我们在东京探班了《百英雄传》开发组,熊猫毫不意外地被做进了游戏

村山吉隆最后的遗作

今年 2 月中旬,就在我们正处于春节放假期间时,忽然传来了一个让游戏业界震惊又悲痛的消息:《幻想水浒传》系列之父、前三部作品总监督村山吉隆先生已于 2 月 6 日因病去世。村山先生是即将发售的《百英雄传》项目的发起人与最主要制作人,负责故事脚本与游戏设计。在讣告中,制作组方面表示会「继承村山先生的遗志,让《百英雄传》以最完美的形态上市」。

本月下旬,这部村山先生的遗作终于就要正式发售了。游戏正式上市前,我们应 505 Games 方面邀请,来到位于东京的 505 日本分部提前试玩了本作的初期内容,并与村上纯一、河野纯子和小牟田修这三位工作室主要负责人聊了聊游戏开发的幕后故事。

村上纯一是本作的制作人与艺术总监,在 Konami 就职期间,他还曾是《恶魔城:晓月圆舞曲》的导演。疫情前,村上先生来过一趟中国 —— 并非工作身份,而是私人旅行逛了成都和上海,对中国的印象是「美食很多,熊猫很可爱,年轻人很热情」。

河野纯子也是一位行业老兵,《幻想水浒传》初代的 108 位角色都是她一手创作的。在村山吉隆离开 Konami 后,河野女士接手了《幻想水浒传》的后续作品。她还是一位知名的爱猫人士。

小牟田修则是本作的首席系统设计师与导演,曾参与《幻想水浒传》与《寂静岭》系列开发,也曾经与河野女士一同开发过另一款 PS2 游戏《幻梦狂想曲(Rhapsodia)》。

左起分别为:村上纯一,小牟田修,河野纯子

《百英雄传》最早于 2020 年 7 月末通过众筹形式公开,成立之初就表示会是《幻想水浒传》系列的精神续作。项目由村山吉隆先生发起,邀请了曾参与《幻想水浒传》系列开发的几位主要人物,也就是上面提到的三人一同成立了新工作室「Rabbit & Bear Studios」,全力开发本作。

三人所属的工作室「Rabbit & Bear」是由已离世的村山先生命名的。小牟田先生表示,大家最初希望创建一个名字可爱的工作室,于是村山就提出了这个「可爱到说出来可能会有些不好意思」的名字。河野女士接着补充说,「当时村山没有成为公司代表人的想法,就觉得可爱点也无所谓,最后没想到自己成了代表人,结果就是每次自我介绍时他都有些羞涩。」

名片上的公司 Logo 也非常可爱

开发者还根据工作室的名称,把自己「设计」到了游戏中 —— 不过并非 NPC 而是一只怪物,玩家在初期不远的一个森林中就能遇到它们,一只兔子骑在了熊身上,简体译名是「熊骑兵」,繁体是「驯熊兔」。

「驯熊兔」

游戏最初的众筹目标约为 50 万美元,但众筹一经公布就吸引了大量《幻想水浒传》系列粉丝,最终获得了 46307 名玩家支持,总计近 460 万美元的筹款,是原本目标的近十倍 —— 我本人也在四年前参与了这次众筹。

有关众筹,三人都表示玩家的热情大大超出了预期,所有的众筹目标都完成了。虽然资金问题部分解决,但接下来难办的反而是他们:每个众筹都有一些目标对应的回报,比如达成 100 万美元就增加几个可用角色、达成 200 万美元加入某语言支持等等。全部目标都达成了,开发者需要塞进游戏的内容就可想而知了。

在众多「回报」中,其中一项人气很高的选择是「将自己的宠物做进游戏」。每一位支持者都想把自己宠物最可爱的一面展现给大家,因此给开发组发送了很多可爱的照片,但做进游戏之后很多人并不觉得像素后的样子「足够可爱」。

「我也觉得大家的宠物都很可爱,希望把它们最美的一面展现在游戏中,但毕竟《百英雄传》是一款像素画风的游戏,像素化之后必然和原本的照片会有所不同。所以很多宠物我们都是反复重新设计了很多遍才能让支持者满意,另外就是有些支持者很难联络上,这个也有些困扰。」作为游戏像素画师的河野女士表示。

「还有一点需要补充」河野接着说道,「选择将猫猫宠物做到游戏中的玩家比选择狗狗的要多一些。我也很希望把自己的猫猫做进去,但众筹要求做猫猫的太多了,只能优先满足支持者的心愿了。」

除了猫咪,还有不少离谱的宠物,比如小浣熊,比如企鹅,甚至还有人要做熊猫!

