皮克敏 4 - 评测

清新爽朗,绿意盎然

自从初代《皮克敏》在 GameCube 上横空出世以来,这个猎奇的益智策略系列游戏就一直在我内心占据着一个特殊的位置 —— 但是当我游玩《皮克敏 4》的时候,它一下子把我心中的这个位置挤大了两倍。虽然这款游戏最初几个小时比我预想中还要慢热,但它让我想起了洋葱(当然是褒义)—— 每剥开一层都会发现层层递进的深度,最终将其核心理念以最棒的方式呈现了出来。

并不是所有内容都像我期待中那么具有挑战性,但它的敌人种类是前几作的两倍,我非常喜欢的收集品也是过往的四倍,再加上出色的配乐、更好的画面以及更进阶的通关后玩法,这个游戏真的让我爱不释手,恨不得在榨干所有内容之前不眠不休。

从一开头,《皮克敏 4》就打破了系列惯例:过去都是由欧力马、路易等玩家喜爱的角色们担任主角,但在《皮克敏 4》中,主人公换成了自定义角色,玩家可以自己挑选发型、体型和服装颜色,虽然这个捏人系统远没有《街头霸王 6》那么令人惊艳,但依然是个不错的点缀,此外你选择的颜色还将用于你的飞船和船员。

但比起打量自己的角色,我还是更喜欢欣赏《皮克敏 4》的美丽世界。《皮克敏 4》延续了系列传统,玩家扮演一位蚂蚁大小的外星人,探索一个类地行星,而这个星球很可能正是地球。有意思的是,你最终收集到的宝物大多数都是直接根据它们的外观命名的,所以「宇宙旋转器」和「进步原石」实际上指的是指尖陀螺和 GBA SP。

 
多亏了《皮克敏》全系列游戏登陆 Switch 平台,我们现在可以很直观地看到这个系列多年来有了多么长足的发展。《皮克敏》或许不像任天堂的其他大牌作品那般遐迩闻名,但它的粉丝们可是非常热情,比如有人自掏腰包租下时代广场的广告牌进行宣传

从地面上的土壤到地图上随处可见的枝叶,整个世界都充满活力,而且每个区域都有独特的感觉。单单一个简单的花园里就充满了(字面意义上)比人还大的昆虫,高耸入云的花朵会形成各种障碍,比如一盆摔坏的盆栽植物挡住了一条通道,而且泥地里的水坑还会变成一池小湖。在退潮后,沙滩地区会显示出新的导航路径和敌人,一栋楼梯很多的房子像山一样高大,只有找到搭建坡道的办法,才能让你的小跟班们跑进去收集宝物。

 

《皮克敏》游戏的大部分乐趣性和策略性都源于收集、命令不同品种的听话的迷你植物生物「皮克敏」,你要命令它们执行你的指令,同时尽量避免将它们送上绝路。这并不是《星际争霸》那种标准的即时战略游戏,游戏中没有基地建设要素,除了新添加的夜间任务以外,也无需担心敌人会向你发起进攻,不过当你带领着一大群彩色跟班们挖通地道和搬运宝物时,屏幕上总是会出现很多突发状况,这种时候你确实需要将它们「投」入战斗。

对于初次入坑《皮克敏》的玩家来说,本作似乎内容繁多,尤其是你需要认识九种可爱生物,而且必须将自己的注意力分配到多个任务目标上,还要学会管理手中的资源。值得称赞的是,《皮克敏 4》在引入新皮克敏种类、道具以及技能方面做得相当循序渐进,玩家不会一下子就被多到应接不暇的选择淹没。从你初次踏入这个世界起,游戏就会搭配大量教程和介绍来引导你(尽管像我这样已经玩了 22 年《皮克敏》的人可能会苦于无法快速跳过对话,因为教程里的东西我们基本上早就知道了)。

 

