IGN《碧海黑帆》终局游戏内容上手试玩

深入体验终局游戏与赛季更新

去年反复试玩过不同版本《碧海黑帆》的前几个小时后,今年的我当然迫不及待地希望跳过自己的海盗船长被冲上海滩后白手起家的游戏前期。幸运的是,育碧仿佛听到了我虔诚的祈祷。他们这一次为我提供了 4 小时的试玩,体验这款即将发售的海盗船 RPG 游戏的终局内容与赛季更新。

我体验的这个版本并非完成品,因此还有一些瑕疵等待打磨,但是开发者们显然下了很多功夫,旨在让玩家在制作人员名单滚动后,仍能有多种不同方式继续自己的传奇海盗之旅。其中就包括与巨型海怪战斗,以及野心勃勃的赛季更新路线图。在试玩之后,我已经迫不及待想要玩到更多。

开玩《碧海黑帆》的终局游戏内容,我首先注意到的就是舰船建造系统的深度。虽然我在去年的 Beta 测试周已经浅尝了部分自定义选项,各式各样的舰炮、船体、迫击炮等选择,每件物品都有各自的特殊效果与被动增益,看得我大脑过载。

我建造出的一艘舰船主打持续伤害,每一门武器都会给敌人施加燃油与火焰。我麾下的另一艘船则主打辅助,能够向队友开火来治疗他们。上次试玩时间太少,我没来得及逐一测试全部选择。不过如此眼花缭乱的建造系统,让我相信育碧在自定义方面确实没有开玩笑。

集结了超强船只组成的舰队后,我便向着挑战与回报都不低的世界活动迎头驶去。「攻占敌区(暂译)」是一个类似 Beta 测试中「劫掠」任务的活动,我要与麾下的海盗对战越来越强力的舰艇,肆意破坏还能得到丰富的奖励。与此同时,「传奇抢劫(暂译)」任务则需要我们劫下一艘装有珍贵货物的强大舰船,它的周围有着许多武装船只护航。

这些活动都让我体验到了之前测试中低等级玩到的那种海盗乐趣,但恰恰因为这样,我非常失望这些后期任务与之前玩过的内容如此相似。别误会,击沉大量敌舰并不是什么无聊之事,我只是一直没等到期待已久的惊喜。

比如说,在「传奇抢劫」任务中,在你干掉海盗船长并带着财宝离开后,必须在有限时间内前往贸易站,这样的安排理应是让其他人有机会来分一杯羹。但是《碧海黑帆》并不会提示有任何 PvP 活动开始,也不会以任何方式鼓励其他玩家来追你。最后就变成了印度洋海上一段平平无奇的航程。

还有一点比较奇怪的是,这些大型世界活动在开始前会每隔几分钟就弹出大大的提示,但却只让三名玩家参与。这一设计让人大跌眼镜,活动规模也比预期中的要小。更雪上加霜的是,如果你和我一样是三人组队游玩,加入这些活动时并不会让团队成员自动跟随加入。这就导致有时活动会在队友没到齐的情况下被别人抢先进入开始,而进入的人只能放弃任务收益,静静等待活动结束。

还好,《碧海黑帆》的终局游戏内容并没有只给我留下这些负面印象。我和队友们进行一个猎杀巨型海怪的赏金任务时就找到了不少乐趣。看着这只海底巨蟒一般的怪物把队友的船只一口吞下,我突然对终局游戏的活动充满了期待。更棒的是,我们在杀死这只巨兽后,用它身上收集来的素材制作了非常强力的消耗品和装备,进一步提升了自己的实力。

Skull and Bones - Ubisoft Forward 2022 Screenshots

除此之外,我还得以提前一览育碧为《碧海黑帆》准备的一整年更新计划。更新总共分为四个赛季,每个赛季都有各自的主题与全新的敌人。第一个赛季名为「怒海狂涛(暂译)」,需要我们对抗一个钟爱用毒的海盗 La Peste。

他在印度洋里布下了致命的毒云,还派出自杀式爆炸小艇向我们发起冲锋。每个赛季更新内容会有多少,我们还要拭目以待。但在亲手试玩到这些史诗级的战斗之后,我认为《碧海黑帆》将是服务型游戏的有力竞争者之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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碧海黑帆

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