育碧是如何把《波斯王子》打造出「银河恶魔城」内味儿的?

且看《失落的王冠》开发者如何重新构想这一经典系列

在今年的育碧前瞻发布会上,《波斯王子》系列新作正式亮相,该作在画风上与此前大受欢迎的《波斯王子:时之砂》相比起来截然不同。《波斯王子:失落的王冠》是一款由《雷曼》开发团队制作的 2D 游戏,旨在重温这一系列的平台跳跃玩法本源。

为能了解有关此系列意外回归的更多信息,我们采访了来自育碧蒙彼利埃工作室的三位开发者,他们向我们讲述了自己是如何将《波斯王子》重新打造为受动漫风格启发的「银河恶魔城」游戏。

「对于育碧蒙彼利埃而言,我们通过《雷曼》系列积累了开发 2D 游戏的经验,」游戏世界设计总监 Christophe Pic 在谈及《失落的王冠》回归 2D 风格这一决定时说道,「所以首先,我们是具备经验的,对我们来说,这是一个非常自然而然的决定。其次我们也想回归《波斯王子》的本源,因为它正好契合我们已有的结构、操控和游戏玩法。」

Prince of Persia: The Lost Crown - screenshots and concept art

「但这款游戏同时也是 3D 风格的,」他指出。虽然玩家视角看着是 2D 的,但整个世界是建立在一个 3D 空间之中,因此游戏视角可以充分利用这一特点。「所以每当我们到了动态战斗和特定连击的时候,就会时不时地主导一下运镜,而且当镜头在游戏世界中移动的时候也会呈现出特定角度。我们想要保持那份沉浸感,当然也要符合当下时代。」

每当游戏中出现上述特殊运镜时,整个世界就会从颇具时尚但偏向传统风格的中东风情切换为张扬、活力四射且受动漫启发的画面风格。

 

「我们很喜欢当代流行文化,而且热爱动漫,」艺术总监 Jean-Christophe Alessandri 表示,「我们喜欢各类漫画和超级英雄,所以这种设计完全是出于一种真爱粉的自发之举。我们都是《波斯王子》的粉丝,所以想把这些特点融入到《波斯王子》的世界中。」

他继续说道:「在我看来,我们的创作历程是在查阅了波斯神话和历史文献后收获了大量灵感和参考资料,虽然这些资料有的已经无从考证,但确实非常丰富,也非常鼓舞人心。所以我们决定将这些灵感和参考资料以一种更为当代的手法展现出来。」

 

这款游戏不仅仅在视觉效果上结合了不同类型的设计,而且在玩法方面也向 1989 年的原版《波斯王子》和深受喜爱的《时之砂》三部曲致敬,并将这些元素与「银河恶魔城」游戏的核心理念相融合。

「我们想试着回归这个系列的本源,」《失落的王冠》游戏总监 Mounir Radi 解释道,「因为游戏中有很多相似特征,比如各类机关陷阱和动作元素等。我们不会忘记 3D 系列游戏所构建的内容,因为尊重系列中的每一部作品也是至关重要的。」

 

「玩过原版游戏的玩家会发现,在《失落的王冠》中的某些地方玩起来会有种《阿拉伯之夜》的即视感,里头有巨大的宫殿、开阔的区域和优美的风景等元素,」Pic 表示,「但是,正如在第一部《波斯王子》中那样,有些地方会充满陷阱,小走道里机关重重,还有一些难以预测的遭遇。我们有很多玩法设计都借鉴了初代《波斯王子》的诸多细节。」

至于「银河恶魔城」元素,育碧想要吸收这类游戏的所有经典元素:比如四通八达的地图、具有挑战性的战斗以及解锁新契机的能力。

「我们的目的就是要捕捉住这种分割区域的感觉,」Radi 说道,「不仅要设计出一个暗箱,而且得设计得足够精妙。」

 

育碧早在《刺客信条》系列的开发过程中就使用过「暗箱(Black Box)」这个术语,它指的是首次出现在《刺客信条:大革命》中的一种任务模式,即可以通过多种不同方式完成的暗杀任务。因此,《失落的王冠》的设计主旨也是鼓励玩家以多种方式去解决问题。

「我们准备了很多奖励和捷径,玩家可以带着新学到的能力回来探索。」Pic 在谈及本作的「银河恶魔城」设计时表示,「在这类游戏模式中,最重要的事情便是赋予玩家力量。你故地重游,有能力轻松赢得一场战斗并且能够获得此前无法触及的宝藏,这也是一种非常重要的体验。」

 

在《波斯王子》的传统玩法中,玩家拥有操控时间的能力。例如,你可以创造一个暗影标记并回溯时光,这样你就可以在关键时刻把自己从危险之中解救出来。或者你也可以加快自身的相对速度,飞速冲过危险地带。虽然这些设计很酷,但是它们可能与你印象中《时之砂》里的能力有着很大区别。

「我们这次玩的依旧是有关时间的主题,而且本作并非前传,」Radi 说道,「当然,我们使用的依旧是相同的设想和标题,毕竟作为开发者,当我们开始着手书写《波斯王子》的崭新篇章《失落的王冠》时,尝试颠覆过往的一切也是最需要考虑的一环。所以我们做了一些简单的设想:比如你在此前的三部曲中所熟知的那股操控时光的力量回归了,但这次这些力量并不掌握在你手中,而是捏在了主要对手的手里。」

 

目前我们尚不清楚除了暗影和冲刺以外还有多少与时间有关的能力,但 Pic 承诺至少会有一种能力有概率让你对几乎所知的一切都改观。

「我不打算剧透,但你会在游戏后期解锁一个特殊能力,让你以一种全然不同的角度去应对战斗和谜题等所有情况。」他表示,「这是一种多重能力的组合,可以给玩家带来诸多创造力。」

虽然《失落的王冠》在很多方面都遵循了传统的「银河恶魔城」玩法,但育碧蒙彼利埃决定剔除掉这类游戏常见的轻叙事设计。所以你可以在本作中期待 3D 的过场动画和 2D 的剧情对话,而且将全心投入到角色的成长历程中。你将以主角萨尔贡的视角展开冒险,他是一个如超级英雄般的不朽者成员。也就是说,你将破天荒地不再扮演波斯王子本人。恰恰相反,你正是要去寻找王子。

 

「你也懂的,当你必须制作一款《波斯王子》的游戏时,真的很容易复刻出过往的游戏体验,我们的每一个设想基本上都会与之不谋而合。」Radi 说道,「我前面提到的简单设想,指的就是诸如『这次你不再扮演王子了,也不再形单影只,因为你会是团队中的一员』。我们之所以如此设计,是为了能与玩家建立更紧密的联系。我不认为我们的受众中『人均王子』,而且我们希望确保每个玩家都能感受到自己与萨尔贡之间的联系。所以书写出一个能让玩家与萨尔贡一同成长的故事至关重要,因为这是一个关于成长的故事。」

「我们从动漫中获得了大量灵感,」他解释道,「这么说吧,我们想塑造的并非《龙珠》里的孙悟空,而是贝吉塔。我们之所以想这么设计,是因为这是一个关于主角在自己旅程中逐渐成长的主题。而且贝吉塔虽然也是个王子,但我们想要一个更加粗野的角色。鉴于这是一场帮助萨尔贡理解『强大意味着什么?如何才能变得坚强?』的旅程,我们从宫本武藏的过往作品中吸收了诸多灵感。」

 

考虑到萨尔贡本质上是一名动漫英雄角色,所以通过游戏的视觉效果来展现他的力量也是很关键的。为此,育碧蒙彼利埃研究了多种艺术形式,从动漫到漫画书再到街头艺术,以刻画出萨尔贡在战斗时的样子。

「当我们的主角萨尔贡释放他的超能力时,我们想通过创造出一个有影响力的画面来给人一种史诗般的感觉。」Alessandri 表示,「所以我们决定使用鲜明的色彩、现代的图案、线条、张扬配色以及各种元素来为玩家营造出一个难忘的时刻。」

《波斯王子:失落的王冠》计划于 2024 年 1 月 18 日登陆 Switch、PlayStation、Xbox、Amazon Luna 和 PC 平台。欲了解更多关于本作的细节,请查看我们的上手前瞻

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,翻译Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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