沙漠大冒险 - 评测

感谢那些美好的回忆

做改编游戏是门复杂的学问。既要抓住漫画、电视剧或者电影原著的精髓,还要符合人们习惯了的游戏设计规范,这就很可能会在改编的过程中丢失一些东西。根据鸟山明大师同名原著漫画改编的开放世界游戏《沙漠大冒险》就是一个很好的例子。

从很多方面来说,看到《沙漠大冒险》的世界扩展到这么大的规模,并且还在关键的部分保留了原作的部分魅力,这着实令人高兴,而且将玩法的重点放在用于探索和战斗的载具上面,也让这个游戏有了别具一格的体验。但是在大约 25 小时的流程中,大部分时间都是非常公式化的动作冒险,而叙事、任务设计等其他方面也让我感到相当失望。

《沙漠大冒险》并非一个深入剖析人性的作品,这也并非它的目标,但它的故事前提 —— 恶魔与人类在干旱的荒原上共存、一起反抗腐朽到滑稽的政府 —— 立刻就能勾起兴趣。一场寻找水资源的旅程,渐渐变成了建立抵抗势力、为过去的严重错误赎罪、揭露反派为了保住权力而愿意打破多少底线的大冒险。

玩家控制顽皮的恶魔王子「贝尔杰布」,尽管他一直宣称自己是最可怕、最邪恶的恶魔,但最后总是会表现出他温柔的一面。贝尔杰布始终都很讨人喜欢,他将背负着耻辱的退役军人「拉欧」、天才机械师「安」等角色团结在一起,组成了一个有趣的组合,在旅途中,他们黑暗的过往也会被逐步揭开。

《沙漠大冒险》有很多值得喜爱的地方,但敷衍的呈现方式让它的魅力打了明显的折扣。虽然配音基本上贴合角色们的个性,但剧本中有太多陈词滥调的套路和刻意推进剧情的死板对话。而生硬的剧情动画进一步凸显了这些缺陷(而且每句台词都必须手动点击),严重削弱了原本可以非常热血、欢乐或者真诚的时刻。

偶尔会有一段精彩的预渲染动画能够呈现我心目中《沙漠大冒险》应有的激情,但这样的情况非常稀少,导致我很难全身心地投入到这场冒险之中,特别是在叙事本身也没有全身心投入的情况下。

鸟山明标志性的画风和人设在游戏中以 3D 的形式生动地重现,看着赏心悦目,但在反衬之下,这也让前面提到的问题变得更加令人失望。鸟山明喜欢在比较黑暗的主题中加入夸张滑稽的搞笑元素,尽管游戏中包含原创剧情,但这种调性也得到了保留。《沙漠大冒险》也很好地展现了他充满想象力的载具设计(《龙珠》中也有很多这方面的好例子),而这也成为了这部游戏的一大优势。

《沙漠大冒险》的优点主要集中在载具系统上,而这个游戏的大部分玩法也都很聪明地围绕载具展开。玩家可以随身携带 5 辆不同的载具,并在需要的时候瞬间召唤出来。每种载具都有各自的用途和强项。战车是我首选的战斗载具,但在狭窄的空间里,跳跃机器的机动性有着显著的优势,而且它的迫击炮火力也足以击破敌方的机器人。晚些时候还能解锁远近战兼顾的特殊机甲,它的战斗力不可小觑,而且主线任务中的一些解谜必须用它完成。

这样的任务中包含一些值得一提的亮点,一些有趣的 Boss 战和地牢式的场景将会检验玩家合理运用载具的能力。例如,潜入敌人据点时通常会有一个潜行环节,它起到了调节游戏节奏的作用,但紧随其后的就是声势浩大的机甲和战车大战。

有一个任务中,我需要穿过迷宫般的废墟,解开途中的谜题,并熟练掌握新获取的悬浮车,最后再挑战一只高大威猛的海怪 Boss。这带来了一些混乱而爽快的战斗,我会利用悬浮车渡过水面,然后等待合适的时机在安全地点换乘战车,从而打出高额伤害。单独看来,这些元素并不出色,但是当它们组合在一起时,就能创造出一些令人愉悦的时刻。

尽管《沙漠大冒险》的主要区域是一片荒芜的废土,但驱车穿过大片沙漠,感受它的广袤,或是被那些庞大的建筑震撼(比如废品市集中的废弃战舰),都让人感到心情舒畅。

而游戏版的全新地点「森林乐园」,则用广阔的自然景观和茂密的植被提供了清爽的对比。蜿蜒的道路和陡峭的悬崖会引导玩家前往几个关键地点,中途也会路过一些可选的支线地点,例如藏有大量资源的洞穴和废墟。

