全面战争:法老 - 评测

历史题材全战回来了,宝贝!

《全面战争:法老》最让人惊艳的部分并非地图上精美的尼罗河谷场景,也不是让人兴奋的青铜时代晚期历史背景,或是那看着像是直接从帝王谷的墓墙上复制下来的醒目 UI 风格,而是本次 CA 索菲亚工作室回到了相当传统的历史系全战,游戏体验却能让哪怕像我这样的全战系列 20 年老玩家也感到耳目一新。虽然在一些边缘区域,尤其是偏离埃及中心区域的那些地方做得有些粗糙,但瑕不掩瑜,游戏的亮眼之处可以让我轻易地忽视这些毛病。

对埃及场景的打造无疑是《全面战争:法老》的一大亮点,无论是战役中的大地图还是战斗时的战场环境,全都以精妙的艺术设计、出色的光效以及充满挑战性的地理构造让人印象深刻。很多人会觉得游戏的沙漠场景将会让战场显得千篇一律,但烈日下的泛滥平原以及沙漠中的石峰等各种随机的地图主题让战斗环境各有不同的特点与战术可能。

每当面对拥有精英弓箭手的部队时,我特别喜欢将部队藏匿在高耸的沙丘之后,然后只有在距离近得足以让远程优势不存在时才会命令部队跳出埋伏发起攻击。

蜿蜒曲折的尼罗河以及两边荒凉的沙漠地形都对我的战略决策起到了非常大的影响。在河上航行是游戏内最快的行军方式,效果就像是走上了一条超级高速公路。但这种效率也会被对手所利用,特别是在海上民族入侵时,他们可以借由水路从上游高速绕开防守重镇,而我得在他们将我帝国中的防御薄弱处付之一炬前抢先截住他们,这也让游戏内出现了许多刺激的追逐战。

而至于沙漠,如果不经由建成道路选择直接横穿沙漠的话,那么玩家将会遭受一定的惩罚性消耗,只有定期停下扎营才能避免,但这样又会让你的行军速度极为缓慢。游戏很巧妙的让每个聚落都通过道路与其他地方相通,但在地图上一些边缘区域里,这些村镇往往却与最近的聚落之间没有连通。

为此,玩家可能需要绕路周边两到三个行省的距离才能找到理想的路线,由此,行军中速度与安全性两个因素始终都构成了有趣的博弈。再加上西面的利比亚入侵者近乎永不停歇的带来威胁,持续骚扰着我那些路途最崎岖的聚落,这些让我感到了一种愉悦的压力,这也是我在全战系列的大型战役中希望获得的感觉。

相较全战系列的其他作品,《全面战争:法老》显然更具有挑战性。对于经常在《全面战争:战锤3》里选择「非常困难」难度的我,在本作里哪怕只选择「困难」难度也让我感受到了足够的挑战性,以至于我在尝试了四五个档的战役后才真正打了一局好游戏,这样难度平衡做得相当让人满意。

我在游戏中选择扮演地图南部的库施总督阿蒙麦西斯,内忧外患的埃及让我在 100 多个回合后才打开局面滚起了雪球,不过这个雪球一旦滚起来就势不可挡了,甚至让我对后期海上民族发起的那波浩大的末日式入侵感到有点失望,因为此时我已经可以相当轻松的解决这个问题。

但平心而论,这都是因为在这个时期我已经在游戏中拥有了整个下埃及区域,让我可以把守住尼罗河口,以此作为海域和我国境间的屏障。如果我这时的势力范围依旧只限于三角洲一带的话,那么可能就将会面临一个更加惊心动魄的结局挑战。

虽然海上民族并未对我造成直接威胁,但他们在我的国境外烧毁了不少城市,甚至将战火延申到了努比亚地区。青铜时代的崩溃是一个从繁荣走向危机,再到崩坏的过程,在这过程中入侵者会逐步获得更强大的增益,而旧有势力受到的惩罚会愈来愈大。

这种沿着尼罗河一边推进一边重建文明,在游戏内各种声效与视效诡异变化的同时扶大厦于将倾的感觉让我很有继续玩下去的动力,哪怕我早已达成了胜利条件并且已经拥有了无人匹敌的实力。

