最终幻想 7 重生 - 评测
值得为之奋斗的世界
在《最终幻想 7 重制版》的结尾,我站在米德加的高速公路边陷入了遐想,后续的故事有着无限的可能性,这令我深深着迷,对续篇产生了我从没有对其他游戏产生过的渴望 —— 有一整个充满名场面的世界在等待现代化重塑,与原版走上不同轨迹的故事也将带来许多新的变化,这全都让我心痒难耐。在很多方面,《最终幻想 7 重生》将我最美妙的幻想变为了现实,它再次以令人惊艳的方式重塑了我的童年回忆,同时也对我自 1997 年以来一直珍重的故事进行了有趣的(尽管偶尔有些混乱)新诠释。
《重制版》已经将动作性与回合制 RPG 战斗系统融合到堪称完美的程度,而《重生》又通过新的机制和新的队友为战斗带来了新鲜感,并将原作的大地图分为了几个充满了支线内容的庞大开放区域,将我以为自己很熟悉的世界变得更加丰富多彩。和我喜爱的角色们一起体验所有这些变化也有着一种魔力,他们的个人故事和关键的转折点全都有了一种全新的壮丽感。
不过《重生》为《最终幻想 7》创造新时间线的野心在「绝妙」和「过于复杂」之间来回摇摆。这让我对新方向的执行方式有些矛盾的感想,但是在我花了 80 多小时通关主线和相当大一部分支线内容之后,我认为《重生》毫无疑问是一段令人叹为观止的旅程,我也将怀揣着对它的美好记忆,热切地盼望重制计划的第三章。
我们对《最终幻想 7 重制版》的评价
《最终幻想 7 重制版》背负了很高期待,本作也兑现了大半。它的战斗系统可谓一流,多样的敌人也不会让人兴味索然,这一小节故事带动了鲜活的情感流露,以及藏在米德加城中的人性,这些才是让我满心欢喜的内容。至于无聊的 RPG 充数手段和《王国之心》式的费解情节让我刚咧开的嘴再度收敛起来,但还不至于毁掉享受游戏的心境。这款重制作品不仅让我重温了这款经典作品(的一部分),其自身也是一款值得称道的 RPG。——Tom Marks, 2020 年 4 月 6 日
评分:8
这场旅程之所以如此特别,一个重要原因就是令人钦佩的规模。在我第一次踏入「格拉斯兰」时(《重生》六个地区中的第一个),我心中涌起强烈的感动。当我眺望地平线或者望向远方壮观的山脉时,我惊叹于《最终幻想 7》的低多边形世界如今变得多么美丽动人。
在前期的一段剧情动画中,爱丽丝欣赏着她以前从未亲眼目睹的自然美景,但赤红 XIII 提醒说这个世界依然面临消亡的危机。通过这个情节,《重生》的故事从一开头就强调了「保护环境」这一主题,也让人真切地感受到了这是一个值得为之而战的星球。在我推进主线和支线,前往一个又一个地区、结识各地的人们、帮助他们解决困难的过程中,这种想法不断浮现。
然而,与这种惊奇感一起到来的还有一丝害怕——就在我打开世界地图,意识到《重生》有多么庞大,并且采用了多少个现代开放世界游戏的设计惯例时。少年技术宅查德利作为一个更加重要的角色回归,现在他担任了大部分可选活动的提供者,名义上,这些支线内容都是在帮他科研,这其中包括启动高塔来标记地图上的任务。
尽管这是一种很老套常见的设计,但《重生》做出了新意,当我开始深入了解这些支线内容,逐渐了解背后的更深层次时,我对于清除地图上的图标变得越来越感兴趣。这使得它们不仅仅是一个杂务清单。
肆意使用魔晄能量对这些地区造成了毁灭性的伤害,但在探索各个角落时,你可以看到生命在顽强地生存,这是一种非常有感染力的体验。当我在珠诺通过攀岩前往一个支线的目标时,我欣赏到了美不胜收但遭受污染的风景,例如夕阳的余晖给荒凉的地区涂上温暖的橘黄色,但背景中露出一门巨炮。
太阳海岸充满活力的海滩,与科雷陆荒凉的土地形成了鲜明的对比,而后者的荒凉是为著名的金碟游乐场提供能源带来的后果。探索《重生》让我产生了一种与《异度神剑 3》相似的感受,宏大的规模和壮观的世界吸引着我去发现它们呈现的一切。这些奇妙的景象本身就是一种小小的奖励。
