《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》最终前瞻:绝非经典重制那么简单

借移植之机试验全新设计

事先声明:也许你该重新考虑对这款 Switch 移植经典《马力欧》游戏的期望。当本作首度公布时,大家都以为不过是一次经典重制,将一款被埋没的 Wii U 游戏移植到 Switch 上。充其量满足那些错过原作的新人,又加入一个资料片吸引老玩家回归而已。然而《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》并没有这么简单。

本文编译自 IGN US 相关内容。

尽管《超级马力欧 3D 世界》确实没有过多改动,但《狂怒世界》并非只是一个资料片,而是一款完全独立的游戏,你可以在开始界面直接选中进入,无需先行体验《超级马力欧 3D 世界》。虽然采用了同样的引擎和模型,但整体的玩法却大相径庭。考虑到这些前提,本篇前瞻可以说是汇聚了两部作品的体验。我们不妨先从大家熟知的《超级马力欧 3D 世界》开始说起。

《超级马力欧 3D 世界》

 

与许多 Switch 上的众多 Wii U 移植作品一样,《超级马力欧 3D 世界》更像是一次精彩的返场,而不是什么不可错过的重制版。在上一代主机惨遭失利后,任天堂很清楚体验过这款作品的玩家不多。因此,移植版本很大程度上是为了给新玩家提供一个更接近原版的体验,而不是在原作的基础上掺入新玩法。

若你对本作一无所知,不妨让我来简单介绍一下。《超级马力欧 3D 世界》是一款经典的关卡制马力欧游戏,将 2D 画面扩展成 3D,并提供了至多 4 人游玩的玩法。在屏幕上各种角色、敌人、障碍与物体间的碰撞下,可以看出本作糅合了各种颜色的冲击、不同游戏机制的碰撞以及多人模式的轻度混乱感。我们在 2013 年对这款游戏有着很高的评价,至今魅力仍不减当年。在任天堂卓越的艺术设计下,多年过去后的今天,其画面也依然值得推敲。

 

至于 Switch 移植版,任天堂稍微调快了移动速度,四个可玩角色的能力也进行了微调,但如果不进行直接对比的话,玩家是察觉不到变化的。在线多人模式是一个不错的新功能,与原有系统无缝结合在一起,玩家只需从世界地图中创建或加入一个房间即可(可惜的是只有房主才能继承多人游戏中的进度)。早在优秀衍生作《前进!奇诺比奥队长》推出前就在本作中面世的奇诺比奥队长关卡,如今也可以进行多人游戏,而不会强制让其他三名玩家看着房主自己玩。

但是在我体验本作的前四个世界里,并没有感受到其他大改动,也没有太多新内容,对比《超级马力欧 3D 世界》与其他马力欧游戏的不同之处反而更有趣。

 

在玩了这么久《超级马力欧:奥德赛》后,重新体验截然不同的《超级马力欧 3D 世界》依然让人回味无穷。《超级马力欧 3D 世界》更像是一种全方位设计好的体验,大部分线性关卡会让玩家迎接难度不断拔高的挑战,而不是像《超级马力欧:奥德赛》中那样允许玩家自由发挥。本作的固定视角意味着玩家可以利用场景镜头和视角来观察关卡的设计,某些突兀的砖块或许就能引导你找到隐藏在屏幕之外的秘密奖励。

《超级马力欧:奥德赛》是对《超级马力欧 64》那种自由度的扩展设计;而《超级马力欧 3D 世界》则是对经典马力欧兄弟游戏的现代化设计。让你从一个紧张的板栗仔践踏者,变成一阵在千变万化的关卡中跳跃、砸地和疾驰的飓风。

如果你从未玩过《超级马力欧 3D 世界》的话,新作在本已足够优秀的原作基础上做出了小幅改进。但如果你已经体验过这款佳作,我的短暂体验来看重玩一遍也能带来与当年同样的冲击力,因为原版游戏发售之后我们再也没有见过同类游戏了。即便你仍然不为所动,还有一段全新的体验供你尝试。

《狂怒世界》

 

