幽灵线:东京 - 评测

仅剩一人的世界末日

东京涉谷是全球最热闹的地方之一,不论是白天还是夜晚,这里都人山人海,充满活力。《幽灵线:东京》向我们展示了这座地标城市中心的另一面,一股超自然力量袭来,街巷变得空无一人。虽然这里转瞬间变成噩梦般的景象,但也为玩家带来了不可思议的体验。

这座城市高度还原了现实场景(虽然多了更显眼的神社),游戏在设定、日本民俗和传统方面也下了足了功夫。但问题在于,乏味的任务设计和单一的战斗影响了游戏体验,使得本作实际上手感觉远不如来一趟虚拟旅游收获的乐趣多。

 

《幽灵线:东京》的主角不止一个,而是有两个人。一场神秘的迷雾将涩谷变为了名副其实的幽灵城,晓人是唯一的幸存者。其实,在灾难发生之前,晓人就已经身陷困境。他的妹妹被送到附近的医院,他急切地想知道妹妹的状况,但如今,自己却被 KK 附身,两人结成了不稳定的联盟。

KK 是个脾气暴躁的灵体,急着要找戴着般若面具的男人算账,因为后者就是这次神秘力量侵袭的始作俑者。顺便解释一下,「不稳定的联盟」是指二位都在争夺晓人身体的控制权。但鉴于他们有着共同的目标,加上双方日益加深的理解,所以最初的愤怒和冲突很快就消散了。

 

虽然我觉得这两个角色之间没有太大关联,但他们以家庭为核心的背景故事都为宏大的主线剧情奠定了基础。此外,在 KK 的陪伴下,晓人一路上获得了很多超自然能力,这些都能更好地应对那些潜伏于街巷的幽冥异访者。

玩过《刺客信条》等开放世界游戏的人肯定很熟悉这套探索剧情真相的玩法模式。在这款游戏里,地图刚开始几乎完全笼罩在腐蚀迷雾当中,玩家只有与守卫鸟居大门的异访者战斗,并清理他们布设的迷雾才能进入城市的新区域。

 

这个开放世界刚开始的活动范围特别有限,实际上这并不是一件坏事。《幽灵线:东京》的地图细节特别丰富,我需要不断穿越城市新的区域,然后前去净化鸟居大门,这意味着一路上,我会把游戏世界里的每一面都尽收眼底,这样的地方好像有上百个。

毕竟,东京是一座充满反差感的城市:现代的浮华与传统的宁静;密集的钢筋混凝土与绿植提供的一方避世天地;热门旅游景点与早已被人遗忘的廉租公寓;高耸的购物中心与遍布小酒吧的昏暗后巷 ……《幽灵线:东京》依靠庞大的地图和惊人的细节,完美捕捉到了这座城市的方方面面,高度还原了现实场景。

 

但这个城市被困在了永恒的夜晚,即便是时不时的倾盆大雨也冲刷不掉成千上万人莫名消失的现实。满地都是他们消失时留下的衣物,空中漂浮着被困的灵体,还有那些心愿未了、等着主角帮助的鬼魂。

此外,《幽灵线:东京》也是现代涉谷的写照。这并不是理想版本的涉谷,由于长期以来的士绅化正在逐渐改变这座城市的本质,涉谷在变化过程中也经历了不少阵痛。游戏展现了很多有岁月感的涉谷景象,还有很多核心景区以外的地点等着玩家去探索。但除了这些,我们还见到了新的开发项目,这将会从根本上改变涉谷的面貌(更别提一系列的建筑工地,它们更代表着涉谷即将迎来的变化)。《幽灵线:东京》捕捉到了这个区域生活的特定时刻,打造了令人印象深刻的多层面场景设定。

 

传灵装置

本作也有大量收集要素。拯救徘徊在城市各处的灵魂是获取经验的好方法,与此同时,主角也可以追踪地藏雕像来提高法术的使用次数。此外,玩家还可以砸碎存钱罐、囤积消耗道具、发现一些与文化民俗相关的物品(然后通过不寻常的途径用它们换钱)。你可以在游戏过程中获得技能点,找到伪装的狸猫以及遍布整个城市的空灵结晶,这是你发动攻击的能量来源。游戏中的各类收集要素不计其数。

好在「灵视」可以让你使用力量来侦查附近的有趣要素,包括徘徊的敌人和等待被玩家拯救的灵魂。因此,寻找收藏要素并不会演变成地毯式搜刮。发动这个技能时,你甚至还可以听到有趣的声响,从而得知附近哪里隐藏着重要的东西,等待你去发现。

 

鉴于各种妖魔鬼怪在日本民俗传说中占有很重要的地位,所以在这款游戏里,妖怪们同样扮演着很重要的角色。不同区域有不同类型的妖怪,得到它们的力量可以解锁晓人灵技树的其他分支选项。此外,妖怪也有别的作用,比如你可以抓住天狗飞向城市的上层空间,或是在地图各处的便利店和路边摊找到猫又商人。