在《重生》的后期区域中,陆行鸟坐骑的能力将改变你的移动方式。利用蘑菇弹跳台穿越贡加加迷宫般的丛林,或者在星陨地区通过连踩几个平台在空中滑翔,这些体验在一开始很有趣,但到了后面就会显得繁琐。《重生》也很喜欢让你攀爬悬崖,或者用抓钩摆荡越过间隙,尽管这些动作的流畅度低于我的预期,但它们提供的冒险感让我可以忍耐这个问题。
无论是寻找「生命点」以了解这个地区的信息,还是在野外与强大的独特敌人战斗并尝试满足某些战斗条件,或者寻找「古代物质」来解锁支线故事,每种活动都会为另外一种玩法系统提供帮助,有种环环相扣的感觉。
例如,生命点可以揭晓召唤兽水晶祠堂的位置,而祠堂可以让解锁新召唤兽的战斗变得更轻松一点,或者可以揭示一个起初似乎毫无关联的支线任务的目标。有些可选内容不是特别能让人提起干劲(例如用陆行鸟挖宝或者用无聊的 QTE 来激活召唤兽祠堂),但奖励足够可观,不会显得滥竽充数。
支线任务会出现在各个主要城镇的告示板上,它们更加完整地描绘了《重生》对这片开放世界的设想。每个支线任务通常都与一位队友有关,给了玩家从另一面了解他们的机会,在此过程中也会提升他们的好感度等级(这个主要和偏后期的剧情有关系,我就不细说了)。
这些任务并不是简单的跑腿任务,而是有多个目标,跨越多个地区,并且鼓励探索,通常它们也有吸引人的小故事,或者提升了《最终幻想 7》中的人性光辉。后期的一些支线任务甚至提供了几乎是必须了解的背景,只有完成这些支线才能充分理解这个世界以及一些配角。
不管完成哪种任务,你都会获得「队伍等级」的经验值,这是一个独立的成长系统,关涉到了技能树的解锁进度。这个技能树系统与《最终幻想 10》的幻光盘类似,你需要花费技能点来为各个角色解锁新的天赋和能力。这其中最重要的就是「联手能力」,它们是特定角色之间的强大合体技,可以打出高额伤害并获得额外的强化效果,例如延长力竭的持续时间、填充极限技量表,或者短时间内抵消 MP 消耗。
此外还有一种可以随时使用的「联手动作」,它们能够将战斗变得更加灵活,例如可以让克劳德把蒂法抛到空中,让她能够用近战攻击飞行单位,或者可以让巴雷特替爱丽丝承受伤害。联手能力和联手动作为《重制版》优秀的战斗系统添加了新的工具,但并没有让本就复杂的系统变得臃肿,而是正好填补了空缺,并奖励玩家消耗 ATB 量表,让战斗循环感觉更加完整。
再度登场的「力竭」系统再次推动玩家深入理解战斗,因为 Boss 和强敌都不能单靠瞎按攻击键打败。和《重制版》一样,使用洞察可以揭示敌人的情报,而且不光是属性弱点(它们甚至不一定有属性弱点)。这使得在恰当时机发起攻势的战术眼光,以及执行战术所需的技术都至关重要。
在战术生效、敌人陷入力竭状态之后,用极限爆发、强劲的武器技能、电影大片般的联手能力发起猛攻,这种体验非常爽快——这不仅源于充满力量感的每一次攻击,更在于面对咄咄逼人的危险敌人依然能掌控局面的满足感。
和《重制版》一样,每个角色都有独特的战斗风格,其中克劳德、蒂法、巴雷特、爱丽丝保留了之前的战斗方式。但由于新敌人和新机制的存在,《重生》会推动玩家充分发挥每个角色的潜力。
尤菲用起来和「尤菲篇」DLC 里面一样,她的忍术可以涵盖所有的元素属性,还可以用分身术强化每一个动作的效果,并且有着所有队友中最优秀的机动性,这让她充满了威胁性。现在她身边有了完整的队伍,并且有一个完整的游戏来成长,这让她成为了队伍中最灵活的角色。
终于成为可用角色的赤红 XIII 带来了一种新的体验,他的「还击模式」可以将防御转化为攻击,但他的杀敌利器还是迅猛的连击和威力超强的星尘射线。无论你的队伍由哪些角色构成,战斗中你都可以在他们之间即时切换,并为其他角色创造发挥的机会,这使得玩法和爽点都变得更加丰富多元。
各种战斗系统的深度交互起初可能会让人应接不暇,但在你体会到它们的妙处并且融会贯通之后,战斗非常有满足感。这在很大程度上要归功于魔晶石系统的回归,它使得玩家可以利用魔法、能力值、被动技能来自定义各个角色,并让他们发挥特定的作用。虽然总体来说和前作大致相同,但它的智能性让它并没有变得无聊,而是通过大幅影响角色们的功能来提供强大的灵活性。
