超级马力欧 3D 世界+狂怒世界 - 评测

猫咪再次出击

夹在拯救宇宙,在行星间奔波的《超级马力欧银河》和充满荒诞感和趣味性的《超级马力欧:奥德赛》中间,2013 年在 Wii U 发售的 3D 动作游戏《超级马力欧 3D 世界》显得格格不入。也许更准确来说,它其实是该系列中五彩缤纷的猫咪。不过,它们迎来了新的机遇。首先,《新超级马里奥兄弟 U》曾在 2019 年推出了强化版《新超级马里奥兄弟 U 豪华版》,现在轮到《超级马力欧 3D 世界》推出重制版了。更妙的是,这款 Wii U 上的冒险游戏本身体量就不小,现在还增加了全新的内容:「狂怒世界」。

本文编译自 IGN US 相关内容。

两者显然有各自的亮点,尤其是「狂怒世界」的核心卖点相当有趣,但是在通关的时候,我还是觉得猫咪马力欧没有完全戳中我的萌点。

 

有趣的调剂品

早在 2013 年,IGN 编辑就对《超级马力欧 3D 世界》赞不绝口,它的单人和多人模式都给玩家带来了极大的乐趣。时至今日,那篇评测中的许多观点依然站得住脚,尤其是基于独特玩法打造的每个关卡所带来的娱乐价值。

正如《超级马力欧银河》系列那样,它让任天堂的设计师巧妙地展现了层出不穷的创意。在某个关卡中,平台会随着音乐出现和消失。有时候,玩家则需要用陀螺仪功能来激活方块。这些关卡都充满了有趣的理念,比如说通过平台轮廓来辨认路线,行走在隐形的路面,穿过动画《飞出个未来》风格的迷宫管道,以及在每次跳跃时会翻转的路面找到前进的方向。游戏甚至还包含了向《超级马力欧卡丁车》致敬的关卡,重现了这款 SNES 经典之作的音乐。

 

各种增强道具增加了玩法的多样性,比如说玩家可以让马力欧戴上炮台箱,亦或是分身出两三个马力欧,让几个胖胖的水管工挤在一起协力前进。这些关卡还包含了单独的小型挑战,玩家在某个小房间里找到物品便可轻松完成任务。正如马力欧系列常用的设计手法,在「通关」后,玩家才能看到《超级马力欧 3D 世界》真正的全貌。

游戏的视觉设计也是一大亮点。整个场景生机勃勃,灌木和花朵随着欢快的旋律起舞,这股氛围洋溢到了每个区域。此外,不同世界之间的差异也给人留下了深刻的印象。变身猫咪后的动画也极为细致和可爱。比如说,变身后的马力欧向前扑时其实完全不需要像猫那样扭动屁股,但这个小细节特别加分,而这些细节简直数不胜数。

薛定谔的猫

即便如此,当我再度体验《超级马力欧 3D 世界》时,游戏的实际玩法与其展示方式却有些格格不入。游戏关卡采用了固定的视角(通常可以向左或向右移动),并且深度有一定限制,它确实为玩家提供了可以跟随的视角和路线,但移动的空间较为有限。这就引发了一些不太好的连锁反应。

 

例如,尽管《超级马力欧 3D 世界》与《超级马力欧银河》某些设计原理差不多,但前者还是让人感觉更保守。当然了,在平台关卡和星球上来回跑动之间肯定有很大的区别,但在前者中,马力欧基本被困在一个固定视角的立体模型中,但在《超级马力欧 3D 世界》的展示中,甚至连游戏的过场也缺少活力和趣味,而《超级马力欧银河》就能很自然地展现出这些元素。

比如说在《超级马力欧银河》系列中,你真的可以被弹射到别的星球上,在空中急速移动,旋转并收集星星碎片。而在《超级马力欧 3D 世界》中,你可以……呃……进入一个箱体,然后从另一个地方的箱体中钻出来?充其量,你可以慢慢滑过透明的玻璃管道,只是这种体验不如该系列别的作品那么有活力。

 

当然了,设计师试着用不同的方法来跳出箱庭框架的局限。也许最引人注意的就是变身猫咪的机制,它可以让玩家攀墙,突破了原本的活动空间,挖掘出以前没发现的秘密和道路。你甚至还可以在每关结束时爬上旗杆!这展示了更多的自由度,在扔火球、回旋镖和变身狸猫的尾巴攻击之外扩展了更多的可能性。不管你是用螺旋桨箱飞向天空,还是在吞掉巨型蘑菇后横冲直撞,其他增强道具也改变了你的游玩方式。