迄今为止在整个全战系列中最深度的内政系统让战役的内容得到了进一步丰富。游戏加入了每一个村镇都拥有一个前哨站的全新机制,这些次级村镇在地图上有着自己独立的位置,并且可以建造成特殊的帝王谷纪念碑或是驻守重兵的堡垒等任何东西。

将前哨建造为堡垒能助我拱卫遥远地区,并且不需要我把将军驻守在那里,前哨改变了我在进攻时的玩法。在攻击那些带有堡垒前哨的行省时,通常最好先用一支小部队来进行牵制,然后再用主力进攻行省的主要聚落,这样可以免去被两支守军夹击的风险。

而在前哨站建造驿站、商站或寺庙则能让玩家每次访问前哨都获得一些移动点数,由此玩家可以在势力范围内的发达地区中构造出一个能快速通行的路网,但只要路网上一个节点遭到攻击被摧毁,军队的行军速度就将慢下来。

可以看到 CA 索菲亚工作室聪明又谨慎的对全战系列古老的玩法公式进行了改进,加入了更多有趣的策略考量和玩法风格。而这还只是改进的一部分,游戏内还存在着扎实、可玩性强的王庭系统、内战系统和赢取众神青睐的神灵系统等玩法。

不过游戏内有些机制会略微受到 bug 的影响。我在追随古代遗产时选择了征服者图特摩斯,但这个遗产的能力只触发了一次,而后似乎就失灵了,让我再也没能从征服胜利中获得任何奖励。而在王庭中成为法老后可以强行吞并同文化下势力较小派系的能力则压根没法使用,不管对谁发动这个能力,选项框都为白色的不可选状态,我完全不知道是哪里出了问题。

游戏中的影响力决定了玩家的文化是否在某个地区中占据主导地位,这个机制的玩法非常难懂,缺乏信息提示导致只有通过不断的试错才能掌握机制的作用。

另外很不幸的是,战役中的很多最棒的内容都只有在玩家选择埃及势力时才能玩到。游戏中埃及地区就像是一幅描绘玩家帝国崛起的巨大斑斓画卷,在我扮演阿蒙麦西斯的 120 个回合中,我甚至都没到过旁边迦南人的地界。

而西奈半岛以外的地区就并没有受到制作组如对埃及地区一般的重视,虽说这些地方也不完全算是随埃及地区的附赠品,但这款游戏中埃及是毫无争议的主角,此外其他所有都只是绿叶一般的存在。

其他的地区看起来都和埃及地区一样美丽又细致。赫梯地区的绿色山谷会让在撒哈拉沙漠中摸爬滚打多年的你感觉恍如隔世,但这些地区又同时给人一种狭小局促,且被诡异分割的感觉。比如游戏中被收录进地图的安纳托利亚地区就没了西部和北部的半岛海岸,这种做法感觉奇怪又别扭。

而就算是埃及地区,游戏中埃及地区地图南面边界所在的位置也十分奇怪,这个边界让埃及巨头库施王国缺少了非常重要的古城麦罗埃。另外这么一个背景在青铜时代晚期的游戏,却缺失了如亚述、埃兰、巴比伦等美索不达米亚平原上的重要文明,而且这些文明的位置明明就恰好在游戏地图的边缘,这种缺失让这部埃及史诗带有着一种不完整的遗憾。我由衷的希望后续能有 DLC 来解决这一问题。

游戏中埃及周边地区也缺乏像埃及势力一样的丰富内政玩法。赫梯人只有两个可选角色以及两个可追随的古代遗产,对比之下埃及有四名角色和四种古代遗产。游戏中每个角色都可以与任意的古代遗产搭配,这种数量差距就意味着与埃及势力的 16 种游戏风格相比,赫梯人只有四种不同的游戏风格,赫梯领袖之一的苏庇路里乌玛是一个上手困难但有趣的角色,他面临着要拯救衰败王国的挑战。