任天堂只提供了一小段《狂怒世界》试玩,如果我想大做文章的话,也许会觉得试玩能看出本体游戏内容不多(毕竟连任天堂都公开称其为「短暂」试玩)。不过在担心游戏流程过短的前提下,不懈创新的马力欧开发团队依然通过《狂怒世界》呈现出了一款惊人的试验性作品。

尽管看似与《超级马力欧 3D 世界》采用了相同的引擎,并沿用了后者的马力欧角色(包括他的能力和道具),但它借鉴了多款姐妹游戏,展现出了一个截然不同的游戏架构。《狂怒世界》并没有选用多关卡设计,而是打造了一个独立的冒险地点,猫咪之国,类似于《超级马力欧:奥德赛》中的一个王国。这是一处风景如画的地点,然而不得不说的是,《狂怒世界》偏向「开放世界」的做法确实凸显了旧引擎的局限性。看向远景时,一些地方会出现模糊和锯齿的问题(《超级马力欧 3D 世界》中的景深效果还掩藏了一些缺陷)。猫咪之国被分成不同的区域,玩家可以从多个角度进行探索,每片区域都有 5 个可收集的猫咪太阳之力,需要玩家完成跳跃挑战、击败敌人或解密来获得。

 

也许你会觉得「猫咪太阳之力」听起来有点耳熟,那是因为其名字借鉴了 GameCube 游戏《阳光马力欧》中的收集品「太阳之力」,这还不是唯一与《阳光马力欧》相关的元素。除了熠熠生辉的海滨美景外,玩家还会遇到手持《阳光马力欧》中魔力画笔的酷霸王 Jr.。酷霸王 Jr. 可以由二号玩家来控制,或是选用 AI 作为同伴,他能助你完成墙壁上的涂鸦解密,拾取物品或是与敌人战斗(你还可以通过菜单选项来调整他的协助程度)。你们要齐心协力清除散布在猫咪之国海岸与水域间的黑泥污染,就像《阳光马力欧》一样,但这次恐怕就没有 FLUDD 喷水背包帮忙了,只能依靠灯塔的力量来净化。而这一切努力的原因,就不得不说到《狂怒世界》最令人称奇的借鉴元素。

每隔一段时间,猫咪之国的天气就会变得恶劣,预示着狂怒酷霸王的出现,这是马力欧老对头在黑泥影响下变异的极巨化版本。玩家要么躲避到他消失,要么强行驱逐他。他的出现方式参考了《塞尔达传说:旷野之息》的血月,这也是《狂怒世界》最新奇的创意。

当狂怒酷霸王出现时,某些友善的 NPC 会黑化,新的平台会从天而降,这名巨大化的宿敌也会从多个角度对你发动攻击。然而,这些攻击也可以为我们所用;比如某种全新的砖块只能由狂怒酷霸王的攻击摧毁,因此他的出现也给了玩家富贵险中求的机会。在攻击阶段收集一个猫咪太阳之力可以使他回归休眠状态,收集足够的猫咪太阳之力便可以解锁巨型铃铛,这一道具将让你化身为巨型猫咪马力欧,足以与狂怒酷霸王交战。

 

我的试玩并没有包括与狂怒酷霸王的战斗阶段,所以我们只有期待猫咪之国还藏有多少惊喜了,至少我对本作有限的印象相当正面。两者的结合远超对单一作品的预期,我根本想不到在体量已经足够大的本体上简单加入一点内容,就能实现如此惊人的成效。

但这也许只是我自己眼界低而已。毕竟《超级马力欧 3D 世界》是一款沿袭了传统马力欧游戏理念的作品,也就是将新奇想法发扬光大,然后很快转移到另一个新鲜的设计。本作正是基于源源不断的新鲜玩法而构建的。《狂怒世界》更是将这一理念贯彻到底,仿佛是《超级马力欧 3D 世界》中新奇理念催生出的衍生作品,虽然其玩法设计还只是个雏形,但玩起来更像是马力欧团队未来的设计方向,而不仅仅是《超级马力欧 3D 世界》的一个拓展包。

文章提及

超级马力欧 3D 世界+狂怒世界

Nintendo | 2021年2月12日