重制版《超级马力欧 RPG》最终前瞻:为战斗系统注入新的活力

焕然一新

在我小时候,我一度非常沉迷《超级马力欧 RPG》。我并没有买下卡带,但我把卡带出租店的卡带编号背得烂熟于心,确保自己每次都能租到有我存档的那一张。(多年后那家店倒闭的时候,我买下了那张卡,上面居然还贴着当年的编号贴纸!)所以说,能玩到 2023 年的重制版《超级马力欧 RPG》,我真是大喜过望。这个原本就很优秀的游戏以非常忠于原版的方式得到了重塑,我不仅可以认出那些迷人的关卡和风趣机智的人物,就连马力欧在对话时的滑稽小动作也被忠实地重现。

在各方面都如此忠于原著的情况下,最能给我留下印象的就是那些变化了,而在我玩完开头几个小时之后,我感到变化最大的就是战斗系统了。原版的战斗是简单但非常有趣的回合制,会奖励时机恰到好处的按键操作。在重制版中,核心框架没有变化,但加入了很多便利的改动和几个全新的系统,让每场战斗都更加吸引人了一些。

先从简单的说起,攻击和格挡的按键时机都增加了一些微妙的变化。在大部分攻击中,在正确时机按下 A 键依然会提高伤害,但是在进行普通攻击时,如果能在更加精准的时机按下,还可以对屏幕上的所有敌人造成溅射伤害。

这为战斗策略增添了新的考量,我可以用直接攻击把一个敌人打残,然后再用那个免费 AOE 结果它,在敌人血量较低的时候,还会出现一个提示,告诉你这个敌人「快不行了」,但如果最后一击没有把握好按键时机,这也有可能会成为一个冒险的决定。

在格挡方面,在完美的时机按下 A 键不仅会降低伤害,还能彻底抵消一次敌人的攻击。配合这个系统的是一个巧妙的提示机制,在你应该按下 A 键的那一刹那,画面中会弹出现一个感叹号。

起初我觉得这个提示有点突兀,但妙处在于,在你熟练掌握之后,感叹号就不再出现了。在你使用某种招式或者格挡特定敌人的攻击时,如果你能用出一定次数的精准操作,你就不会再看到这个图标……但如果你连着失误,它们又会再次出现帮你一把。

把握攻击和格挡的时机也变得比以前更重要了,就连对付那些一个 AOE 就能带走的弱小敌人时也是如此。这是因为,重制版会记录你连续完成了多少次精准操作,就算战斗结束也不会重置计数器。我很喜欢看到我的数字不断上涨的感觉,而且数字高了以后还能得到一些小 buff,并缓慢填充一个量表。

在一开始,这个量表只用于奇诺比奥提供的随机 buff,这些 buff 大部分时候都不是很有趣,但是等你的队伍凑齐三人后(还挺快的),责怪量表就可以用来发动新加入的、非常帅气的「三人招式」。这是一种非常强大的合体技,有专门的 3D 招式动画,并且不同的队伍组合似乎会用出不同的招式,我迫不及待地想要看到其他三人招式是什么样子。

而且你也需要这些招式提供的力量。为了提供一些变化、避免战斗和原版太过相似,在重制版中,你偶尔会遇到一些「精英怪」。它们是普通敌人的强化版,威力更大、速度更快,无法在不加思考的情况下轻而易举地战胜。它们并没有带来颠覆性的变化,但确实能够促使我重新思考战术。

事实上,我见到的所有变化都算不上质变,但我认为这个重制版也并不需要进行「彻底重塑」之类的事情。但这些改动为一个有趣的战斗系统注入了新的活力,尽管原版的系统足够优秀,但还是有些年代感了——尤其是在许多同类型游戏都在推陈出新的情况下,比如《星之海》也使用了注重按键时机的回合制 RPG 战斗,并为其加入了自己的特色。

目前为止,我很高兴看到重制版《超级马力欧 RPG》在忠实重现我最喜爱的游戏之一的同时,也愿意在关键之处做出改进,并且在两者之间取得了良好的平衡。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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  • 平台/主題
  • NintendoSwitch