《皮克敏 4》与前几作之间最明显的区别在于,它既没有初代那样的天数限制,也不像《皮克敏 3》那样存在耗尽补给的威胁,让整个救援任务显得更加轻松,没有与时间赛跑的紧迫感。这一设计对新手来说特别友好,因为它能消除做错事情所带来的压力或忧虑,也不用担心在接下来的流程中受到惩罚。

但我也很喜欢这种转变,这主要是因为它允许我以自己喜欢的节奏去处理目标,并满足我在每个阶段都达成 100% 探索度的强迫症需求。这与《丧尸围城》在第四部游戏中取消时间限制的做法类似,因为人们终于意识到,玩游戏其实就是为了逃离在学校或工作中承受的那种争分夺秒赶进度的紧张感。

 

即便没有太大的时间压力,操作失误的情况依旧时有发生:你可能会因为误判敌人的攻击范围而被冻结,导致你的皮克敏在你能够做出反应之前就被附近的敌人吞掉,或者你可能只是在试图指挥皮克敏们把挂在蜘蛛网上的宝物扯下来好运回船上时不小心把一些皮克敏扔出了地图外。

在以往的游戏中,诸如此类的粗心操作意味着你需要花费宝贵的时间去补充皮克敏,然后才能继续前行,但在《皮克敏 4》中,我们可以利用一个简便的功能帮助自己摆脱困境:你在结束当天的探索之前,可以选择倒转时间并重玩关卡中的部分内容来提高任务完成度。这是一种快速加载存档点的有效途径,作为一名完美主义者,我发现自己经常利用这个机制来最大化自己的效率或救回早期阶段比较稀缺的紫色和白色皮克敏。比起在第二天花费大量时间去填补我损失的皮克敏,重玩某个部分看起来会更合理一些。

 

你在结束探险之前都可以使用倒转时间功能,这种设计让人感受到巨大的解脱——如果你以前玩过《皮克敏》,就会明白当屏幕上出现 10 秒倒计时的警告时,你能有多么紧张了,因为这标志着一天的结束,而你手下仍有 60 多只皮克敏正从四面八方搬来各种物品。

在《皮克敏 4》中,如果你无法在夜幕降临之前收好所有道具,游戏会告知你如果选择继续游玩将会失去多少道具,同时也会询问你是否愿意将时间倒转回其中某个检查点再做尝试。这极大地节省了我的时间,让我不必在仅仅搞砸最后一环时被迫重玩整个关卡。

我们对《皮克敏 3 豪华版》的评价

 

《皮克敏 3》本就是一款出色的游戏,《皮克敏 3 豪华版》可谓锦上添花。如今游戏被移植到了 Switch 平台,将有更多玩家体验到其美妙之处。早在七年前,我就喜欢上了《皮克敏 3》那巧妙和快节奏的有趣体验。虽然《皮克敏 3 豪华版》中的支线故事和难度模式并不算大型更新,但还是能给玩家带来更多乐趣。

游戏没有增设太多新任务,但贯穿了大量操作和体验上的改进也让《皮克敏 3 豪华版》成为该系列最棒的一作。就老玩家而言,新作有许多吸引他们回归的特性和内容;对于新玩家来说,如果你之前错过了 Wii U 上的《皮克敏 3》,那么这一次就不要再错失良机了。——Tom Marks,2020 年 10 月 28 日

评分:9

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《皮克敏 4》有许多需要关注的东西,其中就包括一位很棒的新伙伴:两腿小狗欧庆。他可以背着你和你的整支皮克敏大部队跨越水面等障碍物,可以嗅出隐藏物品,还能赋予你跳跃能力,帮助你解锁之前够不着的捷径和物品。欧庆的可升级技能给了我在这个星球上搜救失散船员的另一个动力,因为找到落难者可以得到干劲值奖励,继而提高他的载重和挖掘速度。这些升级项目感觉都非常实用,尽管也有一些到了后期就没用了,比如让他帮我寻找皮克敏这一项,在我解锁了一键召唤的技能之后就成了鸡肋。

