PlayStation Portal:索尼最新远程控制设备上手试玩

「 PSP」转世重生

索尼在掌上游戏界有一段经常被忽视的历史。PlayStation Portable 在 PS3 世代的 2005 年发售,这台掌机带来了新颖的 UMD 卡带,以及当时在掌机市场中最顶尖的画面品质。这台机器的后继者 PS Vita 在 2011 年发售。核心粉丝们对这台机器爱不释手,但它缺少开发者支持,没能在掌机市场掀起太大波澜,反而是任天堂制霸至今。不过,现在我们有了一台在某种意义上的全新概念的「 PSP」。

PlayStation Portal 是一款定价 200 美元的掌上设备,能让你在掌间游玩 PS5 游戏……只要你连着 Wi-Fi。此前名为 Project Q 的 Portal 使用 PS5 上的 Remote Play 功能,将游戏画面串流到掌机上。很重要的一点是,Portal 同样提供 PS5 手柄 DualSense 的所有功能与人体工学设计,包括触觉反馈、自适应扳机和触控板。

这里要明确一点,Portal 本质上没有采用任何新科技。Remote Play 功能从 PS3 时代就存在至今,允许你从主机把游戏画面串流到掌机、智能手机、平板电脑、PC 和 Mac 端游玩。不过,Remote Play 也从来不是什么特别好的体验——画质、控制方式、人体工学,多多少少都有牺牲。能玩是能玩,但是总有各种不便。

PS Portal 的目标就是消除这些痛点,让 Remote Play 实现即开即玩。Portal 能够实现其他 Remote Play 设备无法做到的一件事:开启掌机的同时唤醒 PS5,准备好进行串流。这台机器的设计本质上是把一个标准 DualSense 手柄从中间一分为二,然后把两个柄分别接在 8 英寸 1080p LCD 屏幕的两侧。

在习惯了任天堂 Switch 和 Valve Steam Deck 的简单外观后,这个设计在我们看来确实会比较古怪。不过它比前面提到的两者体重都要轻,而且还有一个大屏幕和全套操控功能。

DualSense 握把的体验和普通 DualSense 手柄完全一致,所有功能也一应俱全。我试着玩了《宇宙机器人无线控制器使用指南》,在演示振动功能时能感觉到与 DualSense 一样很棒。在《地平线:西之绝境》中,Portal 的自适应扳机模拟弓弦张力也没有不同。Portal 甚至还有 DualSense 上的触控板,不过不是在手柄中央,而是点击屏幕下方两侧出现。理论上来说,唯一缺少的 DualSense 特色就是灯条。不过考虑到并不影响绝大多数游戏,没有灯条也无伤痛痒。

除了所有 DualSense 手柄的输入源,Portal 还有一个充电用的 USB-C 接口,一个 3.5 毫米耳机插孔,以及一对小小的扬声器供不想戴耳机时使用。连接性方面,这台机器支持 Wi-Fi 和 PlayStation Link —— 下文中会详细说明 —— 不过不支持蓝牙。

在画面质量方面,PS Portal 无可挑剔。8 英寸 60Hz LCD 屏幕成功将 PS5 画质转接到了掌机端。色彩鲜艳明亮 —— 不过除了采用 LCD 面板之外,索尼没有提供任何亮度、色域或者 HDR 方面的参数 —— 1080p 的分辨率在这个大小的屏幕上有着不错的像素密度。游戏画面和 65 寸 OLED 电视上一样好吗?当然不如。但是作为一款掌机,其 8 英寸屏幕显示效果很棒。

画面当然是从 PS5 串流过来的,并不是掌机独立运算的。延迟,是悬挂在所有游戏串流设备顶上的达摩克里斯之剑,或者说,是你按下按键到屏幕上画面随之改变的时间差。在我的试玩中,我游玩了《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《地平线:西之绝境》和《死亡回归》,虽然我没能做出什么高精度操作,我也没有体验到任何明显的延迟。当然了,这是一次在理想环境下进行的演示,所以具体游戏体验还是要看各位家里的 Wi-Fi 配置。

