《塞尔达传说 王国之泪》实机演示中的 10 个有趣细节

看完更急了

在我们用先导预告片望梅止渴了好几年之后,任天堂终于公布了 13 分钟的《塞尔达传说 王国之泪》实机演示。这部《旷野之息》的续作还有一个半月就要发售了,但任天堂公布的细节却少得出奇。

但多亏了这次公布的实机演示,我们的一些疑惑终于得到了解答。在演示中,「塞尔达传说」系列制作人青沼英二展示了林克的四种全新能力,包括艳惊四座的融合机制。我们还看到了一段比较长的交通工具演示,以及空岛上的游戏体验。

以下就是本周《塞尔达传说 王国之泪》实机演示中揭晓的重要玩法和有趣的细节。

武器耐久系统回归

《旷野之息》最有争议的部分就是武器耐久机制了,即林克的剑、盾、弓在使用了一定次数之后就会永久破碎。青沼英二很快就在演示中证实了这一机制的回归,在林克与第一个敌人战斗时,他手中的树枝很快就断了。看来玩家们必须再次接受一个事实:在海拉鲁,没有什么东西是永恒的。好在,一个全新的机制或许能延长武器的寿命。

Don't get too attached, because weapon durability is back.
不要太依恋你的武器,因为耐久度系统又回来了

「余料建造」—— 物品融合

在《王国之泪》中,林克有了四个全新的能力。虽然这次的演示中没有出现炸弹、磁力抓取器、静止器或者制冰器,但林克神秘的新右臂中似乎寄宿着《王国之泪》的新能力。

现在网上讨论得最多的能力就是「余料建造」。它可以将不同的物品融合在一起,创造出全新的东西。第一个示例是将树枝与石头融合在一起做出简易的锤子,与树枝相比,它的耐久度明显高了不少。这似乎是提高武器耐久的主要方法,可以让你最喜欢的武器在背包里多呆一段时间。这个办法真是太任天堂了(褒义)——耐久度系统有争议?给它安块石头。真是天才。

Combine a stick and a rock.
树枝+石头=锤子

除此之外,青沼英二还展示了另外几个「余料建造」的例子,包括把蝙蝠的眼珠插在箭矢上面让它变成跟踪箭;把白丘丘胶放在箭上让它附带冰冻效果;将棍子和草叉合在一起做出一把长到好笑的武器。似乎着无尽的可能性,看上去,余料建造是对《旷野之息》的沙盒玩法做出的主要扩展。这个机制或许也可以解释为什么《王国之泪》开发了这么长时间 —— 光是想象一下要测试多少东西就让我眼前发黑。

新的材料菜单

为了让「余料建造」更加便于使用,任天堂新做了一个材料菜单快捷键。在《旷野之息》中,玩家必须打开暂停菜单才能使用自己收集到的材料。但现在,按住方向键里的上键就可以打开材料菜单,看上去使用方法与武器和盾牌的快捷键差不多。右臂的新机制分配给了 L 键,但我们没有看到怎么切换它们。

First look at Tears of the Kingdom's new material menu.
《王国之泪》的材料菜单

「究极手」—— 隔空取物

下一个新能力是「究极手」(Ultrahand),这是对任天堂 60 年代推出的玩具「Ultra Hand」的有趣致敬。林克可以用它举起重物,有些像之前的磁力抓取器,不过不再局限于金属物体。此外它还可以将环境中的材料组合在一起。

青沼英二用究极手建了一艘船,让林克得以轻松过河。这也就是之前的预告片中那几个交通工具的来源。就像是《旷野之息》优秀的涌现式玩法那样,究极手的极限在哪里,取决于你的想象力能飞到哪里。

究极手的部分似乎还透露了《王国之泪》一个潜在的机制。眼尖的网友们发现,下图中远处的巨大物体看上去也能用究极手移动。这或许意味着林克能够以一种前所未有的方式移动空岛中的东西。

Take a look at those huge, moveable objects in the background.
看看那个大家伙

「倒转乾坤」—— 时间回溯

「塞尔达系列」经常会涉及「时间旅行」的概念,但《旷野之息》并没有相关的机制。《王国之泪》以新能力「倒转乾坤」的形式引入了操纵时间的机制,林克可以用它回溯一个物体的时间线。在实机演示中,「倒转乾坤」将一块掉下来的岩石送回了空岛,林克也借此来到了空中。除了用于移动之外,「倒转乾坤」还有很多的用法,比如让一个尖刺铁球沿着原路滚回山上,消灭沿途中的敌人。

