专访《影子诡局:被诅咒的海盗》开发商:潜行策略的全新图景 | IGN 中国

在很酷的世界里享受潜行策略的乐趣

除了之前游戏试玩,IGN 中国还对《影子诡局:被诅咒的海盗》开发商 Mimimi Games 进行了采访,创意总监 Dominik Abé 以及设计总监 Moritz Wagner 回答了我们很多关于游戏设计、特色玩法、正式版内容的疑问。

 

可以十分确定的是,我之前体验的试玩版本尽管已经有着不错的体验,但在内容上跟正式版相比还差得很远,除了自己擅长的潜行策略玩法的呈现,Mimimi Games 这次还十分注重勾画游戏里生动的魔幻加勒比世界观,在角色深度、故事深度方面投入了大量精力进行制作。

以下是此次采访的主要内容。

—— 我很喜欢游戏里的奇幻加勒比海盗世界,给人一种既熟悉又陌生的感觉,能否介绍一下这个世界观的创意来自哪里?最初为什么选择做一款海盗主题的潜行策略游戏?

Mimimi Games:首先,因为这个主题它很酷,而且以前在这种类型的作品中还没有人做过。再来,我们非常喜欢海盗的氛围,因为它与游戏的自由度增强和开放式游戏结构非常契合,也和我们作为工作室的风格非常相符。奇幻海盗的背景既可以轻松有趣,又可以深入塑造严肃的角色。最后,完全奔向奇幻世界,使用魔法能够为角色设计出有意义且疯狂的全新机制和技能,或者改变现有的机制和技能。被诅咒的具有魔法能力的海盗非常适合这个角色。
 
 

—— 《影子诡局:被诅咒的海盗》的世界设定跟工作室之前的几部同类型作差别很大,为什么没有继续做《赏金奇兵》或是《影子战术》的新作,而是选择开发一款全新的游戏?

Mimimi Games:我们是在完成《赏金奇兵 3》的开发后,决定自行发布我们的下一款游戏。因此,我们想要创造一个全新的、原创的 IP。我们对于尝试全新的背景、角色等充满期待。致力于全新IP的开发,不仅让我们在游戏设计、故事情节、背景设置等方面拥有前所未有的自由,而且意味着这个全新的 IP 真正属于我们,并且可以在未来进一步探索。

—— 游戏里的几位船员充满个性,但在试玩版里似乎对他们各自的背景、来历、故事介绍得不多,我十分期待他们专属的角色任务,能否介绍一下这些任务的内容,例如数量、时长、奖励等等。

Mimimi Games:是的,预览版里不包括「角色任务」,但在完整游戏中大家都能玩到。角色任务将允许玩家全面探索每个船员的故事情节和个人背景。每个角色都有一个特定于角色的冒险(它们在长度或每个角色的任务数量上会有所不同),重点是他们独特的技能,并且相应的角色是任务的叙述中心 —— 无论是揭开角色的过去还是面对个人的困扰。你需要完成一定数量的角色任务才能完成故事,其中一些任务是可选的。

 
游戏里的角色梗概

此外,我们还将推出所谓的 Crew Tales(船员传说),这是发生在受诅咒的船员所在的中转站 —— 红马利号幽灵船上的角色支线任务。《影子诡局:被诅咒的海盗》中的每个角色都有自己独特的团队传说可供玩家体验,从而更深入地了解每个角色的个性和背景。这些有趣的支线任务结合了幽默的对话和设定在船上甲板上的目标,更多地展现了我们多样化角色的个性。在完整游戏中,玩家还将有机会在任务之间与红马利号船员的每个成员进行定期对话。虽然这些互动并非游戏进程中的必要环节,但我们相信它为玩家与船员之间的深层次了解增添了一份愉悦的特色。

—— 请介绍一下角色的技能树和成长系统,每人有多少种技能?技能升级会带来哪些好处?同一个角色能否拥有不同的技能搭配,从而带来不同的玩法。

Mimimi Games:在游戏中并没有真正的技能树,玩家无法选择解锁哪些技能,所有八个角色在初始状态下就已经拥有了他们的全部技能,不过每个角色都有一个可以升级的技能。通过完成任务,您将获得一种叫做「士气」的资源(大致相当于经验值),随着时间的推移,这些士气会累积起来,当积攒的士气达到一定程度后就能提升士气等级并获得一个特殊的「士气令牌」,这些令牌可以用来升级角色的技能。升级会提升角色的个体能力或添加一些新功能,像阿菲亚的固有技能「闪现」的范围会比以前更广,平库斯在他的技能「控制思维」升级后可以控制更强大的敌人。

——— 一次任务最多能从 8 名船员里挑选 3 名进行冒险,请问不同的队员组合会在多大程度上影响游戏过程?不同的路线我可以想象到,会不会导致不同的故事发展方向,或是导致特定 NPC 的不同命运等等。

Mimimi Games:几乎每个任务都可以自由选择你的角色设定。你想和哪些船员一起参加任务完全取决于你 —— 前提是你已经解锁了你想玩的船员。不同的船员组合可以提供各种选项,定义你的游戏风格以及如何处理任务,因为每个船员都有自己独特的能力。玩家可以尝试运用他们的技能,创造新的组合和独特的策略来解决遭遇和完成任务。

—— 游戏很贴心地设计了一个十分灵活的难度调节系统,再加上方便的实时存档以及时光回溯功能,个人感觉游戏难度的动态变化范围相当大,制作组会不会担心最低难度太简单导致玩家很快失去兴趣?