远程控制

PS Portal 采用的是 Remote Play 功能,而不是云端串流,这一点就将其与 Xbox 云游戏和英伟达的 GeForce Now 等其他串流平台区分开来。无论你与 PS5 同处一室,还是在地球的另一边,你家里的 PS5 都会开机运行游戏,然后把画面直接传送给你。云游戏则是在其他服务器上运行游戏。

自然而然地,这就意味着你先得有一台 PS5 才能使用 PS Portal,不过这也代表着你的账号、进度和奖杯都在,甚至连 PS5 主界面都还是自己的。你能切换游戏,或者运行其他 PS5 应用给,就像在自家电视上游玩时一样。而云游戏服务通常需要你完全退出后重新连接,才能更换不同游戏。这一点上确实更方便了。

话虽如此,你不必与 PS5 在同一个房间内,甚至不用在同一个网络环境下,也能让 PS5 串流你的游戏。在家串流的体验是最好的,不过只要你家的网络和 PS Portal 所处的网络连接质量够好,就能串流游玩。不过在这种情况下,延迟造成的影响就会大得多。

再次声明,Portal 没有任何本地运算能力,甚至最基本的应用都不能运行。所以如果你家 Wi-Fi 中断,或者别人在用你的 PS5,是没法串流游戏的。我试玩的机器上系统 UI 还不是最终版,所以我没能体验到从开机到连上游戏的过程,不过我被告知会有一个简单的 UI 用于连上 Wi-Fi,以及建立与 Remote Play 的连接。不过,你不能把它当作一个多媒体设备,用来连接其他游戏串流平台 —— 但理论上连接到 PS5 之后你也能打开 Netflix 应用,然后用 Portal 来观看串流节目。

音效方面,Portal 有一个 3.5 毫米耳机插孔,还有一对过得去的扬声器。要记住,这台设备不支持蓝牙,所以你没法用蓝牙无线耳机,就算是 PlayStation 自家的 Pulse 3D 耳机也没法用。它支持一个叫做 PlayStation Link 的技术,是索尼为 PlayStation 设备推出的新连接标准,新的硬件已经内置了这个技术。

我得以试用了新的 Pulse Elite 无线耳机和 Pulse Explore 入耳式耳机,目前唯二支持该技术的两款耳机,不过索尼告诉我称 PlayStation Link 将开放给第三方耳机制造商,供他们生产未来产品所用,但新品还得等上一段时间。如果我们想搭配 Portal 使用就必须购买新款耳机,开销越来越大,这一点比较失望。

电池续航方面,目前仍是一个大大的问号。Portal 的电池容量还没定好,所以索尼也没法给出预计续航时间。通常来说我不会太在意这台机器的续航问题,考虑到里面没有特别耗电的处理器,理论上应该比 Switch 或 Steam Deck 的续航时间要长得多。

但另一方面,普通 DualSense 手柄的续航是出了名的短,这还是在没有屏幕需要供电的情况下。希望 Portal 能在屏幕背板放下一块足够大的电池,不然我们可能玩几个小时就需要去充电了。无论如何,等之后 PS Portal 正式推出时,我们都将详细测试电池续航。

我知道许多玩家都很好奇最后一个问题。这台设备的受众到底是谁?这是一个 200 美元的 PS5 远程接入窗口。说实话,我算是理解它的售价和定位。Portal 不会是任何人玩 PS5 游戏的主要设备 —— 还得是电视。

不过,如果有别人在用电视;或者你家有小孩,不想当着他们的面用大屏幕玩《战神》;又或者你只想在其他房间玩游戏,但又不想再买一台电视。在上述情况中,Portal 的使用场景就很诱人了。虽然它的便携游戏性不如 Switch 或者 Steam Deck,但其定价更低,也能让你在家门之外继续游玩 PS5 游戏,不过前提是你身处的地方有足够好的网络。酒店 Wi-Fi 就别抱什么希望了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Bo Moore,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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