这场发布会,能看出腾讯对游戏技术的态度

1.5 个小时左右的时间里,发布了40余款产品与内容

「SPARK 2022」腾讯游戏发布会于 6 月 27 日晚上通过线上直播的方式举办。每年的这场发布会,都堪称腾讯游戏的「秀肌肉」时刻,今年这 1.5 个小时左右的时间里,发布了40余款产品与内容,信息量十分庞大。

去年的腾讯游戏年度发布会,我记得有一个高频词是「探索」,包括对游戏跨界其他行业、游戏社会价值、以及技术的突破创新等几个方向的探索。而今年的发布会,从某种程度上来说就是探索成果的展示,我们也会感觉到内容和侧重点与之前有些不同:除了游戏产品的新消息之外,「技术新探索」和「更多新价值」版块的比重相当大,所发布的项目类型也比以往都更为丰富多样。

腾讯高级副总裁马晓轶令人意外地以「高保真数字人」的形象亮相,可谓是对自家游戏技术实力的自信展示。马晓轶到说:「游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。」

马晓轶「高保真数字人」的形象

能感觉到,腾讯游戏对于未来仍然有很大野心,也希望能够去承担更多的责任,做出更多引领、甚至改变行业的事。

游戏技术的探索

今年发布会上,「技术新探索」作为第一个板块发布。

一直以来,腾讯游戏都在探索游戏技术的多元价值,并相信游戏技术是可以被应用到许多其他行业,帮助解决问题或提升效率的。这次,腾讯游戏首次公布了 7 个游戏技术与其他领域的合作项目,我们确实看到了游戏技术更多此前可能没想过的可能性。

「数字长城」、「数字敦煌」和「数字中轴」项目,都是通过游戏引擎、物理仿真和云游戏等技术,对长城、敦煌和北京中轴线的实体场景做数字还原和复现,帮助文物做修复,打造数字场景,让玩家能够「云旅游」这些地方,让重要的文化遗产得以传承。

数字长城

在机器人研发领域,腾讯利用 AI 和游戏技术驱动多模态四足机器人 Robotics X Max 加速智能学习,通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,同时提升在虚拟环境中的训练效率,构建一套不断进化的智能系统,帮助机器人解决智能控制与自主决策问题。未来,机器人也能在养老陪护等更多场景中发挥作用。

在工业领域方面,「全真数字互联工厂」深入到钢铁生产环节,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,帮助提升实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效;「全动飞行模拟机」则是腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司的合作,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。

全真数字互联工厂

此外,腾讯游戏还宣布将以游戏 AI 技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心「全变源追踪猎人星座」(CATCH:Chasing All Transients Constellation Hunters)计划,这项计划是高能所提出的、由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,预计于2030年前后全面部署,届时,将利用腾讯游戏的 AI 技术实现星座的在轨自主协同观测。

「猎人星座」计划

从文化遗产保护,到工业领域,再到天文科学领域,腾讯游戏在探索游戏技术的跨界应用上又有了更多新的尝试,也向业界和社会进一步展示了游戏技术的更多潜力和价值。

游戏体验的探索

今年发布会登场的游戏产品大概 20 多款,《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》、《火影忍者》手游、《重返帝国》、《穿越火线》、《英雄联盟》这样的大 IP 都没有缺席,纷纷公布了新的内容和计划,还有很多新产品也在发布会上亮相。

近些年,腾讯游戏一直在对游戏技术做突破和创新。这次发布会上公布的新作里,有几个也给我们留下了比较深刻的印象。

腾讯光子工作室发布了开放世界 RPG 新作《代号:致金庸》,这款游戏改编自金庸系列武侠小说,是光子首个用虚幻引擎 5 打造的产品,将面向全球玩家发行。

从 Demo 展示的效果来看,这款游戏对武侠题材的还原、画面表现力、角色武侠动作的流畅度等各方面素质还是相当令人期待的。据悉,游戏将与华山旅游集团合作,运用照片扫描技术来打造更真实的游戏场景;引入「化学引擎」设计,还原中毒、火焰刀、寒冰真气等对人、物、环境造成的影响;叙事方面,将采用悬疑、解谜、探索等元素,对金庸作品做出新的诠释;武学招式上,也会与专业的武术指导合作,设计角色动作的节奏和细节,全面提升游戏的体验。

