宇宙机器人 - 评测

创意十足、充满 PlayStation 回忆的平台动作游戏

我已经死而无憾了,我用大象鼻子吹出了蜂蜜泡泡,然用泡泡当跳板,再飞到了三只摞在一起的、藏在弹壳里的小鸡的上面,接着又用那根鼻子吸走了蛋黄。我的人生已经一片无悔。

在过去 30 年里,索尼为我们提供了许多优秀的 PlayStation 游戏,但一直没有一款能与任天堂的「马力欧」相提并论的吉祥物平台动作游戏。「古惑狼」尝试过,「杰克和达斯特」有过不错的表现,「钠克」也努过力,但他们全都力有不逮。

而现在,一个真正的挑战者出现了。《宇宙机器人》将小机器人推向了舞台中央,并安排了 PlayStation 过往游戏的主角们与他一同登台,还为他准备了几十个丰富多彩的关卡和大量实验性的能力,最终带来了数小时最纯粹的快乐。这是一款魅力四射、创意十足、饱含情怀的顶级平台动作游戏。

如果说 2020 年的《宇宙机器人 无线控制器使用指南》像是一座博物馆(尽管里面陈列的是可以玩的有趣展品),那么《宇宙机器人》就像是一个主题公园,它的每个角落、每个用二段跳抵达的地点都会带给你新的激动。

它的创意或许没有《超级马力欧 银河》或者《超级马力欧 奥德赛》那么令人大开眼界,但这并非严厉的批评,因为除了任天堂之外,那么大胆的创新实属罕见。不过这款由 Team Asobi 开发的游戏成功体现了那些伟大平台动作游戏的精神,创造出了充满视觉魅力的新颖关卡,而且从来不会让人觉得它们只是图个新鲜的新奇小玩意。

这个游戏有许多令人眼前一亮的关卡,比如有一个能够扭曲时间的赌场;一个受日式澡堂启发的关卡里面有一个令人忍俊不禁的海绵系统;还有一个关卡的地板和墙壁会根据你在关卡里按下了白天开关还是黑夜开关而产生动态变化 —— 尤其是最后这个,它非常巧妙地利用了 3D 空间,但同时又让人觉得它学到了《菲斯》(Fez)的精髓。

《宇宙机器人》真的就像是一个游戏版威利·旺卡的巧克力工厂:它是一个实验与乐趣的美妙混合物,只不过没有那么危险。巧克力死亡管道和飞天气泡水被替换成了通向宝藏的陷坑和一个能帮你抵达空中平台的充气朋友。

就连你的手柄都像是偷偷塞了跳跳糖,美妙地响应着屏幕上发生的事情,在你手中发出欢快的触觉反馈。《宇宙机器人》无疑是自 PS5 首发自带的《无线控制器使用指南》以来,将 DualSense 手柄功能运用得最好的游戏。扳机在你的指尖收紧,震动传向拇指。雨滴轻轻滴落在你的掌心。在我用体感控制来驾驶小机器人的飞船时,我的身体下意识地左摇右晃。

如果你和我一样,也把手柄扬声器设置成了默认静音,我建议你把它的音量调高一些,不然你会错过许多非常精彩的音效细节。虽然《宇宙机器人》没有四年前的《GPU 之歌》那样的「洗脑神曲」(有棵巨型唱歌树很努力,但还是差点意思),但它的音乐自始至终都令人愉快。

游戏中的关卡乍看之下很简单,但是它们很快就会显露真身,展现出迷人的深度和秘密。大部分关卡都较为线性,但也有一些会更加复杂,提供了沙盒式的区域供玩家寻找收集物。虽然开放感无法比肩《超级马力欧 奥德赛》中(相比之下更加庞大)的关卡,但依然有足够多的角落供玩家沉迷其中。

有时候关卡中甚至还能找到完整的隐藏地图,一些像宝藏一样被藏起来的传送点会将你送往「失落银河」中的全新地点。我非常喜欢这种套娃式结构,以及将玩家引向新区域的方式。这保证了《宇宙机器人》在大约 9 小时的时长里惊喜源源不断。