虽然《幽灵线:东京》里所包含的日本文化和民俗传说算是这游戏的亮点之一,但于我而言,这些猎奇元素也是支撑我玩下去的动力。打个比方,捉妖玩法本身缺乏挑战性,其乐趣主要来源于不同妖怪之间的「差异性」以及其中所包含的民俗文化。没错,你追着打了好几种类型的雨伞怪,但抛开这一设定,剩下的徒留最简单且无趣的玩法形式。

 

同样,纵观我的游戏体验,最让人印象深刻的显然是一些带有大量日式元素的支线任务。有一次,主角前往附近的钱汤,发现墙上是富士山壁画;还有一次,他前往一地落樱的樱花公园,让树上重新长满了粉色花朵。换个角度想,假若缺少这些文化要素,那些支线任务将变成纯粹的跑腿。

我要给厕所里的某个灵魂找厕纸?这大概是对《PaRappa the Rapper》游戏的致敬了吧。但是,这样的任务并没有让我产生动力在周围找厕纸,而是突显了一个事实:那就是我真的该集中精力去对付那个疯子了。要知道,他正在谋划牺牲成千上万个灵魂去举行某种黑暗仪式,所以我又何必要去在乎那个被困在厕所的灵魂呢?

 

由于这些 NPC 都是灵体状态,说话腔调十分滑稽,动画效果特别简单,也没有什么面部表情,所以这些小剧情的展示效果相当有限。而且雪上加霜的是,这些任务本身过于套路,没有任何挑战。

即便有的支线任务主题稍显沉重,但任务解法也过于简单粗暴,比如在一栋老旧建筑里发生了一系列自杀案件,玩家只需要解决某个邪恶幽灵即可!任务体验和玩法一样套路,即便这个地方阴风阵阵,颇有氛围感,但实际任务流程却大同小异,玩家只需要清理房间、净化灵魂和找到钥匙。总体而言,这些支线的设计令人相当失望,以至于玩到一半时,我基本就不再关注支线了。

 

烈火攻击

《幽灵线:东京》的战斗设计倒是为玩法提供了不少驱动力,而且元素攻击展现了新颖的第一人称远程战斗方式,只可惜本作的战斗还不够深入,未能打造出更独特的体验。战斗的表现形式相当出彩,包括发动攻击时的手部动作,暴露出敌人的灵核,然后用空灵战技攫取灵核等一系列操作。

虽然很多敌人的打法谈不上有多好玩,但我确实很喜欢这种融合了异世界和现实元素的敌人设计。毕竟,在末日后的东京街头,还有什么能比大战无脸西装男和无头学生妹更合适的呢?

 

此外,我也很喜欢敌人的一些细节设计,玩家偶尔能看到异访者做出一些简单却非常人性化的举动,比如敲门,或者在坟墓前向逝者表达敬意。这些让人印象深刻的行为不禁让我思考,自己是否该这般无情地对他们赶尽杀绝。

风、水和火元素构成了玩家的基本攻击方式,但你也有其他选择,比如潜行击杀敌人、使用御札来晕眩或分散敌人注意力、近距离轻攻击、远程射箭以及减少损伤的灵盾(如果用对时机,还可以格挡掉敌人的伤害)。尽管如此,我在《幽灵线:东京》里主要还是使用两种基本战术,因为它们效率最高,基本用不上其他技能。

 

其中一招是「疾法祛逐」,这招可以潜行击杀各种敌人。异访者就是你在游戏里看到的普通敌人,你可以轻松潜行到它们身后发动攻击,非常简单。配合好「灵视」技能,你可以轻而易举地避开附近敌人的视线,然后在合适的时机发动攻击。

刚开始,这种挨个儿解决敌人的方式肯定会让人收获满足感(很大程度上也要归功于技能的动画和声音效果)。但玩到最后,你会发现它其实非常单一,即便出现新的敌人或别的变体,我也不需要因此改变战斗方式。

 

除了一些过于强大的敌人以外,你基本可以用这个套路轻松秒杀各类敌人。高难度的挑战也不例外,在意识到这套技能的强大和便捷之后,我在对应技能上投入了更多灵技点,让潜行和灵视变得更有效率。我后来还发现了一些念珠,能够降低我被敌人发现的概率。

当我无法潜行(或被敌人发现)时,也只需换个方案即可轻松应对,毕竟这游戏里的「火之印」很像《毁灭战士》里的「BFG」,几乎可以解决一切问题。而且,多亏了异访者蹩脚的 AI 设计,我完全可以在蓄力时后退,这些敌人就会像待宰的羔羊那样,迎头撞进我的复仇烈焰中。

 