但扮演他时,我始终有着一种被奇怪的地图边界包裹的感觉。另外,安纳托利亚地区的地理环境也并不像埃及地区那样能让玩家进行有趣的策略考量。

另一个势力迦南人甚至没有自己的王室传统。贝基本上算是一个想把自己转正的精神埃及人,从某种意义上来说这个人设很好,因为这让这名角色的目标是朝着地图上更有趣的埃及地区发展。但如果你想留在迦南地区的话,那么你的选择恐怕就只有伊尔苏了,这是一个只有喜欢战狂的人才适合的角色,因为突袭和掠夺是这个领袖的全部,我个人并不太喜欢他。

不过好在无论哪个派系,都有大量的兵种可以选择。广大游戏世界里的各个文化每个都在军事上有着自己的特色。赫梯人以重装步兵阵而闻名,库施和努比亚拥有最优秀的弓箭手。另外在埃及地区和赫梯地区还存在着多种次文化,这些文化都有着自己的特殊单位,只要在该文化所处地区占有一个村镇,那么无论你是什么派系都可以招募这些特殊兵种。可以构建多民族部队的机制让玩家可以融合各个部族的力量,这无论是在历史感还是战术性上都让人满意。

战斗的节奏也很不错,相较系列其他作品,《全面战争:法老》中步兵的战场速度明显变慢,我喜欢这个改动,因为这会有更多的空间来调动部队,促使玩家来通过更精细、更细节的操作来争取胜利。单位重量等级的设定将传统的剪刀、石头、布相克关系融入进了剑、矛、弓的体系中,那些轻装但更快的步兵单位通常可以追上并压制那些纸面数据更强的兵种。

本作新加入了盔甲会在战斗中消耗并损坏的设定,这个机制给使用棍棒武器的兵种赋予了新的作用,使用该类武器的单位非常擅长击破对方的甲胄。新加入的天气系统带来了如雷暴和沙尘暴等天气,这些天气不仅有着让人惊叹的视效,在战场上也有着能让某一方逆转局势的效用。

至于战车单位,依旧还是以前作品的感觉。要最大化战车单位效果所需的微操频率导致这种单位压根没有使用的价值。本作处于一个骑兵还未出现的年代,所以战车是游戏中机动性最强的单位。但我就是不喜欢这种单位,而且在任何一部有战车的全战系列作品中我都从未喜欢过这个兵种。这个问题要怎么解决?我不知道,不过在这个问题能被 CA 解决前,我基本上总是宁愿放弃战车转而多在部队里招募一个步兵单位。

总结

多样而有趣的战斗辅以格外深度且丰富的战役内容让《全面战争:法老》看起来十分惊艳。游戏的重点毫无疑问是埃及地区,其他势力的内容无论是丰富度还是质量上都与尼罗河文明的表现相去甚远。不过,当我于雄伟的尼罗河上航行、抵御蛮族入侵、利用政治手腕登上王庭权力顶端、派遣我穿着凉鞋的士兵在闪亮的沙地上浴血时,我可以满怀信心的说历史系全战已经王者归来,继《全面战争:特洛伊》之后,CA 索菲亚工作室继续对系列的所有部分都进行了完善,现在他们的作品只差一点就能跻身系列之光。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 传统的历史系全战题材的回归
  • 美轮美奂的古埃及场景
  • 极具深度的内政系统

缺点

  • 初期版本存在一些影响体验的 Bug
  • 没有包含部分古埃及文明的重点地区

评测成绩

多样而有趣的战斗辅以格外深度且丰富的战役内容让《全面战争:法老》看起来十分惊艳。游戏的重点毫无疑问是埃及地区,其他势力的内容无论是丰富度还是质量上都与尼罗河文明的表现相去甚远。不过,当我于雄伟的尼罗河上航行、抵御蛮族入侵、利用政治手腕登上王庭权力顶端、派遣我穿着凉鞋的士兵在闪亮的沙地上浴血时,我可以满怀信心的说历史系全战已经王者归来,继《全面战争:特洛伊》之后,CA 索菲亚工作室继续对系列的所有部分都进行了完善,现在他们的作品只差一点就能跻身系列之光。

文章提及

全面战争:法老

Creative Assembly
  • 平台/主題
  • PC

IGN《全面战争:法老》评测:8 分

8
优秀
着重描绘青铜时代崩溃时期的《全面战争:法老》向我们呈上了惊艳且内容丰富的战役,辅以了有趣的战斗作为补足。
全面战争:法老