「通天术」—— 一键上山

演示中展示的最后一个新能力名为「通天术」。这个能力在之前的预告片中也有展示过,但现在我们知道了更多细节——林克可以用它穿过天花板,到达上面的一层。会有一些限制,但青沼英二表示「只要是可能使用的天花板,任何地方都可以使用」。在很多情况下,「通天术」意味着用不着哼哧哼哧地攀爬了,考虑到《旷野之息》特别注重攀爬和体力管理,这个新能力应该有助于提升两作的差异性,让《王国之泪》更有自己的特色。

再见,希卡族,你好,左纳乌族?

目前为止,《王国之泪》中完全见不到希卡族的影子。一个神庙都没看到,希卡之石似乎被林克的绿胳膊取代了,守护者似乎也被新公布的「魔像」敌人顶替了。

虽然有不少玩家一直猜测古老的「左纳乌族」将在《王国之泪》中扮演重要的角色,但这次的演示基本上证实了这一点。在空岛上击败「魔像」敌人之后,它掉落了一个名为「Zonai Charge」的材料,而 Zonai 就是「左纳乌」。看来魔像就是左纳乌族制造的,而这种材料的颜色和林克右臂的绿色具有一致性,这都表示这次的故事应该会围绕这个古老的民族展开。

The Zonai are an ancient tribe hinted at in Breath of the Wild.
左纳乌族是《旷野之息》中提到过的谜之民族

在《旷野之息》中,左纳乌是一个失去了踪迹的古老民族,人们对左纳乌知之甚少,但通过「蛮族套装」以及左纳乌遗迹等地点,可以看出他们在《旷野之息》和《王国之泪》的海拉鲁大陆上曾经有过很大的影响力。

友好的魔像

基本上整个演示都发生在一座「空岛」上面,顾名思义,空岛就是那些漂浮在海拉鲁上空的陆块。这些地方是「魔像」的栖息地,虽然林克与若干个魔像战斗过,但似乎也有一些平和的魔像。在 9:04 处,林克路过了一个蜥蜴般的「Ranger Construct」,它没有露出敌意,而且头上出现了它的名字,也就是说林克应该可以和它对话,而不用和它战斗。如果你仔细观察小地图,你还会在空岛上发现《旷野之息》中的商店图标,所以说不定附近还有个魔像商人。

It looks like you can talk to the Ranger Construct.
似乎可以和魔像对话

神秘的 UI 图标和 XYZ 三轴坐标

说到图标,在整个演示中,小地图上出现过若干个神秘的符号。还是在 9:04,如果你再看一下小地图,你还会发现一个和风扇电量标识差不多的电池图标,一个类似于《旷野之息》神庙快速旅行点的图标,以及三个隧道出入口一样的棕色图标,其中一个还画了一个勾。空岛上明显还有很多可以干的事情。另一个有意思的细节是,小地图下方还可以看到 XYZ 三轴坐标,这无疑会让分享自己的发现(或者是看攻略)变得更加轻松。

New and returning icons on Tears of the Kingdom's minimap.
小地图上的新老图标

新的塔

很多「塞尔达传说」系列的老粉丝(包括我自己)依然在祈祷《王国之泪》能带回经典的塞尔达迷宫。虽然我们没法从这次的实机演示中看出端倪,但里面确实有一些我们没见过的人造物。在海拉鲁的地表,你可以看到一些发光的塔,它们的设计与《旷野之息》中的希卡塔有着明显的区别,这些塔遍布海拉鲁各地,但目前我们还不知道它们的用途。它们很有可能也是用来下载地图的,不过也有可能是我们期待的传统迷宫。

What are these mysterious glowing towers?
这些发光的塔到底是什么?

这段实机演示中肯定还藏着很多秘密,但可以看出,《王国之泪》将延续《旷野之息》大受好评的沙盒结构。我们很快就可以亲自探索这个重新设计的海拉鲁了,《塞尔达传说 王国之泪》将在 5 月 12 日登陆 Nintendo Switch,如果你想换一台更有塞尔达风味的主机,可以来看一下刚刚公布的《王国之泪》限定款 Switch

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

塞尔达传说 王国之泪

Nintendo Entertainment Planning & Development
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch