IGN《波斯王子:失落的王冠》最终前瞻

银河恶魔城与《波斯王子》竟然成了一对绝妙的组合

我就实话实说吧:《波斯王子:失落的王冠》虽然是一款不错的游戏,但我真正想看到他们酝酿了这么久端上来的重制作品是有史以来最经典的《波斯王子:时之沙》。这款 2003 年的珍宝既传承了经典原作的精髓,又做了一些与时俱进的改变。可以说,从那以后,它就成了这个系列始终难以企及的高度。但关于它的重制始终没有下文。

所以当我坐下来体验了几个小时《失落的王冠》后,发现这并不是一款企图再现 21 世纪早期辉煌的低成本 2.5D 横版游戏时,简直喜出望外。事实上,这款育碧自 2008 年重启《波斯王子》以来推出的该系列第一款正儿八经的新作不仅回归本源,还结合了「类银河恶魔城」的元素,而且这俩的画风竟意外的般配,以至于我禁不住纳闷,怎么以前就从来没人想过要把这个系列和这个类型做到一块儿呢?

玩家将在《失落的王冠》中扮演守护波斯的不死军团成员萨尔贡,游戏流程大约为 20-25 个小时,主要发生地在受到时间诅咒的戛弗山,究其原因是他们的高层出现了内鬼。基于我最初几个小时的体验,我觉得育碧并没有夸大其词,这的确是一场相当丰富的冒险旅程。我在整个探索过程中最大的感触就是不得不重拾当年在 Xbox 上玩《忍者龙剑传》时练出来的那些动作游戏技巧。

换句话说,《失落的王冠》在战斗部分可不是小打小闹,这方面确实能让人回想起初版的《波斯王子》。打一开始,你就会遭遇许多敌人,他们或持剑,或持长柄武器,还有其他许多武器,你需要快速格挡攻击(尤其是闪着黄光的攻击),以免你还没来得及反应就看到三格血量瞬间蒸发。闪着红光的攻击无法被打断,也无法被招架,所以你需要避开此类攻击。我更喜欢从敌人胯下滑铲过去,这样就可以从他们的背面发动反击。

Prince of Persia: The Lost Crown - screenshots and concept art

此外,《失落的王冠》也并没有逼着你耗费大量时间去和 Boss 进行一对一缠斗。在游戏开始后的几个小时里,我就已经和其中几位 Boss 照过面了,然后我发现这些战斗其实都是安排巧妙的挑战关卡,并不是令人沮丧的数值怪。

例如,我花了很长时间想正面硬刚其中一只巨型怪物,打到最后才终于学乖,静下心来了解它的攻击模式,并在一场紧张刺激的战斗中取得胜利。不过考虑到他那巨长的血条,这场打斗还是扎扎实实地打了三分半钟。

不过这说到底是一款《波斯王子》游戏,所以你还要面对一连串的平台挑战。所幸的是,碰到尖刺之类的失误并不会立刻导致玩家死亡(只会损失一部分血量),但你也别指望能够像逛公园一样悠哉。事实上,在最初几个小时的流程里,我最不在意的事情就是探索地图了。这毕竟是一款「类银河恶魔城」游戏,你就是免不了要上下左右到处移动,而且还时不时要故地重游。但你同样逃不掉长途跋涉,这就比较烦人了,尤其是前几个小时还没解锁快速移动功能的时候。

本作的升级机制是我在游玩过程中喜欢的另一个特点。你可以购买物品(比如增加携带血瓶的上限,相信我,这是刚需),以及额外的护符插槽等升级项目。护符能为你提供被动效果,你可以在世界各地寻得或购买,它们能提供诸如额外生命值或额外伤害等提升。我有种预感,随着冒险的深入,我会越发喜欢这款游戏的角色构筑设计。

纵观游戏画面效果,《失落的王冠》表现不俗,但也不算出色,不过育碧还是承诺本作将在所有平台(包括 NS)上以 60 的帧率流畅运行。我是在 PC 上体验的这款游戏,只经历过几次掉帧,不过考虑到开发团队目前仍在优化,我也不打算对此多做评判。这些小问题应该能在明年一月中旬正式发售时得到解决。

不过,到了这个份上,我觉得有一个问题他们大概率是不会再改了。以我的感受来看,玩家需要在《失落的王冠》中经历很长时间才能逐渐步入正轨。我初期耗了整整三个小时才掌握了足够的战斗技巧,然后才终于开始在战斗中站稳脚跟。虽然作为一款「类银河恶魔城」游戏,你就是要像剥洋葱一样,一点点地剥去外层才能触及核心,但我依然觉得这款《波斯王子》游戏的战斗节奏还是太慢了点。

尽管如此,《波斯王子:失落的王冠》仍然是一款意外有深度且毫不含糊的「类银河恶魔城」游戏,应该能为 2024 年的众多游戏开个好头。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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