奇唤士 - 评测

在失落帝国阴影下展开的异界生物狩猎 RPG

如今的电子游戏产业常常给人感觉它正在飞速扩张,成长为一个无比庞大且深不见底的巨型熔炉,里头装满了每年的主打产品和各式大制作游戏,但不论这个行业如何膨胀,都依然能为类似《奇唤士》这样的游戏腾出一小点空间,还是让人倍感欣慰的。

这款中等规模的 RPG 作品或许无法与《博德之门 3》这样的惊世之作相媲美,但它仍然充满了迷人的氛围和优秀的理念,而且这二者融合得相当无间。除了一些错位 Bug 和奇怪的配音以外,回合制战斗模式为玩家提供了许多有趣的战略选择,其出色的叙事和剧本也为原本点击式寻找线索的玩法和文本收集增添不少趣味。

玩家将扮演游戏标题中的奇唤士维克多,有点类似于猎魔人和约翰·康斯坦丁的混合体,即一个具备超自然能力且擅长跨位面侦查的人。他在揭露父亲死因的过程中,经常会动用他那常人难以理解的超能力来帮助自己达成目的,但与此同时这个能力也会让他分心。

我在二十个小时的游戏流程中了解到当时的波兰正处于革命的边缘,各种事情扎堆儿发生,维克多自己也在离家十五年后发现家乡发生了翻天覆地的变化,这一切细节共同织成了一个引人入胜的叙事网。

虽然我发现本作的大部分主线和支线剧情都很有意思,但其缓慢的节奏确实意味着你需要耗费很长时间去阅读文本和聆听对话,然后才有机会做其他决定。当轮到你做决定时,通常可以基于过去做过的选择或你自身的能力加点来左右对话选项,有时游戏会让我对维克多的生活和曾经认识的人做出某些假设,但我却并不知道任何背景。

举个例子,我时常要选择对那些明显认识维克多的人表现得礼貌或是粗鲁,但游戏却并没有给我足够的线索来决定究竟该用什么态度对待他们。本作的配音有时候也有些出戏,角色们的口音非常杂,有些人本该是这个地区土生土长的人,可说话的口音听起来却像是从新泽西州穿越过来的,类似的情况我遇到过不止一次。

游戏中的任务需要你做大量调查,你可以多留意私人或公共场合中的普通或魔法物品,这些调查最终都是为了获取「线索」,你可以根据任何萦绕于事物上的残留情感来拼凑此前与它们互动过的人物的线索。床单上挥之不去的情欲,或者卡在墙上的子弹所引起的残余骚动,都能帮你得出与这些细节相关的人的定论。

虽然你的大部分调查方式都是使用自己的感知来分析那些发光标记的物体,有点像灵媒版的蝙蝠侠侦探,然后把所有收集到的碎片信息全部拼凑到一起,直到游戏用显眼的荧光特效为你揭晓谜底,不过你可以在收集线索的过程中领略到特别优质的文本写作和丰富的戏剧效果。

二十世纪之初的欧洲很适合成为所有这些政治风云和神秘阴谋的背景舞台。沙俄向波兰扩张以及波兰对抗入侵者的革命热潮营造出了一种剑拔弩张的氛围,这种紧张氛围浓烈到几近凝固,只有手握骑兵军刀的骷髅幽灵才能将其一把劈开。

占领者和情绪愈发不满的市民之间不断拉扯,这是维克多在整趟超自然冒险之旅中会反复遇到的问题,即便整个剧本里塞满了各种文本描述和事态转折,其叙事风格也是扎实有力的,这就是优秀虚构小说所具有的素质。

考虑到我并非那个时期的专家,所以当你听到我感慨这款游戏的发型、服装和建筑看起来都很棒时,只需要知道这是来自一位看过《日瓦戈医生》的人的肯定就行。游戏建模并没有多么逼真,不过里头的颜色、纹路和光线都非常到位。虽然在波兰四处探索的过程中时不时会遇到一点小问题,但这个城市里有许多可以交谈的人,也有很多能激发我探索欲的事物。

华沙到处都是不喜欢你多管闲事的人,他们甚至会不惜伤害你和你的同伴,所幸的是,当冲突爆发之时,你无需孤军奋战。异界种是一种出没于这个世界各地的一种精神存在,你可以驯服它们来助自己一臂之力。每个异界种都有自己的优势和定位,可以用来对抗敌人的某些弱点,有点类似《宝可梦》的玩法。

