《漫威蜘蛛侠 2》上手前瞻:保持连胜纪录

一起更加伟大

《漫威蜘蛛侠 2》继承了 Insomniac 在两部前作中积累的一切经验,并找到了新的方式来抬高超级英雄游戏的设计标准。没有一帧被忽视。没有任何角色的光照显得拙劣。简而言之,在玩了 3 个小时后,我认为《漫威蜘蛛侠 2》将延续 Insomniac 的连胜记录。

在我们玩到的试玩版中,迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克均已 25 级。两个人都在面对生活中遇到的困难,彼得一边努力治疗朋友的疾病,一边还要想办法还贷,而迈尔斯则是在忙着申请大学,但蜘蛛侠的工作总是让他分心。

除了彼得和迈尔斯的个人斗争外,还会有其他因素给他们施加压力、将他们推到崩溃的边缘。彼得穿上了名为「毒液」的共生体战衣,而这以彼得没有察觉到的方式改变了他的性格。

此外猎人克莱文正竭尽所能搅乱纽约的和平,他攻击彼得,并逼迫康纳斯博士变成更加强大的「蜥蜴人」。康纳斯博士的故事线特别的苦中带甜,因为你在追捕的其实只是个一心想要回到家人身边的父亲,但现在他只能带着蜘蛛侠和克莱文造成的伤痕回去见家人了。

这场战斗将带你穿越纽约市的大部分区域,Insomniac 还自豪地表示,这次的纽约比过去大了两部。由于充分利用了 PS5 的机能,《漫威蜘蛛侠 2》允许玩家以前所未有的速度穿越城市,这不仅是因为换了新动画的蛛丝摆荡动作飞快,也是因为现在你随时都可以按下三角键使用滑翔翼装「蛛网翼」。

与摆荡相比,蛛网翼用起来很有趣,但由于它会逐渐降速,你依然需要使用蛛丝——除非你在风洞中。风洞可以让你利用气流以极快的速度飞行到城市中的特定地点。除了这些移动手段外,你也可以很轻松地在彼得和迈尔斯之间即时切换,就像在「那个游戏 5」里切换崔佛、富兰克林、麦克那样。

我向 Insomniac 询问了 PS5 的 SSD 如何帮助他们实现瞬间快速旅行和更加快速的蛛丝摆荡。Insomniac 核心技术总监 Mike Fitzgerald 还介绍了一些其他细节,包括彼得和迈尔斯可以用蛛丝把自己像弹弓一样弹射出去,这样可以让两位蜘蛛侠的移动速度达到《漫威蜘蛛侠》中的三倍。

他还表示角色们「细节更多、更加逼真,可以帮助 Insomniac 更好地讲述更加细腻复杂的故事。」Insomniac 还表示,Dual Sense 手柄也有一些独特的应用方式,比如我们这次玩到的一个小游戏,这个小游戏发生在反应堆中,玩家需要以恰到好处的力度拉动扳机键,从而进入下一个环节。

他们还提到,音频团队花了很多时间来打造任务中的环境音,以便充分利用 PS5 的 3D 音效。场景中的物体使用了高保真环绕声和 3D 定位音效,玩家可以获得更加逼真的临场感,更清楚地把握自己和目标地点之间的距离。

在画面方面,《漫威蜘蛛侠 2》会有两种图形模式:画质和性能。前作中的第三种模式(性能光追)被移除,因为所有模式都会默认开启光追。性能模式的基准线是以前的性能光追模式,但有更好的帧率和分辨率,因为 PS5 有着更强的机能。Fitzgerald 解释说,「这个游戏中没有关闭光追的模式,因为没那个必要。我们找到了呈现正确的蜘蛛侠画面和视觉效果的方法,我们想确保每个玩家都能看到它。」

《漫威蜘蛛侠 2》的画面令人印象深刻。角色说话时的表情更加丰富,带来了更加真实的演出效果,可以更好地触动玩家的心弦。光追下的倒影为这个世界增添了深度和真实感。可破坏的环境细节让你在用出一套高伤害的连招之后可以感受到自己的破坏力。

但我最喜欢的改进是《漫威蜘蛛侠 2》中大幅重做的战斗系统。现在彼得和迈尔斯都有大量技能和装置可以使用(待会儿再细说)。在探索开放世界时,有几种不同类型的任务可以探索,也就是说这一次依然有大量支线任务供我们沉迷其中。就我个人而言,我最喜欢的一直是战斗挑战,我沉浸在战斗中,一不小心忘记了时间,没来得及挑战刚才提到的蜥蜴人 Boss 战。

我忙着完善我的战斗技巧,像好奇宝宝一样盯着一切事物上的光追倒影,对每个场景中车辆、人流和水坑的数量感到惊叹不已,看到小地图上出现犯罪活动就去阻止它们。这是最棒的部分。纽约充满了蜘蛛侠才能干的酷炫事情,虽然我可以用有限的试玩时间去看看主线剧情,但我更喜欢去做各种抓走我注意力的小事情。Insomniac 还提到会有一些只有迈尔斯或者只有彼得才能完成的任务,看来我的清图之路会充满变数。

下面说回战斗,现在敌人的密度有明显提升,有时会给你带来超出预期的挑战。在《漫威蜘蛛侠》中,可能光用普攻就能够应付大部分战斗,但在《漫威蜘蛛侠 2》中,我发现我有半数以上的战斗需要用到毒液技能和装置。我仅有的一点小批评是,在遇到不可闪避、只能格挡的攻击时,提示特效是红色,而其他一些需要闪避的攻击,例如来自屋顶的狙击,它们的提示特效也是红色。我花了些时间才适应,不过在试玩时间结束前,我已经可以轻松格挡攻击,并得心应手地使用装置和毒液技能。

游戏体验本身已经让人啧啧称赞,但锦上添花的一点是,Insomniac 还让我们提前看到了彼得和迈尔斯的新战衣。Insomniac 说总共有 65 套战衣可以解锁,而且每套都有几个变种,加起来拢共有 200 种不同的造型可供选择。在我们看到的版本中,迈尔斯有 2099、10 周年、波多黎各、科技密码战衣,而彼得有经典黑战衣、山姆·雷米电影中的黑色蛛网战衣、秘密战争内战战衣、末日朋克战衣。

战衣升级方面,有血量、伤害、专注值和移动能力这几类,移动能力方面的强化主要是提升滑翔速度之类的。

就装置而言,这个试玩版中只有「蛛网捕捉器」和「冲天炮」可以使用,其中后者可以向敌人连续喷射电流攻击。迈尔斯还可以使用他的生物电毒液技能,例如闪电链(Chain Lightning)、电力过载(Power Overwhelming)、毒液震击冲击(Venom Smash Jolt)。这些攻击技能和装置都很好释放,按住 L1 和正面四键之一就可以用出毒液技能,按住 R1 和正面四键之一则可以快速使用装置。这使得战斗体验流畅顺滑,也促使玩家在巡逻曼哈顿、布鲁克林、皇后区的街头时选择最好的技能/装置组合。

我对《漫威蜘蛛侠 2》寄予了很高的期望,而这次试玩丝毫没有扑灭我的乐观。我急切地想要看到《漫威蜘蛛侠 2》还有什么新东西。《漫威蜘蛛侠 2》将于今年 10 月正式发售,到时候记得来 IGN 看看我们的游戏评测。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Destin Legarie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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蜘蛛侠2

Fizz Factor | 2004年6月29日
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