,几乎可以称得上是该品类的最佳作品之一。虽然玩家们在面对升级的大量选项时可能会不知所措,尤其是游戏中并没有挽回错误选项的方法,但这点问题其实微不足道。因为游戏里还有大量可以自由选择的设定,以及六个截然不同的区域,都能带来各自独特的挑战,更别提熟练操作能够极大提升对战体验。同时这款游戏在通关之后的内容也十分丰富,让玩家想要继续体验全新的挑战。现如今,Cellar Door Games 公司的成就可就不只是推出了第一款 roguelite 类游戏了,他们的《盗贼遗产 2》着实算得上史上最佳 roguelite 游戏之一。

——Mitchell Saltzman

开发商:Cellar Door Games | 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC | IGN《盗贼遗产 2》完整评测

《酷极轮滑》

IGN 评测节选:发明一项新的运动绝非易事,但《酷极轮滑》找到了一个从头到尾都非常巧妙的方法,将极限轮滑与充满力量的枪战结合在了一起。如果你只想玩充满野性的动作游戏,对剧情不敢兴趣,你也可以忽略它的故事,但它有足够的吸引力,让我想要钻到美丽的表面之下,寻找那些隐藏的秘密。无论如何,开发商 Roll7 都已经找到了一种非常有创意的类型混搭,两种游戏类型配合得非常好,让我刷分刷得根本停不下来。轮滑和第三人称射击的组合或许听起来很奇怪,但是就像它那精彩的配乐一样,《酷极轮滑》找到了让各种元素发出和声的乐谱,创造出了一个有着激燃节奏的作品。

——Jonathan Dornbush

开发商:Roll7 | 平台:PS5、PS4、PC

《摔角城大乱斗》

IGN 评测节选:如果开发商能尽快解决技术问题(目前进展不错),《摔角城大乱斗》出色的摔角玩法足以支撑它成为战术竞技游戏领域的下一个爆款。在我体验了各种摔击和掌击的爽快,并用 RKO(WWE 选手兰迪·奥顿的招牌终结技)偷袭了很多位老哥之后,它很快就成为了我在 2022 年里玩得最开心的游戏之一。而且这个游戏绝不是绣花枕头,它的战斗系统中蕴含着非常有深度并且经过了反复推敲的机制,为打法和策略提供了大量的可能性,一如那些优秀的格斗游戏。我希望商城能补充一些更值得购买、更花哨夸张的物品,但《摔角城大乱斗》现在的质量已经如此优秀,我已经等不及看看几年后它能变成什么样子了。

——Mitchell Saltzman

开发商:Iron Galaxy Studios | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN 《摔角城大乱斗》完整评测

《师父》

IGN 评测节选:《师父》对玩家要求很高,这一点有利也有弊。本作的战斗几乎无可挑剔,动作流畅且极富冲击力的动画、具有深度的战斗机制,还有极具挑战性的敌人,都会让你全力以赴去夺取胜利。但是为了获得高分并减少死亡次数,继而确保复活次数可以撑到通关,你必须反复尝试一些关卡,这种重复性可能会带来一些令人沮丧的体验,因为除了一次又一次地磨练之外,完全没有取巧的办法。不过抛开令人痛苦的学习曲线不说,这是我玩过的所有清版动作游戏之中,最能打动我的游戏之一,它有出色的关卡设计、美妙动听的音乐,以及——在一切结束之后——几乎没几个游戏能够提供的成就感和满足感。

——Mitchell Saltzman

开发商:Sloclap | 平台:PS5、PS4、PC | IGN《师父》完整评测

《斯普拉遁 3》多人模式

IGN 评测节选:《斯普拉遁 3》继承了前作扎实的底子,并加入了大量便利性优化和许多令人振奋的改进,让人无法想象这个墨汁射击游戏曾经的样子。《斯普拉遁 3》不止是一次简单的升级更新,一系列新功能让它对竞技玩家充满了吸引力,同时也让新玩家可以轻松上手。虽然没有《斯普拉遁 2》的「鲑鱼跑」那样能够大幅度改变体验方式的更新,但《斯普拉遁 3》的新地图、新武器、新的 PvE Boss 都让本就出彩的多人游戏变得更加鱿秀。

——Brendan Graeber

开发商:任天堂企划制作本部 | 平台:Switch | IGN《斯普拉遁 3》多人模式完整评测

《史丹利的寓言:超级豪华版》

IGN 评测节选:原版《史丹利的寓言》在几乎十年之后精彩依旧,逗趣的旁白台词和精妙的讽刺都丝毫没有褪色。《超级豪华版》虽然表面上是一款改进了光效的主机移植作品,但实际上其中加入的新内容多到足以单独出一款续作。新的剧情同样精彩有趣,然而一些套路已经在原版中出现过了,所以玩起来给我的感觉没有在 2013 年初次上手原作时那么惊艳。不过,如果你从未玩过《史丹利的寓言》的话,那么《超级豪华版》确实值得一玩。

——Tom Marks

开发商:Crows Crows Crows | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC | IGN《史丹利的寓言:超级豪华版》完整评测

《全面战争:战锤3》单人模式

IGN 评测节选:《全面战争:战锤 3》的单人模式为我们呈现了一个紧张刺激、富有挑战性且多层面的战役,推动它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域巧妙地将许多位传奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚远的派系也能一探对方实力。虽然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,目前的派系数量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏创意,无论是在大地图还是战斗地图上都颇有趣味。《战锤 3》的真正考验还在后面——等我们能用三部曲所有派系在庞大的联合大地图上战斗时,才能看到它的完整实力。但即便这才是你最感兴趣的地方,现在的《全面战争:战锤 3》也已经足够精彩。