话虽如此,我感觉《超级马力欧 3D 世界》的玩法还是比不上马力欧系列的其他作品。我觉得这与游戏原本的内容和平台有很大关系。毕竟,《超级马力欧 3D 世界》最早是基于 3DS 平台设计的,它在当时的平台上大放异彩。受限的关卡规模比较适合掌机游玩,同时也避开了硬件上的局限性。对于任天堂的设计师来说,固定的视角和移动上的限制堪称完美的「立体」设计,让他们很好地突显出系统的 3D 屏幕。当时游戏的效果特别出彩。

但主机的情况就完全不一样了。3D 屏幕能让玩家感知到深度,在没有这个功能的情况下,固定视角会比纯 2D 游戏或自由视角的 3D 游戏更难判断。因此,《超级马力欧 3D 世界》没马力欧系列的其他游戏那么直观明了。

联机猫咪大战

更多玩家加入后,联机的体验就有点一言难尽了。没错,就像 Wii,Wii U 和 Switch 版《新超级马力欧》那样,《超级马力欧 3D 世界》最多支持四人联机。可选角色包括马力欧,路易吉,桃花公主,奇诺比奥,完成关卡后还能解锁罗莎塔。联机的体验混乱有趣,但也充满了不确定性;某些关卡和挑战根本不适合四人联机。

 

从其他方面来看,多人模式也像个大杂烩。联机体验的核心在于让玩家同时感受到合作与竞争之间的张力。一方面来说,你们需要齐心协力通往最终的关卡;另一方面,你们也在互相比拼着最高分数,努力赢得王冠……这样你就可以在下一关戴上它了。这种紧张的气氛确实妙不可言——上一秒我还留给朋友一个增强道具帮他们解决问题,下一秒我就自己捡起增强道具,想要战胜其他队友。

然而,这里却有一个败笔,一旦共享的生命值耗尽,它就过早地结束了这种乐趣。既然如此,何必还保留生命值呢?只要还有一个玩家留在场上,为什么不能让我们继续努力尝试,打过这一关呢?这更适合随机和混乱的玩法,而且这样一来,如果没经验的玩家经常死亡,他们也不会连累到整个团队。

 

此外,可选角色之间的差异设计也是弊大于利。比如说,你几乎不会用到奇诺比奥,他速度很快,却跳得不高。如果场景比较混乱,路易吉用起来也不太顺手,因为跳得高和脚滑都是你需要考虑的要素。另一方面,罗莎塔就好用多了。她不仅自带旋转攻击,基本上还可以二段跳。没错,她速度最慢,也是唯一一个变身后就失去核心技能的角色。但她仍是我的首选。

其实,游戏完全可以让大家都用同一个角色,然后把每个人变成不同的颜色,但这并不是解决的方案。当然了,在主线剧情之外为多人游戏打造特有的关卡是更深层次的解决方案。也许对于一款复刻游戏来说,这要求有点过了,但令人失望的是这款游戏没有任何的改进。甚至连计分系统也保留原样,只要到达旗杆顶端,玩家就可以马上获胜。

相对地,多人游戏主要的变化就在于网络联机的引入,在游戏发售前,我还无法测试这一功能。老实说,如果我计划和其他人重温这款游戏,我更希望用本地联机的方式。

不合时宜的生命值设计

如果想换换口味的话,与朋友一起体验《超级马力欧 3D 世界》仍然能带来不少乐趣,但它的关卡似乎更适合单人,或是两个玩家。大部分时间里,我都选择了平衡可靠的老朋友马力欧单人作战,罗莎塔解锁后也变成了我的首选。除了好奇和为了获得特定角色的印章之外,我几乎没什么动力去使用其他角色。

 

说到游戏中的印章系统,它被整合到了全新的抓拍模式当中。玩过《超级马力欧:奥德赛》的玩家可能对此并不陌生,抓拍模式会打开一个拍照风格的界面,玩家可以缩放、移动和切换滤镜来抓拍出合适的照片。加入印章是一个很好的理念,但是它在「狂怒世界」中效果更好,你可以更容易构建出拍摄的场景。在《超级马力欧 3D 世界》中,你通常没办法移动摄像头。还有一点令人失望的是你只能旋转印章,不能翻转它们的朝向,或是调整印章的大小。而且每次屏幕上能出现的印章数量也有较大的限制。