村上纯一介绍说,众筹中做宠物这一项其实设定了一个条件是「自己养过的宠物」,面对提出做熊猫的需求,几位开发者也是满脸疑惑,问对方「你真的有在养熊猫吗,那不是违法的吗?!」,对方表示「有啊有啊!」,紧接着就发来了一张照片 —— 明显是动物园里拍的。

这位支持者特别执着于「在游戏里加入熊猫」这件事,还表示因为自己太喜欢熊猫了所以每天都在梦想着能养一只熊猫宠物,早就是「精神股东」了,还经常去动物园买竹子喂熊猫……「为了满足这位熊猫爱好者的心愿,我们就真的做了一只熊猫,大家有兴趣可以去游戏里找找。」村上先生说。

我在游戏中找到了这只熊猫,但不知道为什么它在学狗叫

《幻想水浒传》世界观的一大特色是掺杂了东西方文化的奇幻世界,除了人类之外还有很多动物队友,《百英雄传》也是如此。前传《百英雄传:崛起》的重要队友是袋鼠人,《百英雄传》开篇还有狼人加入队伍。这些「兽人种」大多都是村山吉隆做出的基础设定,比如名字、性别、年龄段、背景故事等,然后由河野女士根据这些背景来设计角色。

河野女士还透露说:「如果玩家玩得够仔细,还会发现游戏里有一只猫人,他穿着很多的衣服所以很难看出来是猫,不过一旦去泡温泉就能发现线索。」

根据小牟田先生的叙述,本作一周目通常需要 40~50 小时,全收集完美大概要 100 小时。公司里非常熟悉游戏内容、负责测试的同事在已知全部「攻略」的前提下,最快花了 60 小时达成完美通关。

虽然叫《百英雄传》,但实际上共有 120 名队友可以加入主角阵容,其中有 71 位可参战角色,十几名支援角色,另有 30 多人是基地的功能性 NPC,比如负责传送、负责管理仓库、负责经营市场等等。

负责管理温泉设施的水豚队友「卡巴纳」

如果仔细观察,还会发现在战斗中当角色处于不同地形时,还会有不同的人物画像。游戏中共有 71 名可参战角色,整体工作量可想而知。

负责角色设计的河野女士说,自己在创作角色时完全没有考虑过作画数量的问题,「曾经在《幻想水浒传》时也是这样过来的,也曾经几天内画完上百个角色。在设计角色时考虑的最多的是故事背景、武器类型、角色定位和如何表现个性等设定方面的东西,工作量这件事反而没什么压力。」

一百多位风格各异的角色,全部由河野女士亲自绘制

另外河野女士还负责了不少像素画的创作,比如烹饪系统中各个菜品的图片。考虑到游戏的世界观,其中既有东方的中华料理、日本传统菜,也有不少西餐菜谱。

作为传统的 JRPG,钓鱼一定是游戏中不可或缺的元素。除了钓鱼外,系统设计师小牟田修介绍说还有不少其他的「小游戏」可供体验,其中一部分是众筹回馈,包括卡牌游戏、陀螺、你是沙船竞速等,「管饱管够」。至于这些小游戏是加分项还是被吐槽喧宾夺主,就还要看上市后玩家的反馈了。

沙船竞速小游戏

战斗系统的主要负责人村上对我察觉到角色位置会影响动作姿势这件事表达了感谢,说之前 Beta 测试几乎没有玩家对这一点提出反馈,绝大多数人都没发现。

「在战斗方面我们花了不少心思,除了站位之外还设计了一些适用于自动战斗的策略,玩家可以自行设定自动战斗的逻辑。但比起来我们还是更希望玩家手动操作,特别是 Boss 战时,仔细思考阵容搭配和每个人的回合动作,享受传统回合制的乐趣。」村上如是说。

自动战斗的「作战方案」可以设定各角色的行动策略

与《百英雄传:崛起》一样,《百英雄传》也会在首发时加入 Xbox Game Pass。在问及这样会不会影响首发销量时,制作人村上纯一表示「初衷是希望更多的人玩到这部作品」;而作为发行商的 505 Games 员工补充说:「我们对《百英雄传》的质量有着足够的信心,相信会有很多玩家通过 XGP 低成本玩到本作后,进而产生『永久拥有』的念头,从这个角度促进销量。」

采访过后,我们在东京闲逛游戏店时发现很多店铺都已经挂上了本作的预定海报,各家店铺还有不同的预购特典。据 505 Games 日本员工的介绍,部分店铺还会推出集卡活动,收集印章后就可以换取一套稀有周边 —— 作为身处大陆玩家,还真是十分羡慕日本的电玩环境和随处可见的游戏商店,至少不用担惊受怕被黑心店家延迟发货,或者临时砍单。

《百英雄传》将于 4 月 23 日发售。由于村山吉隆先生离世,本作也是最后一部完美继承「幻水」精神的作品了 —— 还请大家且玩且珍惜。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

文章提及

百英雄传

Rabbit & Bear