其中最大的惊喜之一就是小机器人沿途获得的新能力。这个小家伙的基础动作已经非常优秀,他的跳跃、二段跳、悬浮都恰到好处,在轻盈和精确之间找到了完美的平衡。但真正令人兴奋的,还是他在每个关卡中获取的临时能力。

我尤其喜欢「青蛙拳套」,它可以伸出长长的舌头供你抓钩摆荡,而且它们装有弹簧,可以将任何投射物反弹回去,让敌人尝尝它们自己的远程攻击。我也非常喜欢一个变成机器小老鼠的机制,它会将你缩小到袖珍体型,让你在硕大无比的书架和树叶上探索秘密,就像是开启了「玩具总动员」模式。

甚至《无线控制器使用指南》里面出场过的能力也被很好地重新设计。例如「猴子攀爬者」是前作中攀岩能力的进化版,但这次还有一只长着大手的机器小猴子帮忙,让你可以投掷岩石或者用石头砸地板,用起来很爽。

全新的点子和道具也层出不穷,直到终场加演都有新的东西登场。尽管有些机制被重复使用的次数略高于我的期望,但是当它们在后续关卡中返场时,由于环境的转变,它们被赋予了略微不同的新用途。例如前面提到的青蛙拳套在一个洞穴关卡中再度出现,这一次它的抓钩摆荡功能可以派上更多用场,可以从远处将蠕虫状的敌人拔出地面。

除了 Boss 和小 Boss 之外,敌人的种类在一开始不算丰富。确实有一些敌人改了涂装或者换上了符合环境的打扮,但对付他们的办法没有变化,还是用跳跃和普攻连击就能打倒。但到了后面,敌人的设计就变得五花八门了,并且引入了我最喜欢的一些敌人。例如一个拟人化的扑克牌会向你扔一把黑桃或者梅花牌,你可以跳到牌上,用它们当跳板接近敌人,最后再给它致命一击。

你也会经常遇到一些亲切友善的面孔。事实上,有超过 150 个来自 PlayStation 庞大游戏名录的角色化身为了小机器人、穿越到了《宇宙机器人》的世界中。既有隆巴克斯族、古墓丽人、某只说唱狗狗这种意料之中的客串,也有一些令人惊喜的冷门角色。比如 PS2 游戏《蚊》里的蚊子主角。

而且你永远猜不到会在哪里遇到他们。你猜某个备受喜爱的战术谍报动作游戏的主人公藏在什么地方?在以甜点为主题、洒满了糖霜的「绵密峡谷」!这地方和冰天雪地、全是钢筋的影子摩西岛真是天壤之别!这种有些令人啼笑皆非的滑稽感让《宇宙机器人》始终保持着欢乐的氛围。让人自始至终都很是愉快。

很多 PlayStation 角色都只是通过短暂、有趣的客串登场,但也有少数角色担任了重要配角。我不打算剧透有谁获得了这种明星待遇,但既然官方已经公布过奎托斯,我们就聊聊他吧。在他出场之后,你将拿起他那把注入了寒冰之力的利维坦之斧,然后化身为那位背井离乡的斯巴达人,这为玩法带来了令人兴奋的变化。

在这里,《宇宙机器人》将情怀与创新优雅地融合在了一起,真正展现出了它的魔力。这些环节本质上就是以微缩的形式重新游玩那些经典游戏 —— 小机器人借来老牌主角的力量,然后在以我们熟悉的故事和世界为原型的关卡中自由闯荡,而关卡的配乐也是经典主题曲的重混版。这些环节都非常迷人,也往往是这款游戏真正的亮点所在。我只希望这样的关卡能更多一些,不过这可能有些太贪心了。

从《宇宙机器人》的第一个画面开始,就可以清晰地感受到 Team Asobi 对 PlayStation 主机和游戏的历史有着诚挚的爱与敬意。在选择存档位时,图标是 PS1 的记忆卡,然后你会被发射到一个 PS5 形状的飞船母舰上面。至于剧情嘛,故事很简单。那艘母舰遭到邪恶外星人的袭击,在一颗沙漠行星上迫降,小机器人必须穿越银河系,找回丢失的零件和下落不明的船员。

