异形:坠入黑暗 - 评测

一个技术 Bug 随处可见的生存恐怖 RTS

即使过去几年里我见过了各种各样的疯狂的游戏品类混搭,我也没曾想到会出现一部生存恐怖即时战略游戏。而这个词基本上就能概括《异形:坠入黑暗》,它在等距视角的小队制战术动作中加入了潜行元素和紧张的资源管理。本作的完全形态展现在玩家眼前时,它比任何近年来的游戏都更好地捕捉了 1986 年电影《异形》的精髓。但是,让人不快的技术问题太频繁地出现,让《坠入黑暗》的体验称不上顺畅。

将一点《幽浮》,一些《黑暗地牢》,还有部分《影子战术:将军之刃》混合在一起,我不得不承认,《坠入黑暗》是一款非常独特的游戏,有很多有趣的点子。虽然许多《异形》授权游戏都将关注点错误地放在了让你用脉冲步枪大开杀戒上,但这款游戏却完美地捕捉了这个系列的诡异氛围和危机感,让即使是普通的工蜂异形和信使异形也再次变得可怕。

你完全可以冲进去开枪射击,也许还能轻松地杀死一堆敌人。但每次一个异形发现你,它就会警告巢穴,并开启一个倒计时,它们会变得越来越多,越来越具侵略性,整个任务就会变得更难。最佳游玩方式通常是完全不要发现。

但是如果你已经让巢穴处于高度警觉状态,惊动我们闪亮头皮的朋友们的后果会更加严重,会召唤出更强大的 Boss 级异形和更多数量的工蜂异形。这带来了一些非常惊心动魄的撤退战斗,跑过狭窄的走廊,或者躲在补给室里,只希望巡逻的异形不会决定来这里查看。

精神崩溃

Aliens Dark Descent Screens

即使是没有撕裂或酸性灼伤的交火也会造成部队的损失,单纯遭遇异形、在巢穴激活阶段被追捕、甚至在运动追踪器上看到很多信号,都会提升压力指数。过大的压力会在你的海军陆战队员身上堆积至多叠加三个随机的减益效果。他们变得越来越悲观「完蛋了,伙计!完蛋了!」,还会让其他人更加紧张、打不中关键目标、或者变得不听指挥。所以你让他们感受到的恐怖越多,他们的战斗效率就会越低。

这项机制与巢穴警觉系统相结合,创造了一个自然的进程,从最初偶尔与单个工蜂异形接触,到之后的人间地狱,一步走错就可能导致全队覆灭,这感觉简直是太棒了。游戏让所有的小士兵都变得有人性,同时让你非常仔细地考虑如何管理你的物理和心理资源。有时候最好是发出信号,让飞船来接你,留下一些还没有完成的目标。

虽然这会在战役地图上浪费宝贵的时间,因为你以后必须得回来,但可以挽救士兵们的生命。而且这意味着每个任务都像一部优秀的《异形》电影,前期有一个缓慢的情绪积累,最终导向一个尖叫声枪声交织的剧情高潮。

正是因为有着所有这些令人难以置信的设计想法,让我对《坠入黑暗》的技术状况感到很难评价。它当然足够好,我可以忽略一些小问题,比如在过场动画中不同步的对话。但有时候因为核心机制没有按照预期的方式运行,我不得不重玩整个任务,而这还是在评测期间推出了一个大型补丁解决了部分问题后我才遇到的。

例如我用宝贵的工程资源封锁出了一间安全屋,我的海军陆战队员们却完全无法在这里休息和减少压力,这对我的游戏动力是个显著的打击。在一些情况下,即使周围没有任何异形,压力指数却还是固定在最高值而不下降,这导致整个小队完全失去了理智,我不得不选择撤退。