纵观所有技能,欧庆的冲撞攻击成了我最喜欢的能力。等级越高,他就能将敌人撞晕更长时间,足够我把整支皮克敏大部队投掷到目标身上去将其一举消灭。实践证明,这是最好的战斗策略之一,除了 Boss,欧庆通常能够一招干掉大多数敌人 —— 只要我携带了足够数量或正确品种的皮克敏。

 

这也是《皮克敏 4》真正需要战斗技巧的地方,因为这游戏有 110 种敌人(包括恰比、蜘蛛等老敌人的新属性变体),所以这就更加要求玩家通过调整队伍的构成来应对不同敌人。举个例子,如果你尝试用除了红色皮克敏以外的任何品种去讨伐一只火焰恰比,它们就会被点燃,然后尖叫着四下逃窜,而 Horned Cannon Beetle 则会隐藏其背后的弱点,我只能把体型较大的紫色、冰冻或岩石皮克敏扔进它头顶上方的气孔之中。

越早发现欧庆的正确用法能越快收获好的游戏体验,因为这样一来我可以花更少的时间去填补在战斗中损失的皮克敏,从而把更多时间用于在六个主要地点和 22 个附加洞窟关卡中集齐 239 个宝物。况且当我完全升满了欧庆的冲撞技能后,他能接连冲过一排敌人,看着它们挨个儿灵魂出窍,这种爽快感永远不会过时。

 

在其中一些附加关卡中,玩家将置身于设有输送带的机械构造中,或者去到某个堆满木块的儿童房里,也可能会到一个四处皆是寒冷干冰的冷冻库中,这些干冰会将大多数小家伙们冻住。我在解决这些危险的过程中脸上时常挂着微笑 —— 不过这与我为了达成某种目的而选择把忠诚的皮克敏送进万劫不复的厄运时隐隐露出的微笑完全不同。游戏内还有一些非常酷的彩蛋,我不会在此剧透,只能提醒你一定要仔细查看那些与音乐有关的物品。

 

大多数 Boss 战都是在各种附加洞窟关卡的较低层遭遇的,虽然出现了很多回归的熟面孔,但我们也遇到了一些有趣的新面孔,比如 Sovereign Bulblax 和 Foolix,后者是参考了一代《皮克敏》中的 Goolix 进化而来的生物。初遇时它让我有些措手不及(确切地说是让我显得像个傻子),因为它把自己巧妙地伪装成了一滴大地精华。

考虑到《皮克敏 4》有那么多带元素属性的新敌人类型,加之本作只允许玩家同时带三种颜色的皮克敏出门,我很自然地会根据不同情况来制定策略。岩石皮克敏是我的主要选择,因为它们坚硬的外表既能在 Boss 身上造成很高伤害,又能防止它们被更大的敌人(比如薯薯蛙)碾压,但当我得知自己需要对抗飘空中的小曼曼或有毒的 Moldy Slooch 等生物的威胁时,我通常又会在冰冻、羽翅和白色皮克敏之间做选择。有了上述策略和欧庆的技能列表,胜利的天平通常都会向我倾斜。

 

你可以直接操作欧庆,但我发现他其实还有更大的用途,因为本作允许玩家把自己的团队兵分几路,这样就可以同时处理更多目标。你可以在地图屏幕上给他下指令去寻找宝物、失散的队员和特定类型的皮克敏,而你则在地图的另一端处理任务。

这种设计给了我更多选择:在探索「静谧海边」关卡时,我会将欧庆和蓝色皮克敏送到只有它们才能进入的地方。与此同时,我会带领一支由黄色和红色皮克敏组成的队伍穿过海滩,击败敌人并挖掘埋藏的宝物。掌握这种多线程处理任务的窍门是在后续挑战中把奖励最大化的必要条件。

 

