《影子诡局:被诅咒的海盗》试玩:潜行策略游戏的崭新体验 | IGN 中国
忘记之前玩过的潜行策略游戏吧,这是全新的领域
尽管我本人十分中意,但不得不承认当年因《盟军敢死队》系列而火爆一时的「潜行策略」类游戏在当下的游戏业态中今着实没什么存在感,原因细究起来也很简单,哪怕抛开游戏本身的素质不谈,这个玩法自带的慢节奏、高难度、低可重复性等特点就足以劝退很多不太追求硬核策略体验的玩家,而说到底作为即时战略游戏的一个小规模、动作倾向的分支,「潜行策略」品类本身的受众也不是太多。
但即便外部环境如此艰难,还是出现了 Mimimi Games 这家凭借体验十分硬核的《影子战术:将军之刃》杀出重围的优秀工作室,日本江户时代的故事背景让人耳目一新,角色设计、场景美术、策略选择的多样性也都是各种翘楚,自 2016 年发售以来让上百万玩家体会到了「潜行策略」的独特魅力。随后推出的《赏金奇兵 3》尽管故事背景、设定完全不同,但还是延续了写实、硬派的整体风格。
如今 Mimimi Games 带着完全属于他们自己的原创 IP 潜行策略新作《影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)》归来,IGN 中国受邀对游戏的一个媒体测试版本进行试玩。该版本的内容并不太多,只包括两个岛屿关卡,能使用全部 8 名船员中的 5 位(每一关最多组成 3 人小队),整个试玩游戏时长大约在 4 到 5 个小时,另外我在试玩过程中也遇到了一些汉化不完整、角色卡死等 Bug,但考虑到毕竟这只是一个试玩版,所以并不能据此判断最终成品的表现。
全新世界、全新风格
首先从世界观设定来看,《影子诡局:被诅咒的海盗》(以下简称《影子诡局》)和工作室前两部作品相比大相径庭,我十分佩服他们一次又一次推倒重来,开拓全新局面的勇气,并没有选择一代又一代不停出续作的常见路线。
故事发生在平行时空中的「海盗黄金时代(1650年~1720年)」,神秘的迷魂诅咒笼罩着名为「永恒海岸(The Timeless Shores)」的幻想加勒比群岛,受诅咒的海盗无法真正的死去,反而拥有了各种神奇的超自然力量。
主人公阿菲亚正在寻找传说中的黑珍珠来复活手下被诅咒的船员,而她前进路上的最大障碍,就是以消灭这些超自然生物为己任的宗教裁判军。成功夺取海盗船「红马利号」的控制权之后,阿菲亚正式开始了在这片魔法海域的冒险。
奇幻的世界观带来了天马行空的行动、战斗表现以及脱离现实束缚的魔幻场景,和之前两部同类型游戏相比,《影子诡局》的美术表现尽管没有完全跳出写实的框架,水体、建筑、小物件的表面基本都是写实材质,但放大到整体视角就能明显看出风格变得更偏卡通化了,无论人物动态还是建模细节,都给人一种在看一部欧美出产的 3D 加勒比海盗主题欧美动画片的感觉。
这是游戏虽然采用了比较诡异甚至可以说带点惊悚的「奇幻加勒比」设定,但却具有不俗亲和力的主要原因,中和了死亡诅咒、骷髅形体、夸张战斗技能等设定元素带来的恐怖气氛,有助于更多玩家上手。
游戏的基本流程还是遵循了「潜行策略」类游戏的普遍规律,以相互独立的「岛屿(关卡)」为依托,完成初期任务集齐船员之后,就能在每一关前挑选其中三位去完成主支线任务或是单纯闲逛。每个岛屿都有各自的主题景观、前进路线、敌人组合以及建筑特色,当然也有不一样的任务目标,虽然在试玩版里只有两个真正意义上的岛屿,不过据介绍另外还有海盗城镇等风格,保证了游戏过程的多样性。
选定船员之后玩家还可以从几个不同的登陆地点中挑选一个开始这一关,结合不同船员的技能组合,给游戏过程带来了更多的变化,考虑到《影子诡局》也和工作室之前的作品一样包含各种高难度徽章挑战以及成就任务,有时候换个队员组合、换个起始地点,说不定可以降低完成挑战的难度。
尽管这样的设计只能算是在传统的固定地图架构以及固定任务流程设计上打了个补丁,毕竟地图本身还是没有任何随机性的,但或多或少能够提供一些新鲜感,玩家在挑战徽章时也有了更多的选择,而不是像以前一样不停按照同一条线路反复尝试。
从实际体验来看,试玩版里的岛屿虽然面积并不太大,但行动路线十分多样化,结合队员各自的特殊技能(游泳、传送杀敌等)利用高低差平台、不起眼的小路,确实可以带来丰富的变化与多样的选择,偶然发现另外的路线能够更轻松地达成目标时,有一种发现了制作者留下的彩蛋的感觉。
诅咒船员,大显神通
包括主人公阿菲亚在内,8 名船员全都是有着不死之身的诅咒海盗(当然他们并不是无敌的,宗教裁判军就是他们的克星),也因此能够施展惊人的魔法技能,这就让游戏的战斗过程完全跳出了之前两部作品的现实主义框架,拥有更大的自由度,「也可以设计出更有意义和疯狂的全新机制、全新技能」。
具体来看也是如此,除了近战普攻之外,每名船员还拥有 2 个或 3 个主动及被动技能,从数量来看并不算多,但结合游戏场景实际应用起来,却可能产生无数的变化。例如阿菲亚的「闪现」技能可以短距离瞬移到附近敌人身边将其杀死,但如果瞄准的是高处或者低处的敌人,则可以借此去往一些按照正常路线需要绕路的地方。
剩下的试玩角色随船厨师桐耶,船医苏莱迪,军需官平库斯·冯·普雷斯瓦尔德以及狙击手特蕾莎·拉·席格,也都有各自的技能用来对付宗教裁判军的追缉,无论玩家喜欢的策略是正面强攻一路杀过去,还是想神不知鬼不觉地溜过守卫直取目标,都有船员组合能够满足你的需求。
在《影子诡局》里有两个继承自工作室此前同类作品的良心系统,第一个是即时存/取档功能,在游戏里叫做「暗影模式」,按照设定是幽灵海盗船红马利号的时间操纵魔法,真正意义上做到了随时随地一键存档、一键读取,这显然是在鼓励玩家勇敢尝试更细化的操作和不一样的探索思路。当然负面作用是导致游戏的难度也相应降低了不少,在不考虑徽章和成就挑战的前提下,哪怕把任务难度调高一些也不至于导致卡死(只要别在失败后不小心按下存档键……)
另外就是此前已经十分成熟的多人协作杀敌系统,在《影子诡局》里也有很多的应用场景。按下暂停后玩家可以编排船员的行动方向以及路线,例如让他们每人处理一个视野相互重叠的卫兵,等设置好他们各自的目标以及所使用的技能之后,让时间再次流逝就能在一瞬间破解难题。
当然,在实际游戏的时候并不会像官方视频演示里那么简单,玩家需要综合考虑每位船员与敌人的距离以及具体使用哪个技能。举例来说,阿菲亚的瞬移技能可以忽略中间行走的时间跟过程,如果她和队友在同样的距离对敌人发动攻击,那么她一定是先抵达刺杀位置的那个,这可能导致附近的敌人作出反应并对其造成伤害。
因此正确的做法是与阿菲亚配合的队友一般来讲与敌人的距离要更短才行,又或者安排一些同样不需要行走就能直接杀死敌人的船员,类似狙击手,否则很难实现在同一时间清理掉复数敌人的效果。
不仅如此,在一个 2、3 名敌人视锥相互重叠、面对面交谈的典型「堵路」场景里,要把船员安置到可以发动协同攻击的地方本身也是一件难事,便利的系统只能起到节省玩家思考时间的作用,并不会完全省略思索的过程以及破除这些障碍带来的策略乐趣,毕竟与制作人员斗智斗勇才是「潜行策略」类游戏的核心乐趣。
其他一些小惊喜
总体来看《影子诡局》体现了 Mimimi Games 深耕「潜行策略」品类游戏多年积累下来的独到理解以及高超制作技巧,即便是这个内容还十分有限的试玩 DEMO,也展现出十分成熟的理念以及不落俗套的细节,让一个貌似已经「烂大街」的魔幻加勒比世界观焕发出全新的吸引力,这是角色设定、剧情故事、过场编排等等内容共同作用的结果。
而除了上面提到过的游戏基本闯关内容以外,游戏的正式版还将追加独立的船员角色任务、技能升级系统、船员故事对话、徽章与成就、航海日志等功能,单单只是主线通关就需要 25 个小时左右,再加上这些附属内容以及挑战任务,绝对会让喜欢「潜行策略」以及加勒比海盗题材的玩家大呼过瘾。
游戏除了可以用传统的键鼠控制以外,还支持 PS5 以及 Xbox 手柄,我知道这听上去有点怪,毕竟手柄控制跟潜行策略有点格格不入,但实际体验下来发现对游戏过程并没有什么负面影响,键鼠跟手柄有两套 UI 随时切换,视野切换、敌人视锥显示、同步刺杀的编排等等操作也都可以用手柄顺利完成,在用手柄控制角色的时候,甚至有种在玩 TPS 游戏的错觉,对于我这种已经不习惯键鼠的玩家来说无疑是个很大的加分项。期待游戏正式版能够给我们带来更大的惊喜。
游戏将于 2023 年 8 月 18 日正式发售,6 月 19 日至 28 日 Steam 新品节期间还会提供免费的 demo 试玩。
IGN 中国原创内容,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。