再加上在技能树里解锁的联手、在旅途中习得的各种武器技能、可以逆转战局的强大召唤兽,《重生》的战斗系统提供了极为丰富的选择,但在那些关键的战斗中,也从来不会让你过于强大。
即便有这么多的工具可以运用,那些重要的战斗可能依然会非常艰难,Boss 的压迫力让玩家必须认真应对,而这份努力也让战斗变得更加有满足感。你必须应对 Boss 的凶猛攻击,同时积累 ATB 量表并充分利用敌人的弱点。
但是有时候,那些强敌的设计与战斗系统本身的理念似乎有些脱节,就好像主角小队的功能与敌人的能力之间存在一种不协调。有些敌人在战场上到处高速乱跑,就连锁定系统都追不上它们(而且可以感觉到这种效果并不是刻意为之),此外偶尔还会陷入被不断击退,或者被多段连击打得动弹不得的境地,令人烦躁。火上浇油的是,这样的攻击还有可能会打断魔法、浪费掉 ATB 量表。
所幸这种令人不快的时刻不会影响《重生》的精彩,通过足够的练习、准备和智慧,即便是最艰苦的战斗也能变成激动人心的胜利。
卡牌之心
《重生》引入了新的卡牌游戏「女王之血」,这是一个很棒的新增内容,我花费了好几个小时来战胜世界各地强大的卡牌玩家。起初它只是一个占格子游戏,但会逐渐演变为一种紧张刺激的战术对决,你必须兼顾威力加成、攻击卡、强化自己卡牌或者削弱对手卡牌的特殊条件等等因素。游戏规则和多样化的卡牌设计都非常巧妙,提供了充满乐趣的体验。但除此之外,它的背后还有一个完整的支线故事,在你推进主线的过程中,它也逐渐展露全貌。这个故事探索了「女王之血」自身的起源,中间还有一些很出乎意料的神展开。
尽管《重生》的主线故事引人入胜而又令人心痛,但在一开始,它需要花一些时间才能变得明朗起来。开头的一段回忆杀讲述了克劳德和蒂法的家乡尼福尔海姆曾经发生的惨剧,在那之后,你会花大量时间一边掌握开放区域中的各种门道,一边体验一连串熟悉的事件。
但是《重生》在前期就开放了许多支线活动,很有可能让人忘了克劳德一行本来应该干什么。从珠诺到太阳海岸,你将在小游戏中花费最多的时间,而这还没有包括小游戏之都金碟游乐场。我没有说它们不好的意思,事实上很多内容都很有趣,甚至还有一些令人难忘的愉快时光。但如果能稍微收敛一点的话,能够有助于将重点保留在我最关心的部分上面。
这听着像吹毛求疵,但是在玩到节奏缓慢的搬箱子解谜、通过潜行解锁一个地区的陆行鸟、后期章节中和凯特西扔箱子这些环节的时候,这种想法会特别强烈。不过总体而言,这只是这个精彩的重制故事中的一些不重要的小麻烦。而那些完成度更高一些的小游戏完美地重现了 PS1 原版中那些小游戏的欢乐跳脱感,活跃了冒险的气氛,同时又忠于自身的身份。
《重生》很好地把握了这种微妙的平衡,能够做到这一点让我很是佩服,因为《最终幻想 7》的故事一直弥漫着黑暗与悲伤——星球处于危急存亡之秋、神罗破坏性的本质、萨菲罗斯毁灭性的野心无不令人揪心。
克劳德经受过沉重的精神冲击,他是一个不可靠叙述者,也是一个复杂的主角,在现代技术的高清画面中,克劳德的细微举止显露出了他的内心波动,这种细节的表现力甚至不逊于他在原版中的台词。几乎每个队友都有高光时刻,完美的电影化呈现和顶级的配音,完美表现出了角色们在希望与绝望之间的摇摆。
巴雷特的背景故事本来就很令人难忘,但凭借配音演员 John Eric Bentle 粗犷而富有感情的演绎与现代硬件的图形能力,他面临的困境和等待着他的痛苦抉择都变得更加有真实感。这些现代化的进步和改动后的剧本也让赤红 XIII 的形象变得更加饱满。
爱丽丝成为了队友的精神支柱,她与蒂法的关系也在互相倾诉、共同缓解克劳德的精神创伤的过程中,变得更加牢靠和可信。《重生》经常出现一些俗套煽情的情节,很喜欢搞肉麻狗血,但这也是其魅力的一环。那些甜到发腻的友情小剧场和夸张的环保呼吁,全都传递着关于我们应该如何面对生活的真挚信息。正是这种调性让这种叙事手法有了如此触动人心的效果,让《重生》超越了当前的许多同类作品。