这也让我对《皮克敏 4》的合作模式产生了些许不满。在《皮克敏 2》和《皮克敏 3》中,第二名玩家可以控制另一名角色,两位玩家可以分别行动,有效缩短在关卡中找到所有物品的时间,然而在《皮克敏 4》中,你的合作伙伴扮演的是一个漂在屏幕上的瞄准镜,在你的角色照常行动时,你的伙伴可以投掷鹅卵石来移动物体或击中敌人。

我认为这更像是一种辅助模式,就像我们在《超级马力欧银河》中看到的那样,而不是真正意义上的合作模式。对于想要像前作中那样与朋友或恋人一同游玩的人来说,这着实有些令人失望,不过我寻思,如果能让孩子们学会协助父母或哥哥姐姐(或者反过来)倒也不错。

 

至于两种新的皮克敏种类,你首先会遇到的是冰冻皮克敏,它们有冻结水和敌人的能力。得益于冰冻皮克敏的冻结效果,它们很快成为了我的最爱之一,搭配上欧庆的冲撞技能后,你能对大大小小的敌人施加连锁 Debuff,直接把敌人长时间定住然后去忙自己的事,而不是花时间去一点点磨它们的血。冰冻皮克敏既是摧毁各种冰墙障碍的解法,也是在一些寒冷洞窟中探索的关键,这些洞穴会降低其他皮克敏的行动速度,所以选择冰冻皮克敏是最妥当的。

 

另一种新加入的类型是发光皮克敏,但它们仅在定期触发的夜间任务中可用。在夜间任务中,游戏将放弃即时战略风格的玩法,转而采用简单的塔防模式,玩家需要在任务中保护各种「发光巢穴」,直到天亮(或所有敌人被击败)为止,这期间只能使用发光皮克敏。

刚开始的阶段难度不高,进攻波数也比较少,但很快就会演变成需要兼顾多方防御的局面,我经常不得不留欧庆在原地进行防御,自己徒步四处探索以找出保护多个点免受敌人攻击的最佳路线。起初我不是很看重这个任务,但在玩的过程中,游戏引入了一些新的恐怖生物和其他防御点,我最终还是被这复杂的策略性和敌人的多样性所吸引。

 

作为一个追求挑战的人,我不太喜欢另外一些新东西,即一系列强大的一次性道具。除了常规的激辣喷雾(可以暂时让皮克敏的动作变快)和炸弹岩(可以炸毁泥土墙)以外,我们还能解锁其他一次性道具,如麻痹雷电(可以让周围的原生生物陷入麻痹状态)。扔出一颗带有感应或附着效果的炸弹会顷刻间让剑拔弩张的战斗场面归于平静,否则的话我就得手忙脚乱地满屏乱跑,不断投掷皮克敏去攻击敌人,同时还要提防我的小家伙们被吃掉或压碎。

在尝试过这些道具之后,我觉得自己有必要在绝大部分情况下主动限制对这些道具的使用,因为它们会让任何策略玩法都变得毫无意义。这些道具对于还在熟悉《皮克敏》的低龄玩家而言会非常棒,他们肯定会非常感激这份额外帮助,但由于《皮克敏 4》没有设置任何难度选择(正如该系列以往的一些作品那样),道具只会让整个游戏都变得过于简单粗暴。

 

这些特殊道具有一个限制条件,那就是用于购买它们的原材料也会用于建造桥梁(这些桥梁可以解锁关卡中的捷径),以及为自己和欧庆购买永久升级。即便我不怎么使用道具,有时也会发现自己缺乏足够的原材料来建造一座桥梁,只因为我在装备升级上花了太多钱,所以我不得不重回关卡去收集更多材料来搭桥。

