刺客信条:幻景 - 评测

向「潜行」与「黄沙」的强势回归

遥想第一款 iPhone 发布的那一年,Prince 在超级碗的中场秀上伴着应景的雨为大家演出了一首《Purple Rain》,这场浪漫的雨中弹唱深入人心。同年,游戏领域也诞生了一个新 IP《刺客信条》,不过其首款作品的发售却得到了褒贬不一的评价。并非所有人都喜欢育碧在潜行和动作这方面的设计,但人们普遍觉得这款游戏潜力十足。

如今将近 16 年过去了,这个 IP 的众多续作都在尝试把潜行玩法替换成更加宏大、更加华丽的元素,却逐渐偏离了其初衷。《刺客信条:幻景》采取了许多虽然不完美但直击重点的手法来回归这个系列的根基,尽管这同样意味着这款游戏并没有超越过去的不足,但它专注于精简任务和潜行探索的设计,而且坚守了「回归本源」的承诺,这些做法让本作牢牢把握住了此前那些 RPG 化的作品所不具备的精髓。

《幻景》或许不是最具野心的一作,但它确实能让人们重燃希望,即十多年后的今天依然有「老刺客」游戏的容身之地。

在这一次的《刺客信条》游戏中,潜行再度成为核心玩法。《幻景》完全取消了经验值和角色等级的设定,这意味着只要你找对了方法,每个敌人都是只靠一把袖箭即可轻松解决的小麻烦。大多数区域都有多种潜入方法,而本作中回归的「无人鹰」侦察系统亦可以帮助你在决定下一步行动之前先多角度探查清楚一个区域。

这是一种让人动力满满的玩法,我必须实时分析情况来权衡自己的选择,而不是简单粗暴地考虑敌人身上的战利品是否值得我去大开杀戒。像戒备森严的监狱和海边堡垒这类要塞重地通常配备了很多警卫,他们的巡逻路径有时会错开,视野也可能会重叠。

尤其在早期阶段,同时对抗多名敌人基本无异于自杀,所以善于藏匿阴影之中,精准把握时机和利用环境是突破层层把守之地的必要条件。本作的潜行设计甚至比之前的「老刺客」游戏还要够味儿,我不得不频繁利用那些不牢靠的码头悬挂箱或放置在环境中的香料袋来制造一些骚动,以达到声东击西的目的。

在玩过《刺客信条:英灵殿》和所有 DLC 扩展内容后,我承认自己从未想过「要去了解巴辛姆的起源故事」,即那位与艾沃尔和蕾拉·哈桑亦敌亦友的神秘角色。由于他是《幻景》中的主角,所以我已经花了将近二十个小时了解清楚他的人生经历,但说实话,这个故事并没有真正改变我此前的观点。

巴辛姆起初是一个胆子很大的街头小贼,有一颗金子般的心,后来变身成为复仇刺客,整个加入无形者的经历就像按了快进键一样,仿佛他那些被杀害的朋友身上的血还没干透,他就已经在练习跳干草堆了,然后没过多久又切了自己的无名指。

他是一个非常温和的人,像金毛犬一样温顺,在人际关系处理上非常平易近人,每次都会选择做正确的事,鲜少挑起冲突。他是个很好的人,但大部分时间都比较无趣,以至于到最后我总忍不住纳闷,这家伙究竟是如何成为我们在上一部游戏中认识的那个诡计多端的骗子的?

也就是说,巴辛姆的故事比起近年来那些受《巫师 3》题材启发的游戏还要更简短、更线性,对于我来说,这款游戏更适合体验冒险。你的主要任务是从调查菜单着手的,这是一个能逐渐揭露主要目标的多线索网络。

你需要优先解决小问题,比如找到当地叛军领袖或者阻止绑架案,这么做通常能为你揭晓更关键的线索,然后会反过来进一步推动你的主线进程,帮你确定造成这一切惊天大阴谋的幕后真相。不可否认,调查菜单的设计让实际游戏玩法比看上去的要更加开放,因为你可以按照自己喜好的顺序去处理任务,尽管这些任务基本都是必须要做的。但是把剧情拆分成小块,保持整体流程思路清晰且简洁,这样的游戏节奏确实能带来很棒的体验。

尽管本作的任务设计更加紧凑,但与这个系列的其他游戏相比,巴辛姆的经历还是过于平淡。本作对于主角加入刺客组织的铺垫(通常是复仇以及为了更崇高的理想)与过往作品大差不差,甚至还不如一些游戏的剧情精彩。

除了最后四个小时左右的流程以外,他追踪的那些邪恶上古维序者成员也是中规中矩、毫无新意,他们每个人以及手下的马仔都是最典型且非常脸谱化的反派,大家基本一个样,虽然把反派塑造得平平无奇也算不上什么大的缺陷,但我们没能在本作看到类似海尔森·肯威那样有深度的反派,也没能看到诸如罗德里戈·博吉亚那种喜欢咯咯大笑的疯子,说到底还是有些令人失望的。