这些问题出现得有些过于频繁,对游戏体验的影响也过于明显了,让我无法视而不见。大多数问题可以通过重新开始任务来费力地解决,但这可能会损失一个多小时的游戏进度。所有 12 个任务的战役我花了大约 30 小时通关,但我想说至少有几个小时是花在重玩出 Bug 的任务,或者因为遭遇 Bug 而不得不撤退,然后带着一支新的小队回到同一个地点。

值得庆幸的是,战役方面没有那么多的瑕疵。登上坠毁的 USCM 奥塔哥号,你将以类似《黑暗地牢》的玩法去管理研究机构、医疗设施、训练、装备,甚至是一个治疗长期心理伤害的诊所。用户界面都相当干练井然有序,不过还是能挑出一些小毛病。比如,不知道为什么我不能在给海军陆战队员分配新技能的同一个页面上升级他们的装备。

游戏进度可能会有点慢了,尤其是考虑到每过一天,星球上的异形感染就会变得更严重,每张地图上巡逻的异形数量也会增加。一个 10 级的海军陆战队员总体上只比一个新手稍微有用一点,尤其是在获得压力的速度的勇气属性方面相差并不大。但是有了各种各样的职业,从标志性的智能机枪手到帮助所有人保持理智的中士,有很多不错的特长和连锁效果可供玩家们发现。

这款游戏中还有着精彩的故事,并且剧情还不是老调重弹之前的《异形》电影。道德观不同的有趣角色们带着各自的动机引推进故事。配音的质量有点参差不齐,尤其是海军陆战队员们的声音千篇一律,根本分不清谁是谁。我还发现当队员们正试图悄悄地行动时,小队长却在不断地大喊「快点!」这真的很破坏气氛。不过主要角色们在最戏剧性的场景中带来了一些真正令人难忘的演出。

场景环境看起来也非常令人难以置信,不仅还原了艺术风格,还捕捉了詹姆斯·卡梅隆那部无可争辩的经典电影的氛围。当你用手电筒照向浓雾时,雾光亮起的方式便重现了电影中那种毛骨悚然的光影构型。声音设计也帮助游戏还原电影氛围,当你穿过忘川月上被异形感染的区域时,会听到令人不安的咯吱咯吱声。而且一路上,各种各样的任务和目标类型让每次出击都不会感觉太单调。后面的剧情甚至还有一些转折,引入了意想不到的新敌人类型。

总结

如果不是因为技术问题,本作将很容易成为有史以来最好的《异形》游戏,现在可能还是算作其中之一。它借鉴了一些最优秀的小队制战术游戏,并且加入了独到的创意。我认为自从 2001 年 Monolith 的《异形大战铁血战士 2》以来,自己再也没玩过真正理解了《异形》电影吸引力的游戏作品。而且很多人都尝试过做一款这样的游戏!

本作是一款我希望能忽视缺点给予更高赞誉的游戏,但从整体上看,我做不到。如果在医疗舱里多待几个星期,进行一些额外的技术打磨,它可能会变得很棒。就目前而言,它仍然是一款引人入胜、富有灵感、富有想象力的生存即时战略游戏,我强力推荐,但请注意会遇到 Bug。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译 IbaHs,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 游戏氛围和特点抓住了《异形》原作的精髓
  • 有独到创意的实时策略玩法
  • 精彩的原创故事情节
  • 美术特效十分出彩

缺点

  • 过于频繁的技术 Bug,严重影响游戏体验

评测成绩

如果不是因为技术问题,本作将很容易成为有史以来最好的《异形》游戏,现在可能还是算作其中之一。它借鉴了一些最优秀的小队制战术游戏,并且加入了独到的创意。

文章提及

异形:坠入黑暗

Tindalos Interactive
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • XboxOne
  • PS5
  • PS4

IGN《异形:坠入黑暗》评测:7 分

7
良好
《异形:坠入黑暗》是一部还原电影氛围感很棒,气氛紧张的生存恐怖即时战略游戏,就是 Bug 有点太多了,虽然推荐游玩但请注意 Bug。
异形:坠入黑暗