我不想让《塞尔达传说 王国之泪》结束

我已经无法想象没有《王国之泪》的生活

我现在还没有通关《塞尔达传说 王国之泪》。我也并不想要通关。

由于工作繁忙,而且最近和家人出去旅行了一趟,我玩的时间远没有我希望中那么多,不过满打满算也已经有 60 多个小时,一般来说,这个时候我应该想要看完结局了。但这次,我却完全没有这么做的冲动。我非常享受这个美丽而庞大的世界,而看完《王国之泪》的剧情和我享受这个世界的方式并不匹配。这是自《荒野大镖客 2》以来第一个让我希望永远不会结束的游戏,在我玩过的众多游戏中,这是第三个我非常喜爱但一直努力避免通关的游戏。

另外两个游戏是刚才提到的《荒野大镖客 2》以及《潜龙谍影 5:幻痛》。它们的共同点是,三者全都彻底占领了我的空闲时间,让我没心思再碰其他任何游戏。就《王国之泪》而言,尽管总游戏时间还比较短,但我的睡眠时间显著降低了,周常任务做得更少了,基本上生活中的所有事情都稍微耽搁了一些。但我毫无意见!水槽这东西就是为了堆满盘子而设计的,我相信专利说明书上就是这么写的。也许我该查一下。

《荒野大镖客 2》《潜龙谍影 5》和《王国之泪》都给了我一个即便不推进剧情,也可以自由漫游、随心所欲地干任何事情的世界。在《荒野大镖客 2》里花了 150 多个小时后,我依然没有开完地图,因为我只是在享受这个世界,享受这个设定,享受亲历西进运动之尾声的感觉,享受 19 和 20 世纪之交的人生。

《潜龙谍影 5》就像一个巨型游乐场,我拿着最喜欢的兵人玩具,配上最好的小车和武器,在游乐场里欢快地玩耍,我不断重返敌人岗哨,不断重返剧情任务,试图在所有任务中获得 S 评价(至少是我已经完成的那些任务)。

而《王国之泪》是这两者的奇妙结合。它像是一个塞满了最好玩的乐高套装的玩具盒,我可以用它们创造出各种奇奇怪怪、荒唐离谱的东西。这个世界里的敌人会越来越强大,在击败它们之后,它们会掉落诱人的奖励,它们激起了我的好奇心,想要看看把它们和我的武器融合在一起之后会有什么结果。

但它还有三层地图:有着希腊神话版金色光辉的天空世界;在剧变之后让人既感到熟悉又新鲜的全新海拉鲁大地;以及地底。地底世界最能让我感受到探索的回报,在激活破魔之根前这里几乎伸手不见五指,但即便激活之后,树根的光芒也只能照亮整个地图中的一小部分。而每一个部分感觉都像是可以独立存在的区域,而且地表部分其实也是这样,但它还有洞窟、神庙、迷宫、巨型怪物、支线任务、装备等等需要寻找、收集和强化的东西。

它是如此的巨大和精彩,让我惊叹究竟是用了什么样的魔法才能做出这样一个总是能够找到乐趣的世界。我从来没有陷入不知道该干什么的境地,也从来没有感到过自己正在穿越一片空旷无物的区域。我很喜欢《对马岛之魂》,但尽管它的世界非常美丽,有时却让我觉得空荡荡的。我在《王国之泪》中并没有这样的感受。每个东西都放到了恰到好处的地方,可以最大限度地满足我的好奇心,而不会让人觉得过于贫瘠或者过于拥挤。

《王国之泪》有海量的非主线内容可以享受,让我忙得不可开交。而我喜欢这样的体验。我期待每一次能玩的机会。游玩《王国之泪》是一种乐事,尽管我喜欢它讲述的故事,也喜欢它的叙事方式,但我短时间内并不想看到它的结局。我仍然乐在其中,不可自拔。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth G.Macy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

塞尔达传说 王国之泪

Nintendo Entertainment Planning & Development
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch