蔑视 - 评测

A relentlessly unsettling delve into Hell with dreadful combat.

想象一下这个情景:为了找到一个神秘事件的线索,你必须把手伸进肮脏、腐臭的液体里,用手仔细摸索。你捞出的东西变得越来越奇怪,也越来越让人心神不宁,你已经头皮发麻,想要就此作罢,但这些发现又吊着你的胃口,让你忍不住想要继续窥探秘密。这便是《蔑视》给我的感受。

 

这是一款第一人称解谜游戏,玩家将深入探索消逝的文明留下的遗迹。它的生物机械美学明显受了 H.R.吉格尔和哈兰·艾里森的《无声狂啸》的影响。它更加侧重令人心神不宁、后背发凉的体验而非惊吓式的恐怖,但它也营造出了力道十足的氛围感。

本作最让人印象深刻的就是弥漫着恐怖气息的美术风格,尽管《蔑视》中的几个区域有着非常明显的差异,但它的美术风格塑造出了一个具有凝聚力和整体感的世界。各类建筑和诡异的解谜装置存在于一个奇特的空间中 —— 这是一个由血肉与机械构成的空间,但它并非是将机械与肉体简单地拼凑在一块儿,而更像是有人把它们搅拌到了一起,直到它们变成了均匀混合物,让人再也无法分清眼前的东西究竟是活物还是死物。高耸的异形尖顶模仿了骨头和内脏,而不祥的隧道则让人仿佛置身于巨兽腹中。

 

由于全程没有对话,也没有透露故事背景或描述当下状况的文字,你只能耐着性子观察周围的一切。这个被遗弃的世界为何如此混沌?只有那些迷人而令人心神不安的景象可以给出一些线索。在我结束短暂但充实的七个半小时地狱之旅后,我认为我拼凑出了一个能站得住脚的故事。这终究是一个没有「绝对的正确答案」的世界,但它愿意让我得出自己的结论,并为我提供了足够多的提示,这让我很是喜欢。

游戏中那些《神秘岛》风格的谜题并不需要门萨级的智商,不过其中一些还是比较费脑子,但破解之后也让我非常有成就感。这些谜题基本都是由机械部件组合而成,给人的感觉有点像是机械工程系的考试。有时候你要让一组可以单独转动或是一起转动的轮子对齐中心的组件。有时候你要默数转盘的转动次数,以便在你视线受阻的时候依然能让转盘到达该去的地方。还有一些更加复杂的解谜占据了整个关卡的空间,你要来来回回跑动,用娃娃机爪子一样的巨型起重机移动脚下的平台。

 

《蔑视》的主角也充满了谜团,他是个僵尸一样的……额,我也不知道他是个什么东西,反正挺像僵尸。他从一片混乱中苏醒,然后就开始解决各种谜题。他没有任何明确的目标,只知道不断前进。正因如此,对未知事物的好奇就成了我的唯一动力。

这个无名的人造人(或者其他什么东西)和周边的环境给我带来了一个问题:这一切值得拯救吗?而游戏初期一段无法跳过的过场动画似乎表明 —— 他不值得。所以我一直对主角没什么感情,没有产生过不能让他受伤的想法,也没有产生过寻求救赎的渴望。这个地方和这个人会落得现在的下场,我看八成是活该。我没有拯救世界的动力,只想看看下一扇肋骨门后面有什么东西。

 

这也让《蔑视》的另一个问题暴露无遗 —— 它自始至终都很黑暗压抑。那些更加优秀的恐怖游戏,像是《失忆症》或者《生化危机》,全都有张有弛,会在紧张与不安中穿插一些平和安宁的时刻,然后再撕破平静或是逼迫你走出舒适区,从而形成反差、更加有效地激发恐惧。而《蔑视》完全没有使用过这样的手法。

某些部分确实能称得上「黑暗之美」,但它从头至尾都是一条充满了惊吓与不安,且似乎没有尽头的道路。对我来说,这种永无止境的心理折磨反倒是起了反效果,玩着玩着我就开始有些麻木了。没有需要为之而战的美好瞬间,没有可以期待的喘息之机,也没有什么要奋力保护的东西,那所有的恐怖和压迫就统统失去了冲击力。

但每一个景象与声音的背后都有着统一而明确的设计理念,值得我为它拍手叫好。《蔑视》基本没有真正的「背景音乐」,但有隐约的电子风格的氛围音,值得戴上一副低音好的环绕声耳机细细品味。

同样令人印象深刻的是,每一个可以交互的东西都有能够组合在一起的移动部件——无论是高塔般的庞大谜题,还是被肉质人造物塞满的背包都是如此。武器的每一发子弹都要手动装填,子弹补给站也有精细的动画。这些细节都加强了这个世界的真实感。

可惜战斗本身太可怕了,我这不是说它营造出了恐惧的氛围,我的意思是它糟糕到了可怕的程度。大部分敌人会远程攻击不说,准头还特别好,而你横向移动的速度又慢到令人痛苦。只有几个武器能打出像样的伤害,但这几种武器的子弹全都少得可怜。

此外,攻击判定也很离谱,比如说你的前面有一个笼子一样的平台,栏杆之间的空隙很宽,光看样子,怎么都觉得子弹能穿过去,但实际上就是不能。这就削弱了《蔑视》想要营造出的那种真实感。而且治疗物品和检查点也很少。好在这游戏一共有五章,也就其中一章需要高强度战斗,不然我的游戏体验全要被战斗给毁了。

在我看来,这么痛苦的战斗体验肯定是有意为之,就是要让你如鲠在喉,尽量能不动手就不动手。但游戏中又没有潜行或者掩体机制,我只能采取简陋乏味的策略,比如像一个卡通人物那样绕着柱子跑,然后偶尔找机会打一枪;或者硬着头皮从敌人堆里冲过去,赌自己不会承受太多攻击。如果你不想让我战斗,那就给我提供点可以避开战斗的工具啊!

在战斗最多的第三章里,如果把大部分敌人给删了,那么《蔑视》的游戏体验肯定能上一个台阶,甚至把敌人全删了都可以,因为对于探索和解谜部分来说,这些战斗完全是负面效果。也许这个游戏根本不需要战斗元素,尤其是不需要做成这样的战斗。

总结

要是《蔑视》的流程再长个一大截,我觉得它就会长到令人难以下咽了。但好在这是一段短小精悍的超自然恐怖世界之旅,可以一口气玩完,这让它成为了一个令人难忘和满足的游戏。这个游戏的战斗体验令人抓狂,但不幸中的万幸是,战斗只占了这个游戏的一小部分。而且黑暗、神秘的美术设计和优秀的氛围音乐都为这个游戏注入了活力,仿佛是用腐败之血将一具枯朽之尸起死回生。这是一场自始至终都令人不安的体验,有时它也会让人迷失方向,但我并不后悔走这一遭。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译 周肖,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 独具魅力的美术和世界观设定
  • 音效与场景合二为一,有效烘托了游戏气氛

缺点

  • 内容有限,流程较短
  • 战斗设计画蛇添足
  • 游戏过程缺乏节奏变化

评测成绩

要是《蔑视》的流程再长个一大截,我觉得它就会长到令人难以下咽了。但好在这是一段短小精悍的超自然恐怖世界之旅,可以一口气玩完,这让它成为了一个令人难忘和满足的游戏。这个游戏的战斗体验令人抓狂,但不幸中的万幸是,战斗只占了这个游戏的一小部分。而且黑暗、神秘的美术设计和优秀的氛围音乐都为这个游戏注入了活力,仿佛是用腐败之血将一具枯朽之尸起死回生。这是一场自始至终都令人不安的体验,有时它也会让人迷失方向,但我并不后悔走这一遭。

文章提及

蔑视

Ebb Software | 2022年10月14日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries

IGN《蔑视》评测:7 分

7
良好
《蔑视》的世界充满了陌生的神秘事物,在探索这个超自然的骇人世界时,玩家要经历一场无情且令人心神不宁的苦旅,然而这个游戏最可怕的地方,还是它那糟糕透顶的战斗。
蔑视