我最喜欢用原材料来升级装备,因为它们囊括了从提高移动速度的靴子到赋予元素免疫能力的服装再到提高角色 HP 和防御力的护甲等所有东西。虽然大部分剧情都不与装备绑定,但有些地点还是需要主角和欧庆都具备相应的元素免疫才能进入,比如众多附加关卡中就有其中一个的入口隐藏在燃烧的煤气炉中间。尽早购买这类升级可以有效减少关卡中的障碍,我会在游玩过程中搜寻更多原材料和各类道具,并对下一次升级心怀期待。

 

我花了大约 20 个小时才完成全部剧情,但考虑到《皮克敏》的历来传统,与其说这是真正的结局,不如说这是给未来更多的剧情做铺垫。虽然我不能透露具体细节,但我想说的是,《皮克敏 4》的终盘玩法内容可能是整个系列中设计得最棒的。事实上,我觉得《皮克敏 4》最大的败笔在于它把最优秀、最新颖的设计一直留到玩家打通主线剧情之后才展示出来,因为我真的很喜欢深入挖掘所有这些千奇百怪的地区,去认识生活在其中的奇妙生物,并挖掘隐藏其中的对《皮克敏》前作的致敬。

 

除了主线剧情和通关后的内容,《皮克敏 4》还有两种可以检测玩家「当多虑」能力的模式。「当多虑」是一个源于日语的单词,指的是策略性地组织任务并高效执行计划。在当多虑挑战中,你必须用有限数量的皮克敏在一个固定场地内收集所有宝物,最后几个挑战让这款游戏一反「儿童向」的设定,如果玩家想要获得那令人垂涎的白金徽章,就必须要证明自己是最厉害的《皮克敏》高手。其中有些挑战我尝试了很多次才完成!

此外还有「当多虑对战」模式,这是一种混合了战斗与收集的对抗模式,于我而言是一种挑战自己多线程处理能力和对抗同样求胜心切的对手的有趣玩法。你可以在本地多人游戏中与 AI 或朋友进行对抗,挺好玩的,只可惜没有线上对战功能。

 

总结

就像之前三款猎奇而奇妙的主系列游戏一样,《皮克敏 4》再一次用迷人生物俘获了我的心,它们勇敢无畏地听从着我的指挥,全然不顾自己的安危。虽然游戏难度有些过于简单,但全新的机制(比如技能升级、两个新品种皮克敏以及我们忠实的伙伴欧庆)为过去传统的《皮克敏》玩法增添了一些多样性,提供了除投掷小家伙们以外的其他选择。玩家不仅要对抗大量敌人、收集大量宝物,还有很精彩的通关后内容可以游玩,其中包含了一些对过往作品的诚意致敬。我不仅对《皮克敏 4》有着很正面的评价,同时也很看好整个系列的发展前景。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jada Griffin,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 更加丰富的游戏方式,更宽松的任务条件
  • 游戏内容得到极大拓展
  • 作为系列特色的趣味性和策略性得到完整保留

缺点

  • 合作模式内容有一定局限
  • 某些一次性道具的功能过于强大

评测成绩

就像之前三款猎奇而奇妙的主系列游戏一样,《皮克敏 4》再一次用迷人生物俘获了我的心,它们勇敢无畏地听从着我的指挥,全然不顾自己的安危。虽然游戏难度有些过于简单,但全新的机制(比如技能升级、两个新品种皮克敏以及我们忠实的伙伴欧庆)为过去传统的《皮克敏》玩法增添了一些多样性,提供了除投掷小家伙们以外的其他选择。玩家不仅要对抗大量敌人、收集大量宝物,还有很精彩的通关后内容可以游玩,其中包含了一些对过往作品的诚意致敬。我不仅对《皮克敏 4》有着很正面的评价,同时也很看好整个系列的发展前景。

文章提及

皮克敏 4

Nintendo | 2023年7月21日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《皮克敏 4》评测:9 分

9
奇佳
《皮克敏 4》为该系列的传统玩法增加了一些多样性,提供了除投掷小家伙们以外的其他选择,并在玩家通关之后继续带来更多优质关卡。
皮克敏 4