开发商:Creative Assembly | 平台:PC | IGN《全面战争:战锤3》单人模式完整评测

《Tunic》

IGN 评测节选:九岁那年,我通关了初代《塞尔达传说》,但当时的我可能在《Tunic》里坚持不了多长时间。本作的主角是一只橙色的可爱狐狸,虽然游戏看起来亲切易上手,但玩家很快就会意识到:要赶紧做好迎战的准备了。对于当代「魂」玩家来说,这是一款惊艳的「塞尔达」风格游戏,玩家需要仔细研究看似直观却写满不明文字的游戏手册,搭配灵活的操作来解决各种巧妙谜题和高难度战斗。《Tunic》能给玩家带来应得的回报和满足感,绝对会让你回味无穷。

——Ryan McCaffrey

主要开发者:Andrew Shouldice | 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC | IGN《Tunic》完整评测

10 分(大师之作)

简而言之,这是我们极力推荐的作品。这个世界上没有真正完美的游戏,但能够被 IGN 打上「大师之作」标签的游戏已经与「完美」相距不远。有朝一日,这些作品将被称为传世经典,我们也希望它们能够影响未来几年的游戏设计,成为其他开发商光辉的榜样。

《矮人要塞》

IGN 评测节选:如果我下半辈子只能选择一款游戏来玩,那我必会选《矮人要塞》,因为我知道在接下来的五、六十年里,这款游戏仍然能给我带来很多有趣的体验。其复杂性为你提供了无限探索的可能,其深度也同样值得你去挖掘,玩到最后你会发现,它就是模拟真实世界和建筑经营游戏的集大成者。在此之前,《矮人要塞》的壮丽世界一直被晦涩难懂的 ASCII 风格和只有少数人能欣赏得来的复杂界面所掩盖。但如今 Steam 上的新版本添加了可爱的贴图和音效,还适配了当代的操作方式和优化过的 UI,为萌新打开了新世界的大门,让他们能够快乐地沉浸在其宏伟的叙事引擎中。这是一个了不起的成就(虽然《矮人要塞》已经被博物馆收入过馆藏,被写入过学术文献,并且早就拥有了一大批忠实爱好者),向人们展示了当开发者心怀明确目标并勇往直前地付诸行动时,一款游戏能蜕变得多么优秀,即便这背后需要数十年的努力。

——Jon Bolding

开发商:Bay 12 Games | 平台:PC | IGN《矮人要塞》完整评测

《艾尔登法环》

IGN 评测节选:毫不夸张地说,《艾尔登法环》就是 FromSoftware 迄今为止体量最大、最具野心的游戏,并且本作的雄心壮志并没有辜负大家。在 87 小时叫苦连天的浴血奋战中,我经历了自己玩过最具挑战的战斗、收获了无数惊喜。即便如此,依然还有 Boss 等着我去挑战;还有秘密等待我去发掘;还有支线任务等着我去接受;还有大量的武器、法术和战技等着我去使用。纵观整个作品,虽然基本的战斗设计比起之前我们熟悉的配方并没有多大改变,不过大量凶险的敌人以及虽难对付但仍能战胜的 Boss,将战斗提升到了新的高度。即便一周目中我没能体验到全部内容(我当然要玩上好几周目),呈现在我眼前的作品无疑是本人玩过最棒的开放世界游戏之一。正如《塞尔达传说:旷野之息》这样的佳作,《艾尔登法环》也将是未来游戏人口中,凭一己之力推动自身品类进化的杰出作品。

——Mitchell Saltzman

开发商:FromSoftware | 平台:PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC | IGN《艾尔登法环》完整评测

《战神:诸神黄昏》

IGN 评测节选:《战神:诸神黄昏》是一场扣人心弦的壮美冒险,而当你亲手把握它的未来时,那份体验也更加令人心潮澎湃,这部游戏将动作与冒险合二为一,创造出了一个全新且令人难忘的北欧传奇。它拥有无可挑剔的剧本、完美无缺的演出、精彩迷人的战斗,从头至尾都是一件精美的艺术品。它是所有续作都该学习的榜样,正如这个游戏的核心主题那样,它尊重自己的传奇血统,但也不怕前往更加精彩的新天地。《战神:诸神黄昏》是一部全能的杰作,它创造了一个新的高度,让许多同类作品显得格外平凡。

开发商:索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室 | 平台:PS5、PS4 | IGN《战神:诸神黄昏》完整评测

《Pentiment》

IGN 评测节选:无论是作为一部迷人的 15 到 20 小时的冒险游戏、一部小镇及其居民的动荡年代编年史、一次对中世纪晚期历史细节的诚挚致敬,还是一个很难找到直接答案的巧妙侦探故事,《Pentiment》都是一部精彩的杰作。我对它的小小不满全都可以忽略,我很期待至少再通关一两次,去探索那些我没有选择的道路。《Pentiment》没有因为它的简洁性,或是缺少战斗和传统解谜而受到负面影响,因为它用复杂而美丽的世界深深吸引着我,让我渴望了解它的人物和历史。对于《Pentiment》,除了极力推荐之外,我没有其他想说的了。

——Leana Hafer

开发商:Obsidian | 平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC | IGN《Pentiment》完整评测

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jordan Sirani,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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