但你并不是冲着复杂深刻的剧情来的,不是吗?《宇宙机器人》摆脱了 PlayStation Studios 最近几年来的标配剧情(像是世界末日、家庭悲剧、成长的痛苦之类的),只想让玩家和活泼的小机器人展开一场探险。这并不代表它不会让人心生波澜 —— 但并不是通过复杂细腻的文笔,而是当你遇到 Playstation 的往日掠影,并像阔别十多年的老同学一样和他们打招呼时。

母舰的坠机地点充当了本作的基地,这里也有可以探索的区域,里面充满了有趣的东西,例如最终可以让你自定义飞船和装扮。扭蛋机以令人开心的方式回归,为玩家平时捡到的成千上万个金币提供了令人愉快的消耗途径。

抽出的扭蛋会成为基地中的收藏品和小场景,让小机器人们重新拥有了温馨的家园,这用具象化的方式展示了冒险的进展,而不仅仅是用一串数字来表示你的进度。对于这个系列来说,这已经不是什么新鲜事物,但它依旧让人非常开心。

我用了 9 个小时通关游戏,但只收集到了 301 个机器人中的 206 个。在完成主要关卡之后依然有很多事情可以做,包括寻找剩余的小机器人、继续装潢基地、在星空发掘新的秘密。事实上,为了达成 100%通关并拿到白金奖杯,我后面又花了 9 个小时(一共 18 小时)。在全收集的过程中,虽然任何主要关卡都算不上真正的「困难」,但某些敌人和障碍确实让我试了几次才解决。好在自动存档点很多,所以只需片刻就能重新回到上次失败的地方。

如果你想要更多挑战,你还可以通过探索大地图中的群星来寻找一些半隐藏的试炼关卡。这些短小的跑酷关卡中布满了快速移动的物体、大量的敌人,以及需要精准跳跃才能通过的间隙,稍有不慎就会失败。再加上中途完全没有自动存档点,毫无疑问这就是《宇宙机器人》中最有挑战性的部分,尤其最后一关真的是个硬茬子。它是一连串快节奏的挑战,我必须将之前学到的东西技术融会贯通才能完成这场紧张而有趣的考验。

总结

我全程微笑着打完了《宇宙机器人》。这款游戏集合了创意十足的关卡和充满趣味的能力,带来了妙趣横生的体验,并且从来不会让人感到乏味或是重复。你不需要对索尼的游戏史如数家珍也能享受它的乐趣,但对于那些对 PlayStation 有着美好回忆的人们来说,那份乐趣还将再次放大,因为等待你的将是一整个可以游玩的情怀宝库。Team Asobi 真的把 PS5 那句宣传语「玩无止境」放进了心里,打造出了一款几乎能够与任天堂最优秀的作品相媲美的吉祥物平台动作游戏,这可以说是我能够给出的最高赞美了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 将 Dual Sence 手柄的各种功能与游戏内容完美融合在一起
  • 让人眼前一亮的关卡设计
  • 充满情怀的 PS 第一方作品彩蛋大集合

缺点

  • 内容偏少,重复体验价值低

评测成绩

我全程微笑着打完了《宇宙机器人》。这款游戏集合了创意十足的关卡和充满趣味的能力,带来了妙趣横生的体验,并且从来不会让人感到乏味或是重复。你不需要对索尼的游戏史如数家珍也能享受它的乐趣,但对于那些对 PlayStation 有着美好回忆的人们来说,那份乐趣还将再次放大,因为等待你的将是一整个可以游玩的情怀宝库。

文章提及

宇宙机器人

Team Asobi
  • 平台/主題
  • PS5

IGN《宇宙机器人》评测:9 分

9
奇佳
《宇宙机器人》是一款创意十足的平台动作游戏,而对于那些对 PlayStation 有着美好回忆的人们来说,它的乐趣还将再次放大。
宇宙机器人