Mimimi Games:我们根据不同的玩家类型以及他们在这类游戏中的不同经验级别设置了四种不同的难度。由于这款游戏的地图结构更加开放,提供了比我们之前作品更大的自由度,玩家可以真正地在游戏中开辟一条属于自己的推进路线,同时也支持大家用自己独特的解决方案定义自己的游戏风格。

得益于对在手工打造的沙盒地图里执行任务时的非线性理念的坚持,我们最终找到了一种解决方案,可以在不损失游戏深度的情况下使任务更易于推进。这就是为什么老手玩家可以完全自由地挑战自我,以完美的状态完成任务,而跟我们之前的作品相比,新手也更容易在游戏中享受到更大的乐趣。总的来说,潜行策略游戏当然是具有挑战性的,我们的游戏也会如此。另外,玩家也可以随时切换到更难或回到更简单的难度级别。

—— 在高难度下过关有没有额外的奖励?例如特殊成就、收集品、外观道具等等。

Mimimi Games:与我们之前的游戏类似,《影子诡局:被诅咒的海盗》将提供额外的挑战和内容供玩家在完成主线故事情节后进行挑战。徽章和成就的回归为其最主要特色,这些搜集元素将激励玩家应对特定的挑战。

 

徽章用于奖励那些成功完成特定任务或目标的玩家,这些任务或目标每一个都有特定而具体的要求,例如使用特定角色在指定岛屿上完成某项任务。 例如,游戏中的一个成就是隐藏一定数量的尸体,另一个成是用大炮杀死两个以上的守卫。通过赢得徽章,玩家可以展示他们对游戏不同侧重点的掌控力,或是用来炫耀自己的技术。

—— 在一款海盗游戏里如果不能亲自开船总感觉少了些什么,游戏里包含玩家亲自驾驶「红马利号」的功能吗?如果有的话我可以开着船去做些什么?

Mimimi Games:不,游戏并不支持这项功能。 这艘名为「红马利号」的船在游戏里是一个重要的基地或者说冒险节点,您可以在上面规划下一次冒险、与船员一起出去闲逛、一起执行内部训练任务、尝试每个角色的功能教程等等,随着故事的不断展开,你也能探索船上的更多区域。但她不仅是您船员的庇护之所,从故事的角度来看,「红马利号」同时也是一个重要的角色,您将能够在整个故事中探索和发现很多有关这艘船过去的历史。

—— 潜行策略游戏的一个固有问题在于一张地图玩过一次之后就几乎没有重复再玩的价值,导致游戏内容给人感觉不是很丰富,很多玩家都是通关一次之后就不会再碰了,《影子诡局:被诅咒的海盗》针对这个问题有没有什么改良设计?

Mimimi Games:《影子诡局:被诅咒的海盗》与我们之前那些作品最大的不同点在于,玩家需要在每个岛屿上完成多项任务。因此,他们将返回岛屿执行不同的故事或角色任务以及其他挑战,不断探索岛上的不同部分,这些区域均由我们的艺术家和设计师手工打造,充满各种细节。

一旦剧情推进到一定阶段解锁各种任务之后,你就可以自由选择要完成的任务以及接下来想要踏足的岛屿。上岸之前玩家还可以在几个登陆地点之间进行选择,也可以在不同的点离开每个岛屿,这会给任务过程带来丰富的变化。此外,您可以在开始执行每项任务之前,从 8 名被诅咒的船员中自由选择参与任务的人。通过选择不同的角色组合,您将始终拥有非常独特的体验,因为他们都有独特的技能,这些技能以不同的方式协同作用,为如何执行任务或与宗教裁判军交锋开辟了新的选择路径。

—— 我在试玩版里只遇到过 3、4 种敌人,正式版里应该有更多种类的敌人吧?能否大致介绍一下敌人的种类以及他们各自的能力。

Mimimi Games:在《影子诡局:被诅咒的海盗》中,你将会遇到六种不同的敌人类型,以及主要的反派角色。以下是敌人类型:

• 侍僧(Acolyte)—— 侍僧是主要的卫兵,负责许多不同的基本任务。他们容易被各种干扰分散注意力,是玩家最容易遇到的敌人类型。
• 监察官(Commissarius)—— 监察官是侍僧的升级版。他们的主要任务是观察和控制所在的区域。
• 族人(Kindred)—— 总是成双出现,并与自己的搭档共享精神联系。如果其中一人受到攻击,另一人将会马上察觉。
• 卫士(Custodes)—— 这些审判成员将他们所有的精力都集中在使出口点无法使用,除非玩家将他们消灭。
• 裁判军(Iudex)—— 裁判军是经过训练的狙击手,视野比其他敌人更广阔。一个不小心,将会被他们发现。
• 大祭司(Prognosticar)—— 千万小心!大祭司是宗教裁判军阶层中地位最高、最危险的成员。如果他们知道你的存在,他们会立即使你的角色冻结在原地。

• 裁判军伊格纳西亚(Inquisition Ignacia)—— 伊格纳西亚是《影子诡局:被诅咒的海盗》中的主要反派角色,是烈焰少女裁判军的指挥官,控制着失落的加勒比海地区。她手持一把融合了少女之火的强大锤子,具有摧毁不死生物、封印其力量或将自己的意志刻印在它们的灵魂中的能力。

—— 我十分期待游戏 BOSS 战的场面,能否举一两个例子介绍一下这部分内容。

Mimimi Games:正如我们在前面的问题中提到的那样,伊格纳西亚是我们新游戏中的主要反派角色。你会在游戏中遇到她几次,但由于担心剧透的原因,我们现在不能透露更多关于她的信息。

游戏将于 2023 年 8 月 18 日正式发售,6 月 19 日至 28 日 Steam 新品节期间还会提供免费的 demo 试玩。

IGN 中国原创内容,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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