骷髅岛:金刚崛起 - 评测

无聊乏味、Bug 百出、毫无追求

「金刚」的特点是,他不仅仅是一只大猩猩,他是一只巨型大猩猩。这是他在 1933 版电影中的最具决定性的特征,也是导致他最终悲剧的原因。把人抓在手中、攀上摩天大楼、与恐龙打架 ——「巨大」是金刚的招牌卖点。《骷髅岛:金刚崛起》糟糕的原因有很多,但最主要的就是,它让你扮演一只超级经典的巨型大猩猩,但却让人觉得他只有普通体型。《骷髅岛:金刚崛起》以最寡淡的方式呈现了金刚,然后以同样平庸的标准为他准备了配套设施。

《金刚崛起》让玩家亲身体验金刚如何成为金刚 —— 显然,这是靠不断把各种东西打死并且在此过程中变得非常愤怒。在发誓要向杀死父母的巨型迅猛龙复仇之后(什么大猩猩版蝙蝠侠),你要用拳头打穿骷髅岛的五个庞大关卡,不过这些关卡有多么庞大就有多么无聊。

这里的所有东西,你都在其他以近战为主的动作游戏中见过不下一百遍。金刚可以轻攻击、重攻击、翻滚闪避、格挡,虽然你还可以在流程中学会一些特殊招式,但从来都用不到它们。敌人的种类不多,有恐龙、螃蟹、从地里冒出来吐酸的虫子等,但与它们战斗时,唯一区别就是要在什么时候躲避攻击。

击杀关尾 Boss 可以解锁新能力,但这些能力都没什么意思,比如有一个可以伤害敌人并打碎某些石头的砸地板攻击,还有一个可以打晕敌人并打烂另外一些石头的重攻击。每个新招式都有一个技能树,你可以从三组属性中选择一组来强化。它们提供了一些象征性的强化,比如攻击吸血,或者蓄力的时候提供护甲。

但不管你升级什么、解锁什么,所有战斗全都大同小异:反复按轻攻击完成三连组合拳,然后再使用肩撞冲刺,肩撞冲刺是唯一一个还比较帅的招式,金刚会向前冲刺一小段距离并短暂击晕敌人,可以用来打断敌人的攻击。在敌人承受了足够的伤害之后,你可以再按另外一个键使用处决,这样还能恢复一部分在此过程中被一堆敌人从背后攻击而损失的血量。然后就是重复、重复、再重复。

除此之外还有一些其他的小元素,比如你可以通过攻击敌人积攒怒气,攒够以后可以使用一个看上去特别眼熟的爆气技能强化所有攻击,但实际作用就只有打断你的连招或者让战斗结束得稍微早一点。几乎所有地方都能找到用来回血的花朵,包括任何大规模战斗的中间和后面,彻底移除了战斗的挑战性。

你不需要考虑敌人的攻击方式,不需要考虑该用哪个招式反制,也不需要根据敌人的数量或者种类来改变战术。你扮演了一只经常揍恐龙的巨猿,但《骷髅岛:金刚崛起》把这个卖点做得枯燥乏味、毫无生气。

那些仔细摆放的回血道具还挺有用的,因为它们可以让你更轻松地从大部分敌人身边跑过去。一旦你意识到敌人数以百计,而且大多数敌人都只会浪费时间的时候,你估计也想直接跑走。花费技能点可以让金刚变得更强,但技能点的获取途径只有一种 —— 完成「晋升事件」(Ascension Event)。

晋升事件是一种在特定场地内进行的战斗,在战斗结束之前,这些场地会处于封闭状态。晋升事件的战斗分两种:击杀场地内的所有敌人,或者通过攀爬找到飞行恐龙的巢穴并将其摧毁。完成目标之后会得到一些技能点,有时候足够用来直接解锁新技能。这表示只有 Boss 战和晋升事件可以提升金刚的战斗力,而海量的其他敌人都只是毫无意义的填充物。

晋升事件起码还会改一改敌人的组合,换一换口味,甚至偶尔会出现一种你以前没见过的、稍微强一点的新物种。但是重复性极高的战斗意味着每次遇敌都大同小异,你需要花上一两秒判断敌人的攻击动画,然后避开那些能真正造成伤害的动作。

每个关卡有五个晋升事件,大部分都很显眼,基本不会错过,但是和其他战斗一样,它们始终无法提供满足感,甚至也没有完成它们的必要性。错过一个晋升事件无非就是少一些技能点,但那些技能本来就连鸡肋都不如,技能点没有就没有吧。

Boss 战好歹和普通战斗有些区别,每场 Boss 战都有一个特色机制。例如,一个巨型沙虫 Boss 从地底下钻出来的时候会扔出巨石,你可以引诱 Boss 一头撞向石头并陷入眩晕状态。你不「需要」这么干 —— 你完全可以就站在那里对着它狂殴,然后在它使出三种攻击之一的时候躲一下。

