重返猴岛 - 评测
冒险游戏爱好者的幸事
《重返猴岛》相当于是冒险游戏里的《蜘蛛侠:英雄无归》。等等,先别走,我这不是尬聊,且先听我解释!你看啊:大部分人都会同意,《英雄无归》是部有趣的电影,即便是没看过托比·马奎尔和安德鲁·加菲尔德版《蜘蛛侠》电影的人也是如此。但如果那两位彼得·帕克给你留下过回忆,那么《英雄无归》就会激起你的怀旧之情,有几个镜头甚至有可能会让你真情流露。
而《重返猴岛》也是类似的体验。罗恩·吉尔伯特在时隔 30 年后终于坐回系列总监的交椅,为玩家呈现了一个有趣、美丽、精雕细琢且张弛有度的游戏,里面还有很多既搞笑又有难度的解谜,肯定会让冒险游戏爱好者大呼过瘾。《重返猴岛》还很明智地在主菜单里放了一个「剪贴簿」,用可视化的有趣方式回顾了《猴岛小英雄》系列的剧情,而且旁白还是系列主角盖伯拉许的声音。
但对于像我这样,在童年与《猴岛》系列一起度过了许多时光的人来说,与怀揣着海盗梦的盖伯拉许·崔普伍德重逢就像是回到家中一样。正因如此,我非常喜欢那些半藏半露地散布在各个场景里,考验我对这个系列熟悉程度的小知识卡片。
与前几作相比,《重返猴岛》最明显的区别在于美术风格。吉尔伯特本可以沿用当年的像素风,那样还能多收割一波情怀,但他却选择了更大胆的现代画风。
不得不承认,一开始我也不怎么喜欢这个选择,因为它和我喜爱的那几部游戏区别实在太大。不过话又说回来了,吉尔伯特出走之后的第一部续作也换过画风——《猴岛的诅咒》换成了类似于迪士尼卡通的风格,而且我还挺喜欢的。《重返猴岛》的画风比较抽象,但在我通关的 11 个小时内,我渐渐喜欢上了它。它使用了丰富的色彩,而且夸张的角色设计也与《猴岛》的幽默感十分契合。
虽然《重返猴岛》在外观上与前几作大相径庭,但欢快的音乐很容易让人误以为现在还是 1991 年。作曲家 Michael Land、Peter McConnell、Clint Bajakian 带着令人愉快的加勒比音乐携手回归,给了我一种真正重返《猴岛》的感觉。
配音阵容也是如此。主人公盖伯拉许依然由 Dominic Armato 配音,他为这个充满荒谬情景的游戏带来了一个克制、理智的声音,而盖伯拉许一本正经的样子也经常会埋下很多笑点。不过在有需要的时候,他也不介意狠狠地冷嘲热讽一番。
这世界的人全都知道,盖伯拉许是个心地善良但总把事情搞得一团糟的家伙,可是人们还是忍不住想要和这个无助的落魄者当朋友、替他鼓劲。我也有着同样的感受,而这在很大程度上要归功于 Armato 的演出——我可以从他的声音里听出盖伯拉许的真诚。
在剧情方面,《重返猴岛》的主剧情紧随《猴岛小英雄 2》结局展开,但这个故事的呈现方式令我非常惊讶。它让我看到了《猴岛》新的一面:一颗温暖、包容的心,这一点在序幕中就会显现出来,并且在整个游戏中会有多次的体现,具体细节我就不在这里剧透了。
《重返猴岛》的主线剧情线涉及了系列保留节目——寻找猴岛的秘密,而这场探秘之旅也会围绕盖伯拉许和僵尸海盗老查克永无止境的斗争,以及他们俩和伊莲·玛蕾构成的三角恋展开(其实根本不是三角恋)。
事实上,《重返猴岛》比其他几部《猴岛》都更加痴迷于猴岛的秘密,这也成了该作中反复出现的一个梗,并且起到了很好的喜剧效果。在现实世界中,人们怀疑了几十年吉尔伯特是不是打算把猴岛的秘密带进棺材,而游戏中也呼应了这一点,伊莲还会打趣自己的老公盖伯拉许,问他为什么还要抓着这件事不放。
在寻找猴岛秘密的路上,我们会重访许多熟悉的地点(像是混乱岛以及当然不会缺席的猴岛),但我们也会探索新的地点。而角色也是这样:我们会见到很多熟悉的面孔(比如骷髅头莫瑞),但也会结识许多新角色。像是当锁匠的「索绛」,我们要和她打好几次交道,而她也很清楚自己的名字是个谐音梗。