巴辛姆的盟友亦是如此,他们都是你在《刺客信条》系列中经常能见到的各种「参谋」类角色。除了巴辛姆自己的导师罗珊以外(索瑞·安达斯鲁用她那独特的烟嗓和娴熟的演技把这个角色演绎得活灵活现),《幻景》里的其他配角们在性格和演出上都比较中规中矩。

不过,这游戏中我最喜欢的「角色」还得是巴格达城及其周边地区。本作设计了许多不同区域,从圆城密集的繁华市中心到卡尔克尘土飞扬的贫民窟,给人带来一种自《大革命》或《枭雄》以来就未曾再体验过的忙碌感。城市街道熙熙攘攘,到处都是可以融入其中的人群,城里有一些可以进入的房屋,你可以充分利用这些场景来甩掉紧随其后的追兵(由于「恶名度」系统回归本作,这种事情将会变成家常便饭)。

本作在许多方面都回归了艾吉奥时期的设计,随着你在城里捅的篓子越来越多,制裁你的力度也会越来越大。由于当前执政的哈里发对这座城市的铁腕控制,守卫将无处不在,想要逃离他们的视线并非易事。如果你觉得一直躲下去不是个办法,也可以偷偷撕掉通缉令或贿赂街头传令官来帮自己洗脱罪名。本作在逃避追捕这方面会更考验玩家的技术,也因此会为大家提供更多摆脱困境的思路,这是很不错的设计。

《幻景》似乎比过往作品更侧重于寻找历史遗迹的玩法,但由于我不是这方面的专家,所以我也闹不清在这款游戏中出现的那些现实世界地点究竟是否比之前的游戏更加还原历史。不过本作并没有出现像《起源》里的大金字塔或《奥德赛》里的雅典娜雕像那类令我惊叹不已的独特地标或景观。

但总体而言,延绵起伏的金色沙丘和热带绿洲是一道不可多得的美景,如果你本身就很享受探索,那么这座城市及其周边地区有许多街头小巷可供你深入挖掘。育碧此次选择重新聚焦于小片地区,并为其赋予了更充实的细节,这已经是一种进步了。

我们对《刺客信条:英灵殿》的评价

《刺客信条:英灵殿》是本系列一次大胆又美丽的尝试。是育碧将近年来呼声很高的维京主题,与混乱的中世纪英格兰政治大熔炉相融合后交出的答卷。本作集历史旅游,顶级阴谋论以及神秘学等等要素于一身,却依旧可以保持平稳的叙事手法。前作中就有的战利品和任务系统在本作中得到了一定升级,虽然改动手法值得商榷,但的确保证了作品间既有改动又不至跨步过大。然而本作中的 Bug 和瑕疵要比之前作品多一些,甚至可以说是贯彻始终。《英灵殿》虽称不上是本系列最炫酷或最精美的一作,但其借着全新主机的强大机能,描绘了一幅粗犷残酷的维京时代画卷,品质上绝不亚于任何其他《刺客信条》作品。—— Brandin Tyrrel,2020 年 11 月 9 日

8 分

《幻景》中的道具设计相当出彩,虽然你可以在战斗过程中灵活运用这些小工具,但它们在潜行过程中能发挥更大的作用,强化升级之后可以进一步增加这些道具的作用范围或带来更酷炫的额外效果,尤其好用。我最喜欢的效果是用飞刀杀死敌人之后其尸体能消失,方便毁尸灭迹,虽然很扯淡,但确实好用。

巴辛姆也有一个特殊的潜行连环暗杀技能,有点类似于《荒野大镖客 2:救赎》中的「死亡之眼」,允许你标记部分目标,并以潇洒但又略微浮夸的方式来执行连杀。如果你发现一个房间内的数名敌人站位密集,挨个儿暗杀很容易触发战斗,那么这个技能就可以派上大用场。虽然很强大,但玩家需要通过最传统的悄声暗杀才能充满这个技能的专注条,并且只有在潜行状态下才能使用,不失为一种平衡。

不过,这一作的潜行地点设计相较于之前的作品并没有多少特别之处。如果你在其他《刺客信条》游戏中也潜入过某些重兵把守的地方,那么本作的廊道、地下装载码头和铜墙铁壁也同样难不倒你。游戏中的守卫都很好糊弄,而且在发现你没藏起来的尸体时缺乏最基本的自保措施。

我确实很欣赏本作中那些潜入和削弱敌方把守区域的新方法以及回归设计。玩家可以通过贿赂商人来假装成他们的送货员,从而能够混进一些原本不对主角开放的管制区域,这是我最喜欢的一种伪装方案。