抓拍模式是个不错的新功能,但是我更希望任天堂能够提升复刻版单人模式的关卡设计和游戏体验。例如,目前的玩家生命值确实不合时宜,只会妨碍玩家实际的游戏体验。从结构上来说,官方的目的是让你在生命值耗尽时重新游玩关卡,而不是从存档点接着游戏。但是这样一来,为了避免失去存档点的进度,我会故意让马力欧去送死来恢复全部的生命值(奇怪的是五条命,而不是九条命),而不是只剩下一两条命来体验下一个关卡。玩家的这种作法应该不符合任天堂的初衷吧。既然最大的挑战并不是抵达关卡终点,而是收集三颗绿星星和印章,那么官方没理由不让玩家在关卡中间的存档点重新游戏。

 

话又说回来,也许任天堂的设计师会就此争辩,玩家进入关卡选择界面后可以刷新老虎机(敲砖块凑图案,然后将金币折算成额外生命值)和奇诺比奥之家(玩家可以借此攒道具)。确实如此,但这一切也只是无用功,尤其是奇诺比奥之家。首先,它更像是个设计上的失误。鉴于刷金币和奇诺比奥之家不会经常重置,所以这不仅会让你担心白白浪费得到的增强道具,还突显了预选道具的作用,这能给《超级马力欧 3D 世界》带来更多的乐趣和挑战。

游戏目前的机制是玩家会以完成上一个关卡的状态进入新关卡。比如说,如果你的马力欧是最小体型的话,那就加油吧,因为在新关卡中你还是这个体型(需要指出的是,其他游戏并不会出现这样的情况,一般都是普通体型的马力欧)。或者,如果你刚好在猫咪形态下完成了上一个关卡,还有备用的狸猫装,那么在新的关卡中,除了额外的移动方式和战斗选项,你还可以承受更多的攻击。我理解设计师希望玩家可以随机应变的初衷,而且他们会在每个关卡中提供适当的增强道具(不过,迷你马力欧只能吃蘑菇而不是其他更好的东西了) ,但这并不是有趣的技能测试,更像是一种惩罚。

 

我不禁开始畅想,如果在每个关卡前,《超级马力欧 3D 世界》能让你自行选择道具会是什么样的景象。那么,每种玩法都会在同等的条件下展开,也许变身套装也能被设计成挑战的一部分,甚至还可以与特定的收集物品绑定在一起。从本质上来说,这就是「狂怒世界」的设计原理——你打造了一个道具库,基本上可以在它们之间随意切换,这玩起来就有趣多了。

我也希望任天堂能从《超级马力欧:奥德赛》的辅助模式中汲取灵感。有了这个选项,孩子就可以很好地适应游戏,意识到掉下去之后游戏会让角色重新回到地面上。在《超级马力欧 3D 世界》中,玩家失败一定次数后会获得超级树叶,但这只会让玩家免于敌人的伤害,掉下去还是会死亡……而后者才是大部分时候,玩家需要克服的难点。如果能改善这个问题,它会给新手玩家和联机体验带来巨大的提升。

就目前而言,《超级马力欧 3D 世界》设计了一些很棒的关卡和挑战,但从单人模式和联机游戏的角度来看,我不认为它是一款完全成功的作品。原版的游戏设计在新平台上产生了不少问题,任天堂却并没在复刻版中解决它们,这确实让人深感遗憾。

猫咪对上狂怒

那么,刚才提到的只是前半部分内容。另一半则是「狂怒世界」,它给玩家带来了更现代的全新冒险之旅。「狂怒世界」移除了生命值的概念和固定视角,取而代之的是一个自由视角的开放世界。游戏没有提供其他可玩角色,但酷霸王 Jr. 会与马力欧结伴而行,两人齐心协力从受黑泥影响的狂怒酷霸王手中拯救猫咪之国。

 

其中最重要的游戏机制便是每隔几分钟,狂怒酷霸王就会暴走,让世界笼罩在末日般的风暴之中。在那里,熔岩弹从天空倾泻而下,他那庞大的身躯喷射出一股股火焰,所到之处一切尽被摧毁,有时候甚至连画面帧数也受到了影响。每隔几分钟,狂怒酷霸王的形态便会消失,但玩家可以选择直面对手,或是在攻击阶段收集一个猫咪太阳之力让他回归休眠状态。猫咪太阳之力是「狂怒世界」的主要收集物,大部分都散落在各地的灯塔处。