虽然支线任务和赏金任务都比较粗浅,但也丰富了这个世界,并且提供了获取资源和经验值的途径。不过让我欣慰的是,《沙漠大冒险》并没有像很多同类型的游戏那样因为硬塞罐头内容而变得过于臃肿。

在探索这个世界时,载具依然是重心 —— 无论是赶路,还是解决迷宫里的简单谜题,全都需要借助载具来完成。最终的效果也很好,尽管载具各有特色,但操作手感都很不错,而且载具可以无缝切换,不会打断流畅的体验。骑着摩托在地图上飞驰,遇敌后立即换乘战车消灭他们,再用跳跃机器跳到藏有重要资源的高台,然后再换上摩托车继续我的旅程,整个过程连贯流畅,令人开心。

确保载具处于良好状态也非常重要,这就是《沙漠大冒险》的制作和收集元素发挥作用的地方。你需要不断升级强化载具,保证它们的战斗力能够跟得上敌人的等级,幸运的是,大部分所需的资源都能自然而然地获取,敌人的掉落和在开放世界中顺路捡到的物品足以满足需求。更换各个载具的武器、引擎或者芯片都能显著影响它们的功能,能够在升级或者替换部件之后切实地感受到变化,这是种不错的体验。

在载具自定义上面,开发商 ILCA 在简洁性与深度之间找到了很好的平衡点 —— 有时候玩家并不想要复杂的系统,只想炸东西玩,而《沙漠大冒险》也能满足这种需求。

不过,尽管载具系统本身值得称赞,但玩家很少遇到能够让它发挥出潜力的挑战。这一部分是因为敌人缺乏多样性而且 AI 比较弱智,而且 Boss 往往也会有相同的问题,玩家只要绕着它们兜圈子、边跑边打,就能轻松解决大部分敌人。在通关《沙漠大冒险》时,我还是有些不尽兴,尽管载具绝对是一大亮点,但我依然希望见到更多富有创意的挑战。

《沙漠大冒险》大约 70%的时间都基于载具战斗,剩下的 30%则是徒步战斗,而徒步战斗是《沙漠大冒险》另一个明显的缺点。这个战斗系统非常肤浅,感觉就是为了让贝尔杰布亲身参战的情节不要变成纯播片而存在的。它有一个非常简单的技能树,可以升级一些很基础的功能,例如提高攻击力、必杀技,或者加强物品效果,还有同伴们提供的被动技能或者召唤技能。然而,这种清版动作游戏式的战斗最终变成了无脑搓招,玩家只需要注意攻击提示、躲过敌人的进攻即可,而且这些战斗既没有流畅的操作手感,也没有爽快的打击感。

总结

我很高兴《沙漠大冒险》能通过一款开放世界动作游戏获得新生,而且这个游戏有时候也能用值得称道的方式进行改编。但是,尽管它有机会用有趣的方式扩展原作,但它依然无法重现鸟山明用漫画实现的效果。在无聊的对话和生硬的剧情动画之下,是一个有着良好初衷的有趣故事,贝尔杰布和他的朋友们拥有足够的魅力,至少能让玩家坚持玩到最后,此外还有一群古怪的配角和反派为他们搭戏。通过注重探索和载具战斗的玩法,《沙漠大冒险》既保持了原作的精神,也提供了一些亮点,但任务本身却重复单调。最终,《沙漠大冒险》遭受了许多动漫改编游戏共同的命运 —— 在一些方面表现出色,有个别的闪光点,但大部分时间都只是一个还算过得去的冒险,只能偶尔重现出原作的独到之处。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Higham,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 生动再现了鸟山明原作的美术设定
  • 丰富、高水准的载具设计
  • 有逻辑的原创故事

缺点

  • 公式化的开放世界体验
  • 任务系统粗浅简单
  • 敌人 AI 过于简单

评测成绩

我很高兴《沙漠大冒险》能通过一款开放世界动作游戏获得新生,而且这个游戏有时候也能用值得称道的方式进行改编。但是,尽管它有机会用有趣的方式扩展原作,但它依然无法重现鸟山明用漫画实现的效果。在无聊的对话和生硬的剧情动画之下,是一个有着良好初衷的有趣故事,贝尔杰布和他的朋友们拥有足够的魅力,至少能让玩家坚持玩到最后,此外还有一群古怪的配角和反派为他们搭戏。

文章提及

沙漠大冒险

Bandai Namco Games
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS4
  • PS5
  • PC

IGN《沙漠大冒险》评测:6 分

6
尚可
《沙漠大冒险》注重载具的玩法设计显示出了潜力,但最终沦为一个公式化的开放世界动作游戏,只有偶尔才能带来与原作同等的快乐。
沙漠大冒险