在后面的某个章节中,许多不同势力聚集在一个庄园的院子里,该庄园属于某位权贵目标,大家帮助一群奴隶反抗抓捕他们的人从而引起较大的骚动,好引出那位我要击杀的大人物。这类设计借鉴了《杀手》等潜行暗杀游戏的模式,让整个游戏世界变得更加鲜活且真实。

每当我不可避免地引发冲突时,就会感觉到本作的战斗选择比较局限且具有一定挑战性。巴辛姆只有一种打斗风格:即像旋转跳跃的托钵僧一样,使用剑和匕首进行一连串轻重交替的攻击,从而打出较短的连招。

你可以在多种类型的剑和匕首之间进行切换,每把武器都有其独特的战斗加成,比如有一把匕首可以在你完美招架时造成时间减缓效果,以及有一把剑可以在你连续攻击时造成额外伤害,你可以自由混搭。我没发现选择不同类型的武器会对自己的游戏风格造成什么样的影响,不过我能看出某些武器的最高级版本会非常适合高难度模式的战斗。

护甲装备也是同样的道理,我基本从未出于某种游戏玩法的原因而不得不更换成某件装备,经常换衣服纯粹是因为「暖暖」的需求。

本作的战斗比我们之前习惯的节奏要慢得多,也更需求策略性,尤其是对比《英灵殿》中那花样繁多的武器类型和特殊攻击。由于《幻景》的敌人攻击模式并不固定,他们的近战伤害也比较高,所以这一作会更侧重于反击和闪避的玩法设计,我个人比较偏向这种风格。

敌人们不会像「葫芦娃救爷爷」似的挨个儿上来打你,所以同时闪避多方进攻将会成为家常便饭,一次对峙三个以上的守卫还是相当有难度的。

这一作的敌人类型少得可怜,无非就是普通士兵,不能正面硬刚的重型穿甲士兵,以及当你刷满恶名值时被派去追杀你的精英柘羯。不过,这些敌人也会因使用不同类型的武器而略有差别,例如使用狼牙棒的重兵与使用巨剑的重兵就有着不同的战斗难度,所以你必须时刻保持警惕并学会随机应变,我反正没有继续提高难度的需求了。

《幻景》的许多设计都让人感觉仿佛梦回「老刺客」时代,战斗方面的调整尤其突出,这也是我非常喜欢的一点。

虽然《幻景》的技能树做了大幅度精简,但确实能在较大程度上左右你的玩法风格。本作技能一共有三条分支,分别专注于战斗、侦查和道具三个方面,每个分支底下只有七到八个可学习技能,但每解锁一个都能得到质的飞跃。有些技能纯粹只是帮你在现有基础上更上一层楼,比如让你的猎鹰更快速地定位目标;有一些则好像是「老刺客」游戏中的默认基础技能,比如背身翻越到敌人身后。

我从来不会为花费的任何一个技能点数感到后悔,因为每一个技能都会让我变得更好,不过考虑到本作可以随时随地免费洗点,你只需要花几分钟时间即可创造出一个全新的战斗风格。

总结

《刺客信条:幻景》回归了这个 IP 本源的潜行玩法,虽然没有做到尽善尽美,但每一个设计都让人感受到了其存在的意义。这是一款短小精悍的游戏,有着更小的地图,更少的收集要素,更有限的战斗风格以及更单一的装备选择,但相较于动辄要肝上百个小时的《奥德赛》和《英灵殿》来说,我觉得这样的设计才称得上是令人耳目一新。

Assassin's Creed Mirage -- Official Screenshots

不过这样一来也意味着本作剧情过于简单,且大多数角色都过目即忘,导致故事缺乏深度,但其精简的任务设计和较快的节奏弥补了上述不足。虽然本作并没有什么让人叹为观止的大场面,但巴格达本身就是一个美丽的地方,这个世界的细节集中体现于更内在的层面,每一街每一景都让人感到流连忘返,饱含了满满的细节与历史。

我很推荐那些弃坑《刺客信条》的玩家来体验一下《幻景》,因为其返璞归真的玩法设计是迈向成功的第一步,让我重新找回了很久以前那些领跑业界的经典游戏带给我的感觉。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 主题和玩法都回归系列本源
  • 地图、装备内容都短小精干,提供内敛的游戏体验

缺点

  • 故事缺乏深度,人物塑造力度不足
  • 缺乏让人印象深刻的大场面

评测成绩

《刺客信条:幻景》回归了这个 IP 本源的潜行玩法,虽然没有做到尽善尽美,但每一个设计都让人感受到了其存在的意义。这是一款短小精悍的游戏,有着更小的地图,更少的收集要素,更有限的战斗风格以及更单一的装备选择,但相较于动辄要肝上百个小时的《奥德赛》和《英灵殿》来说,我觉得这样的设计才称得上是令人耳目一新。

文章提及
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IGN《刺客信条:幻景》评测:8 分

8
优秀
《刺客信条:幻景》返璞归真的玩法设计是成功迈向重振系列潜行风格的第一步。
刺客信条:幻景