困惑并快乐着
出彩的故事和令人难忘的角色只是《猴岛》系列公式的一半,而另一半当然就是解谜了。一部优秀的指向点击冒险游戏必然少不了既有挑战性,又让人很有成就感的解谜,而在《重返猴岛》里有许多这样的例子。
这些解谜依然是指向点击冒险游戏常见的形式——要选择对着谁或者对着什么地方使用哪个物品,不过它们总会有一些喜剧成分贯穿始终,为解谜体验增色不少。解开谜题的感觉依然非常有满足感,仿佛是大脑分泌了充足的多巴胺。而且这部 2022 年的《猴岛》也从它的前辈那里学到了教训,避免了为人诟病的「冒险游戏逻辑」。
(编注:「冒险游戏逻辑」也叫月亮逻辑(Moon Logic),指代一种复杂、不直观,并且经常使用谐音梗的谜题设计,如果不能和开发者「对上电波」,解谜时往往需要乱试,让人有种在做脑筋急转弯,而不是用逻辑解谜的感觉。《猴岛小英雄 2》中一个关于扳手的谜题经常被当作典型案例。)
虽然谜题的结构和解法没有显著的创新,但没有一个解谜会让我感到抽象,从来不会让我在碰巧解开之后想要质问开发者:这怎么可能想得出来?
虽然我没有碰到过让我想要怒退游戏,等冷静下来再重新做的难题,但我还是会偶尔陷入僵局(不过这也是这种游戏该有的体验),比如当我不得不使用一只「道歉青蛙 」来赢回混乱岛总督卡拉的青睐时。
因此我要时不时求助于盖伯拉许的「提示之书」,而且我很快就发现,使用这个功能也不会完全摧毁我的自尊心。这个功能最早出现在 LucasArts 于 2009 年推出的《猴岛小英雄 1& 2》复刻版,而在《重返猴岛》中,它又变得更加好用了。
而且它真的书如其名,只给我提示,并非一个充满了剧透的「攻略之书」,所以就算用了也不会让人产生作弊的羞愧感。它只会一层层地提供暗示,引导你往正确的方向思考,让你依然可以获取自食其力解开谜题的满足感。事实上,我只遇到过一条让我觉得比较剧透的提示。新加入的「任务清单」功能也很方便,它可以帮你记录所有需要解决的东西,而不会让你有一种被牵着鼻子走的感觉。
总结
在几十年的时间里,我一直以为吉伯特亲自操刀的《猴岛小英雄 3》已经成了缥缈的幻想,但它已经成为了现实,而我也对《重返猴岛》的结局没有丝毫的失望。事实上,它深深打动了我,也让我清楚地明白,就像是我们粉丝一样,吉伯特也一直挂念着这些角色。我料到了《重返猴岛》的幽默风趣,也料到它会有优秀、搞怪的谜题和令人捧腹的解谜方式。这些都可以从它的文本、需要耐心品味方能领悟妙处的画风、欢快的音乐中感受出来。
但我没有料到它竟是如此暖心。在过去三十年中,《猴岛》系列的盛名几乎完全来自它那杰出的喜剧实力,但《重返猴岛》让我回想起了当年喜欢上盖伯拉许的理由,让我想起了我对他念念不忘的原因。新玩家与老粉丝们显然会获得非常不同的体验,但我想说的是:在我点击开始「新游戏」前,《重返猴岛》对我来说意义重大,而在我通关之后,它已经变得更加意义非凡。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译 Kayle、Tony,编辑 Tony,未经授权禁止转载。
优点
- 标志性的风趣台词和个性化的角色依旧吸引人
- 作为游戏核心的谜题设计十分高明
- 新老玩家都能在游戏里找到不同的乐趣
缺点
- 谜题解法没有显著的创新
评测成绩
在几十年的时间里,我一直以为吉伯特亲自操刀的《猴岛小英雄 3》已经成了缥缈的幻想,但它已经成为了现实,而我也对《重返猴岛》的结局没有丝毫的失望。事实上,它深深打动了我,也让我清楚地明白,就像是我们粉丝一样,吉伯特也一直挂念着这些角色。我料到了《重返猴岛》的幽默风趣,也料到它会有优秀、搞怪的谜题和令人捧腹的解谜方式。这些都可以从它的文本、需要耐心品味方能领悟妙处的画风、欢快的音乐中感受出来。