但至少这些战斗还试图让玩家稍微动一动脑子,没有平时的战斗那么无脑。这些 Boss 依然过分简单、缺乏独创性、没有想象力,但是再怎么说也比其他东西强。

金刚是只大猩猩,所以攀爬和跳跃占据了游戏的另外一半。关卡中有一些大区域用于战斗,一些大区域用于简单的平台跳跃。和战斗一样,平台跳跃环节也都是你以前见过的创意,但是更加基础。你需要跳过一些沟壑,其中有一些需要助跑,你还要爬一些藤蔓,偶尔要横向移动而非上下移动。这还真是令人激动不已呢。

移动方式算不上犯罪,只能说是烦人,但是和精神错乱的关卡设计搭配在一起,就变得更加糟糕了。《金刚崛起》的五个关卡都很庞大,由一系列蜿蜒曲折、纵横交错的路径组成。玩家唯一的目标就是从一个区域的一侧赶到另外一侧,但在此过程中,骷髅岛会让你一直迷失方向,游戏内的地图只能让你提前看一下自己会迷路到什么程度。

我的猜想是,《金刚崛起》可能有过另外一个版本,在那个版本中,寻找晋升事件、寻找收集物,以及用巧妙的路径来回穿梭,都曾是更加重要的探索玩法,那样就可以更好地利用金刚通过咆哮来高亮重要物体的能力,帮助玩家自己寻找它们。可惜和其他方面一样,这个想法只以最薄弱、最简单的方式得到了呈现。玩家最终见到的是一个凌乱不堪、令人困惑的关卡,玩家面临的主要挑战就是不要一不小心兜个大圈子走回前面的区域,毫无意义地浪费几十分钟。

雪上加霜的是,从平台跳跃到战斗,从 Boss 战到技能加点,所有这些元素都被《骷髅岛:金刚崛起》的诸多技术问题进一步拖累。Bug 层出不穷,尽管整个故事模式很仁慈地只要大约 5 个小时就能通关,但有的时候会出现卡关 Bug。金刚经常卡进平台、掉进瀑布、消失在物体后面。有一个 Boss 在进战 30 秒后就僵在原地一动不动,被我用几套三连击轻松打倒。

在晋升事件中,敌人有时无法正常刷新,要解决这个问题就只能读取稍早一些的存档,指望重来一次会有不同的结果。有一次,在一个晋升事件中,所有需要击杀的恐龙都扭头逃窜,跑到了战斗场地之外。在游戏中期,我解锁的所有技能全部消失,我花费的技能点也一个都没有返还。好在这些技能都不重要。

另外,不得不说的是,《骷髅岛:金刚崛起》是一个很丑陋的游戏,画面很有年代感,主要是灰色的岩石墙壁配上千篇一律的丛林树木。整个游戏看着很有卡通感,有点近似于美漫或者是赛璐珞渲染的样子,但我感觉这主要是为了遮掩方块一样的建模、低分辨率的角色设计,而非出于艺术选择。

过场动画往往包含各种动物到处移动的画面,它们的动作看上去像是从一个地方抓起来再放到了别的地方。还有个很荒唐的闪回镜头单纯就是把最终 Boss 的一张静态截图拙劣地贴在了现有的背景上面。还有很多时候,你会见到树木没有和地面完整连接在一起,变成了浮空树,或者一堆明显重复使用的石头被浮皮潦草地叠在一起。一切都显得草率和匆忙,更加证明了这个游戏是在不怎么用心的情况下制作出来的。

总结

《骷髅岛:金刚崛起》是一个丑陋且 Bug 层出不穷的游戏,但真正的问题在于,从根本上讲,这是一个无聊的游戏。它完全没有花心思去打造新颖或者巧妙的东西,无脑的战斗和毫无意义的平台跳跃让人觉得它是过去 20 年里所有动作游戏的劣化版。

这并不是那种可以为了看笑话而玩下去的烂游戏,也不是那种有些奇思妙想但用力用错地方的烂游戏,也不是那种千奇百怪的 bug 组合导致了出人意料的搞笑效果的烂游戏。它甚至没有资格被称为一款令人沮丧的游戏。《骷髅岛:金刚崛起》从根子上就是一个对自己都不感兴趣的游戏:一个关于巨型大猩猩,却懒得让这只大猩猩显得巨大的游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Phil Hornshaw,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 五个关卡面积巨大,内容丰富

缺点

  • 层出不穷的 Bug
  • 缺乏深度的技能体系
  • 战斗体验重复单调
  • 画面技术过时且劣质

评测成绩

《骷髅岛:金刚崛起》是一个丑陋且 Bug 层出不穷的游戏,但真正的问题在于,从根本上讲,这是一个无聊的游戏。它完全没有花心思去打造新颖或者巧妙的东西,无脑的战斗和毫无意义的平台跳跃让人觉得它是过去 20 年里所有动作游戏的劣化版。

文章提及
  • 平台/主題
  • PS5
  • XboxOne
  • PC
  • NintendoSwitch
  • XboxSeries
  • PS4

IGN《骷髅岛:金刚崛起》评测:3 分

3
极差
《骷髅岛:金刚崛起》是一个无聊乏味、Bug 百出、毫无追求,甚至算不上「烂得有趣」的游戏。
骷髅岛:金刚崛起