猫咪之湖恢复晴空和蓝天后,狂怒酷霸王会重新回到淤泥中,但很快他便会慢慢升起,让你直观地看到他下次狂怒暴走的信号。鉴于我们已经习惯开放世界的设计,在很大程度上,它让我们自行决定游戏的步调和体验,所以这是个有趣的机制。不过,狂怒酷霸王的出现过于频繁,导致你不得不时刻做好应战的准备。这并不总是让人喜闻乐见,有时候它会打断你原本的计划,但他的攻击也可以为我们所用。比如说,印着酷霸王的砖块只能被他的熔岩弹摧毁,而从天而降的砖块也可以降低大漩涡中平台挑战的难度。狂怒酷霸王的每次现身都让原本平静的世界发生巨变,这个景象看起来尤为酷炫。

 

即便如此,我还是有点受不了这种持续的干扰,如果你离猫咪太阳之力比较远的话,那你很快就会发现,为了让世界恢复平静,玩家与狂怒酷霸王的作战真的过于频繁了。战斗很有《哥斯拉》的氛围,但趣味性和玩法还是太少了。在「狂怒世界」中,玩法也没有太多新的变化,从 boss 战来看,这只起到了「点缀」的效果。这个问题在《超级马力欧 3D 世界》尤为突出,它玩起来就跟阅读毫无意义的乱码书一样索然无味。

无处不在的猫咪梗

在「狂怒世界」中,酷霸王的形象可能亦正亦邪,但酷霸王 Jr. 却绝对是个正面的角色。年龄较小的玩家可以让他支援自己,清理敌人和收集金币,而老玩家则可以关闭这个功能,只有在用陀螺仪时才手动操作这个角色。他的主要技能是完成墙壁上的涂鸦解密以及拾取物品。而后者的技能完全提升了「狂怒世界」的体验,它能让玩家储备各种道具,并在需要的时候,让酷霸王 Jr. 为玩家提供特定的变身套装。这种设计让奖励的技能变成了工具,玩家可以尽情实验,在合适的关头发挥它们的作用,而且对比《超级马力欧 3D 世界》的系统来说,它对玩家更友好。

 

猫咪之湖的每个灯塔都有五个猫咪太阳之力,而且每个地方的布局都会随着你搜寻的猫咪太阳之力发生变化。大家对这类系统并不陌生,但它是个很好的设计,可以让小区域承载更多的玩法。不过,实时的操作就没那么多惊喜了;你可以使用《超级马力欧 3D 世界》中同样的道具和变身套装,整个群岛的各式挑战重复度也比较高。即便如此,整个世界还是会随着玩家的进度解锁新的区域,因此,地图边缘会扩张,地图上也总是会出现新地点供玩家探索。玩家靠近水域时可以骑上浦雷斯探索群岛,这也为四处驰骋带来了许多乐趣,无论是水上还是沙滩都畅通无阻。

我很享受体验「狂怒世界」的时光,但最后还是觉得它没那么出彩。这款马力欧系列作品的噱头似乎多于玩法。而下列的事实就是最好的说明了,几乎猫咪之湖的每一个生物,敌人和物体都充斥着猫咪元素。连酷霸王军团换上了猫耳和猫尾巴。花瓣的形状变成了猫爪,而灌木也长着猫耳。这一切看起来都特别愚蠢,首先,我承认这增加了游戏的趣味性,但令人惊讶的是它却没有带来任何玩法上的提升。在马力欧系列中,最棒的作品往往会把搞怪的想法融入任天堂的核心玩法,直接影响着关卡的谜题和平台要素。但在本作中,这更多是装点门面,浅尝辄止。

 

总评

《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》充满了引人入胜的玩法体验,但各种元素融合在一起却未能展现出原本的魅力。如果你想在 Switch 上体验更多马力欧系列的作品,这绝对值得一试,但在该系列中,它并不是我期待的必玩之作。

优点

  • 精巧的关卡设计
  • 单人和多人模式都同样精彩
  • 变身系统非常讨人喜欢

缺点

  • 固定视角给操作带来一定瑕疵
  • 多人模式的不同角色间能力平衡有问题
  • 不合时宜的生命值设计

评测成绩

《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》充满了引人入胜的玩法体验,但各种元素融合在一起却未能展现出原本的魅力。

文章提及

超级马力欧 3D 世界+狂怒世界

开发者: Nintendo
发布者: Nintendo
发售日期: 2021年2月12日
超级马力欧 3D 世界+狂怒世界 评测
超级马力欧 3D 世界+狂怒世界
7
良好
《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》包含了两款出色的平台游戏,可惜两者都未能展现该系列的最高水准。