我最喜欢的是布卡瓦奇,这是一种咆哮的野兽,擅长给敌人挂 Debuff;此外还有莱莱克,这是一种行事风格混乱的鸟类妖怪,擅长把敌人逼疯。

通过合理搭配维克多和你所选择异界种的攻击模式,可以最大限度地协同你的进攻,虽然本作的战斗不算特别有挑战性(即便是在最高难度下,我也是直到最后一场战斗才感受到了一些考验),但也不至于让人感到无聊。

战斗难度不大的一部分原因在于你所捕获的这些异界种都可以随时随地进行切换,所以你总是能够拿捏敌人的弱点,同时也因为你可以获知关于每个回合行动的大量信息,所以你能够清楚地知道下一位敌人是谁,他们将使用什么类型的攻击,以及他们还剩多少血量才会倒下。虽然在战斗过程中尽可能全面地获取信息是件好事,但敌人似乎无法像我这样有充分的条件来做出合理的决定。

90% 的敌人都是穿着不同衣服或制服的普通人类,他们挥舞着刀、棍、枪,甚至赤手空拳。虽然他们乍一看可能构不成什么威胁,但他们所发动的大多数攻击都不仅仅只有物理伤害,还会给你施加一些负面状态,或者分散你的注意力,让你受到更多伤害。维克多与所有那些可能为他所用的异界种相结合,就组合出了相当多的攻击模式选择。

尽管他与这些随机暴徒之间的战斗绝大部分似乎都是平白无故发生的,而且本来可以避免,但战斗能赋予我点数来升级自己的攻击技能,提升自身属性,让自己解锁更多攻击,且有概率解锁新的线索和对话选项,所以不放过任何一个能够练手的机会也并没有什么坏处。

另外 10% 的敌人类型为异界种或其他奇唤士。除了更具视觉冲击力的战斗,加之无法选择目标所带来的某种程度上的不便,这类敌人的玩法与其他遭遇战基本相同。他们确实会更具挑战性,而且也能为一些好玩的支线任务带来不错的添头,但考虑到你所面对的是更加特殊的敌人,我希望他们能更难对付一些。

总结

《奇唤士》是一部节奏缓慢且文本量丰富的作品,它能不断激发玩家的好奇心,拥有引人入胜的剧情,把工会政治和神秘主义巧妙地交织到一起,书写出了一部独特且迷人的历史虚构小说。

这是一款非常典型的「野心勃勃但技术不足」的游戏,搭载了诸如收集线索、奇唤士能力以及战斗等五花八门的系统,虽然这些系统都颇有玩头,也很吸引人,但有时候会存在诸如操作体验不够流畅、对话拖沓或配音出戏等问题,让这段旅程变得不甚完美。但是,如果这些瑕疵并不妨碍你享受诸如《吸血鬼》或《巫师》这一类角色扮演游戏,那么这个有关鬼怪的故事将非常适合你。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 丰富的文本量生动刻画了游戏的世界观
  • 颇具可玩度的战斗系统
  • 兼具独创性和冲击力的视觉效果

缺点

  • 部分对话稍显拖沓
  • 一些系统 Bug 影响游戏体验
  • 配音品质有待提升

评测成绩

《奇唤士》是一部节奏缓慢且文本量丰富的作品,它能不断激发玩家的好奇心,拥有引人入胜的剧情,把工会政治和神秘主义巧妙地交织到一起,书写出了一部独特且迷人的历史虚构小说。这是一款非常典型的「野心勃勃但技术不足」的游戏,搭载了诸如收集线索、奇唤士能力以及战斗等五花八门的系统,虽然这些系统都颇有玩头,也很吸引人,但有时候会存在诸如操作体验不够流畅、对话拖沓或配音出戏等问题,让这段旅程变得不甚完美。

文章提及

奇唤士

Fool's Theory
  • 平台/主題
  • PC

IGN《奇唤士》评测:8 分

8
优秀
《奇唤士》是一部节奏缓慢且文本量丰富的作品,它能不断激发玩家的好奇心,拥有引人入胜的剧情,把劳工政治和神秘主义巧妙地交织到一起,书写出了一部独特且迷人的历史虚构小说。
奇唤士