前不久,光子工作室将品牌升级为「启程,光子宇宙!」,因此,《代号:致金庸》不仅是光子对更尖端游戏技术的追求与探索,也是对新品牌「光子宇宙」理念的重要实践之一。

《阿凡达》IP 的射击 RPG 手游《阿凡达:重返潘多拉》也比较受关注,这款产品由祖龙娱乐开发,腾讯游戏发行,发布会公布的预告片展示了游戏对潘多拉星球风貌的还原,包括环境和各种奇异生物,视觉效果方面可圈可点。玩法则是一个多人在线射击 RPG,玩家有四种职业可以选择,从组队的配合以及角色养成策略体会乐趣。

发布会还公布了原生云游戏技术 Demo《EVOLUTION·进化》,由 START ENGINE 制作,通过原生云游戏技术,打造了一个精细度极高、影视级画质、可实时交互的场景。

通过云游戏技术,START ENGINE 能够将庞大的运算量放到云端上进行,从而对生物的肌肤质感、纹理和色泽,树木以及风吹草动的物理仿真效果,以及水体流动的表现进行超高品质的实时渲染,从而为玩家带来全新的游戏体验。

自从云游戏技术诞生以来,人们一直在思考一个问题:原生云游戏,到底是什么样?目前《EVOLUTION·进化》仍只是一个 Demo 演示,并不是一款真正的原生云游戏,但对腾讯游戏来说,这个 Demo 是公司对原生云游戏探索之路上一个重大进展,这项技术或许将对游戏、影视等多个领域带来更多的可能性。

社会价值的探索

今年的发布会,游戏的社会价值依然是一个重要议题,几乎贯穿全程。

产品方面,一些头部产品早已主动承担起了这份责任。《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,对外发布一系列全新规划,希望以提高社会效益为导向,以自身数字文化IP为载体,链接更多元的群体;《火影忍者》手游融合中国功夫「咏春」和「格斗」的经典玩法,展现中国武术的魅力;《天涯明月刀》系列发布了国风文旅联动计划,游戏外推动地方产业升级转型,游戏内加速玩法的孵化与融合;《和平精英》与航空航天领域联动,让玩家在游戏内感受国家科技力量……等等。在功能游戏方面,《碳碳岛》、《普通话小镇》也发布了新内容。

除了游戏产品之外,在发布会「更多新价值」板块中,还有一系列非游戏产品和项目发布,涵盖青少年成长、乡村振兴、医疗、社会公益等方面,而游戏技术都在其中有着不同程度的运用和体现。

青少年成长方面,腾讯互娱社会价值探索中心携手中国教育学会中小学安全教育与安全管理专业委员会推出青少年安全教育数字产品,将静态书本内容转化为立体的模拟场景,以数字化方式对安全教育内容进行普及传播;腾讯游戏旗下的青少年编程平台《腾讯扣叮》也发布了最新的「虚拟仿真实验室」,帮助学生接触学习前沿的机器人编程知识,发挥游戏技术的能力。

医疗方面,光子探索实验室携手中山大学中山眼科中心,共同推出了「成长护航队幼儿视筛系统」,沉浸式交互设计原理及故事策划长项结合眼球追踪技术及大数据算法模型,将临床视觉检测视标,融入游戏叙事中,让眼动仪器识别视线落点和眼球位置,从而判断小朋友的视力情况。

腾讯游戏还发布了「Play for Good」公益项目,借助游戏技术和独特的游戏互动方式,与亿万玩家共同助力青少年健康成长和文物的数字化保护等公益项目。

除了上面这些之外,发布会里还提到了很多与游戏社会价值相关的内容和计划,我们在这里就不一一列举了。事实上,除了发布会提到的这些之外,腾讯游戏一直以来都有很多各种不同形式的与游戏社会价值探索相关的举措。不仅是腾讯游戏,这也是全球游戏行业都十分关注的重点话题,也是所有游戏从业者的共识。

写在最后

总体来看,今年腾讯游戏发布会对游戏技术格外重视,在为玩家带来更丰富多元体验的同时,也对游戏与其他产业的融合展示出了更为积极的尝试。这些内容,也与「超级数字场景」的战略理念相吻合。

作为从业者,我们相信游戏技术的潜力,也很期待看到游戏与更多领域的联动,激发更多的价值。而作为玩家,我们也相信技术会不断进步,让我们获得更多前所未有的游戏体验。


「IGN 中国」由腾讯集团运营,但「IGN 中国」的编辑团队为独立运作,涉及任何腾讯集团公司、产品或服务的观点、意见、评测与其他重要的论点,均不受腾讯集团影响。