「火之印」对付单个和群体敌人都有奇效,只要空间足够大,你完全可以击败速度最快的异访者。玩家只需在躲避攻击的情况下,抽空攫取灵核,再接上几发「火之印」即可轻松打倒一大片敌人。就像潜行击杀那样,这套战术几乎适用于所有情况,无需考虑敌人的类型,也因此成了另一种「万金油」式的单一战斗策略。

其实,我也用过其他元素攻击。在给「风之印」略微升升级后,我发现它同样很强大,当「火之印」次数耗尽,或者只想干掉落单的一两个敌人时,「风之印」就能派上用场。同样的,鉴于敌人的「人工智障」,你可以边后退边等异访者进入「风之印」的攻击范围,其效率和「火之印」不相上下,只是速度较慢一些。

 

至于「水之印」,我比较经常用它来对付撑伞的敌人,其他情况就很少用了。这个技能没什么特别的效果,不免让人感到失望,我本以为要用特定元素来对付特定敌人,但最后却活成了《降世神通》里的火烈国王子。

这种战术的缺点是你会不断耗尽「火之印」的使用次数,因此得在战斗中花时间搜刮空灵结晶和自动售货机来恢复灵力,鉴于「火之印」对应的灵力最为稀有,这个过程需要花点时间。这意味着如果我要用「火之印」去对付最终 Boss,那我就得花更多时间在战场上跑来跑去收集灵力,而不是真正意义上地投入到战斗里,有些偏离了我心目中的 Boss 战场面。

 

此外,这也意味着其他战斗系统会逐渐变得可有可无,以至于我经常忘记它们的存在。我记得自己使用过某个技能,可以在短时间内充能晓人的灵力并提高他的技能效果。但是,在 20 个小时的流程里,这个技能的使用次数屈指可数。虽然在特定情况下,有两类御札特别好用(麻痹范围内的所有敌人确实香),但如果这些御札能变成常规战斗手法的一部分就更好了。

对于一款喜欢营造心理氛围的游戏来说,《幽灵线:东京》没有设计更多玩法互动着实令人感到遗憾。有时候,一些更强大的敌人会触发环境效应,比如雨水反方向飘落、腐蚀侵袭到周遭的环境,以及路上的东西升到空中,这些效果都十分惊艳,不仅丰富了游戏氛围,还制造了一种容易让人心生不安的氛围,让我非常享受。我只希望这款游戏能沿着这个模式更进一步,呈现出更直接的恐怖效果。

 

至于主线剧情,这款游戏本质上讲述了晓人和 KK 之间逐渐交心的过程,他们追求的是与过去人生的和解。在主角和反派的故事里,家人的重要性是一个反复出现的主题,虽然我能够理解大部分情节,但在我看来,晓人内心挣扎的桥段设计得不太到位。

同样的,救世主式的狂热和戏剧化的宏大计划也让反派变成了形象单一的大坏蛋。最终,他只是成了主角需要打败的另一个障碍,而非令人难忘的角色。

 

总结

我很享受在《幽灵线:东京》的这 20 多个小时体验,因为我发现这个世界让人特别有沉浸感。无论是游戏重现的东京街头场景,还是对昏暗后巷的刻画,各种细枝末节都让人印象深刻。我喜欢置身于这样的场景,尤其是这游戏还融入了大量日本文化和民俗里的经典元素。如果本作的玩法(尤其是战斗和任务设计)能更有深度一些,绝对会成为一款让我欲罢不能的游戏。就目前来看,虽然游戏里的潜行和动作要素没有起到锦上添花的作用,但也没有削弱作品的魅力。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cam Shea,未经授权禁止转载。

优点

  • 惊艳的视觉效果
  • 焕然一新的异化东京景观
  • 大量日本民俗文化内容

缺点

  • 战斗过程和任务系统重复度较高,且平衡性有一定瑕疵
  • 部分内容需对日本文化有一定了解

评测成绩

我很享受在《幽灵线:东京》的这 20 多个小时体验,因为我发现这个世界让人特别有沉浸感。无论是游戏重现的东京街头场景,还是对昏暗后巷的刻画,各种细枝末节都让人印象深刻。我喜欢置身于这样的场景,尤其是这游戏还融入了大量日本文化和民俗里的经典元素。如果本作的玩法(尤其是战斗和任务设计)能更有深度一些,绝对会成为一款让我欲罢不能的游戏。就目前来看,虽然游戏里的潜行和动作要素没有起到锦上添花的作用,但也没有削弱作品的魅力。

文章提及

幽灵线:东京

开发者: Tango Gameworks
发布者: Bethesda Softworks
发售日期: 2022年3月25日
幽灵线:东京 评测
幽灵线:东京
7
良好
凭借惊艳的视觉设计和高度还原的东京场景,《幽灵线:东京》在很多方面都可圈可点,不过玩法设计未能让其品质更上一层楼。