运行表现
《最终幻想 7》是一部不朽的经典,而《重生》则为重制三部曲奉上了优秀的新篇章。而从运行优化的角度来说,制作团队兼顾了喜欢 30fps 和 60 fps 的玩家,打造了一款几乎是坚如磐石的游戏。在画面方面,《重生》存在和《重制版》一样的问题,而由于世界规模的扩大,这一点变得更加突出。这给人留下了一种复杂的印象,虽然我不想这么说,但是就贴图细节和质量而言,在某些最坏的情况下,它看着更像一个「跨世代」游戏。
更新补丁提供了小幅度但是足够明显的改善,但显然还需要更多努力来改善游戏表现,我认为这是一个简单的补丁无法解决的问题。素材的质量和细节有时很糊,即便在 4K 模式下也依旧如此,就算通过改善 Mipmap 偏差、调整 TAA 抗锯齿、改善屏幕空间阴影采样等手段进行了改进,也无法解决大部分问题。真正的解决办法只有更新受影响的部分的资产和材质。多边形数量和纹理将是后续补丁的重点,这有望改变那些较弱的地方的外观。制作团队将来也许能进一步改善这个游戏,但至少从优化的方面来说,你完全可以放心玩,30fps 可能从来没有这么好看过。——Michael Thompson
为新一代玩家重塑《最终幻想 7》的愿景中也包含了「反抗命运」这一主题。在《重制版》末尾,不同时间线的交汇对彼此产生了影响,让这一主题变得更加明显。我花了不少时间才接受这个概念,尽管命运齿轮的运转机制在《重生》中依然模糊晦涩,但我想要接受这个新的方向。
然而,尽管这个「如新」的故事有潜力变得和原版一样具有感染力,但我只能遗憾地说,《重生》在具体执行的过程中有失水准。在不剧透的前提下,我只能说结局和后续情节都以错综复杂、模棱两可的方式描绘,失去了应有的冲击力。想要干的事情太多,但没有把它们妥善地联系起来。当谜语人有时候能起到很好的作用,但有时候也必须讲清楚究竟发生了什么,而《重生》在最需要说明白的地方没有做到这一点。
尽管结局语焉不详,但围绕结局展开的一些新剧情,传递了关于哀悼、释怀、接受生命不可避免之终结的发人深省的信息,并提醒我们这也意味着要找到值得为之奋斗的东西。这些宁静的时刻促成了一种原版无法触及的反思。
在一个充满悲剧的世界中,我们要如何找到生命的意义和我们在世界中的位置?寻找答案的过程将会复杂纷乱且充满矛盾,而《重生》也恰如其分地体现了这一点。所以即便重制计划开辟的新道路既迷人也存在瑕疵,但在 27 年后的今天,《最终幻想 7》的凄美故事依然为我们的世界提供了一面反思之镜。
总结
《最终幻想 7 重生》很好地延续了《重制版》开启的故事,它不仅是一款充满令人兴奋的挑战和深度的顶级动作 RPG,还以令人赞叹的方式重塑了一个对许多人来说都意义深远的世界。在花了 82 小时打通主线和相当大一部分支线任务与可选活动之后,这个世界仍有许多内容可以体验,令原版中的这个关键部分显得无比庞大。小游戏、支线任务以及其他诱人的娱乐活动填满了这些广阔的地区,为玩家们熟悉的地点描绘了一副全新的生动图景。
但《重生》的魅力不仅在于内容的填充,更在于它有力地展现了《最终幻想 7》最令人难忘的品质。尽管在结局的处理上有失水准,陷入了多条互相纠缠的时间线造成的混乱之中,但新的情节和整个旅途依然能引发更深层次的思考。所以,尽管这次重塑存在一些瑕疵,但《重生》依然是一部令人激动不已且出奇震撼人心的杰作。
优点
- 极为出色的动作 RPG 系统
- 面积广阔的地图和丰富的可探索内容
- 重塑了极富魅力的《最终幻想 7》世界观
缺点
- 结局部分混乱的时间线处理有失水准
评测成绩
《最终幻想 7 重生》很好地延续了《重制版》开启的故事,它不仅是一款充满令人兴奋的挑战和深度的顶级动作 RPG,还以令人赞叹的方式重塑了一个对许多人来说都意义深远的世界。在花了 82 小时打通主线和相当大一部分支线任务与可选活动之后,这个世界仍有许多内容可以体验,令原版中的这个关键部分显得无比庞大。