IGN《恶意不息》上手前瞻:美丽的「黑魂」

《奥日》系列开发商 Moon Studios 再次奉上绝美的画面与满满的挑战

两部《奥日》我都玩过,还曾经从「黑暗森林」的水元素关卡逃出生天。所以我知道,即便开发商 Moon Studios 正在筹划的下一款游戏《恶意不息》已经换了个类型,也不应该期望它会是一款轻松愉快的游戏。果然,在体验了早期构筑的前九十分钟流程之后,我在一场无比凶险 Boss 战中吃了瘪,我必须靠自己的努力去赢回每一件新装备、每一件战利品和每一点滴的积累。

《恶意不息》是一款很美的游戏,风险极高,回报也非常丰厚。你并非《暗黑破坏神》里为敌人带去死亡的杀戮机器。相反,你所遭遇的敌人将会成为你的杀戮机器,所以你需要学会如何在面对他们时存活下来。这款游戏更像是等距视角动作 RPG 版的《黑暗之魂》。

正如 Moon Studios 近期在 IGN First 独家报道中向我们展示的那样,《恶意不息》并非是像《暗黑破坏神 4》那样的快节奏砍杀游戏。相反,它更接近于《黑暗之魂》。为了在每场战斗中幸存下来,你需要把握好进攻、招架、闪避和与敌人正面交锋的时机。

但我有点操之过急了。在观赏过开场动画并创建好角色之后,你就会被冲上海岸,然后立刻领教到《恶意不息》那美丽的手绘艺术风格。从视觉效果层面来讲,本作与《奥日》的艺术风格一脉相承,只不过这一次要更黑暗一些。《奥日》生机盎然,《恶意不息》阴森暗沉。不过,这个形容并非抱怨。

本作的起点位于海边,持续的雨水和被风吹过的树叶让人感觉它像是要讲述一则有关海盗的故事,可实际上却相去甚远。不过这样的视觉风格也能带来一些好处,那就是能为《恶意不息》的世界塑造赋予一种特征,让它始终活灵活现。这是一个有人居住的世界,尽管住在里头的人似乎都不太热情好客。

《恶意不息》的游戏玩法与大多数动作 RPG 一样:打碎沿途的每一只桶,杀爆一路上遇到的所有牛鬼蛇神,努力从一无所有积累到小有所成。虽然起初你遇到的那些敌人构不成多少威胁,但你很快就会被一种名为「The Risen」的敌人教做人,你的受苦之旅就此开始。

你能从这些苦头中学到怎样的教训呢?那就是充分运用你在「魂类」游戏中所学到的技能。你的攻击和行动都得非常非常慎重,因为一个错误就有可能让你命丧黄泉。你还需学会提前在各处篝火点那儿备好食材来烹饪一些能恢复血量的食物,对于那些同时交战多名敌人的战斗来说,这些食物或许会成为活命的关键。

战斗过程中的耐力管理也是至关重要的,因为过于频繁的闪避会导致你无力继续移动或攻击。简而言之,力竭的你会成为一个靶子。

不过,每个敌人都非常凶险,也就意味着当你把他们碾成肉泥时,能从中收获到无上的满足和奖励。但是假设你真的死了,你会在最近的「Cerim Whisper」点重生,生命值会随之恢复(但不会恢复你的武器耐久度),死去的敌人不再复活,受伤的敌人依旧带伤。此外,这些「Cerim Whisper」也会在你激活它们时重新回满你的生命值。

当然,玩家可以与 NPC 交谈,也可以与商人做生意。我真的很享受在这个世界中到处探索的感觉。你可以扒着墙壁上的藤蔓爬上爬下,可以爬上梯子,可以跳上矮墙,可以踮着脚尖走过通向隐藏物品的狭窄木板。在手绘画风栩栩如生的艺术加持下,上述这一切都给人感觉它们早在你打开这款游戏之前就已经存在了。

除此之外,本作的地图系统也相当便捷,可以帮助你定位下一个目标,同时也能很方便地引导你彻底探索每一片区域。你升级之后可以获得技能点数,而且经典动作 RPG 式的库存管理应该也能让大多数玩家都感觉到宾至如归。我很高兴游戏给每件物品都清楚地标注了它相较于你当前持有装备的优劣。

在我的某次上手体验流程结束时,我已经升了好几个等级,并开始觉得自己稍微能打了。准确地说,如果我没被几周前 IGN 独家演示中出现的那位残暴 Boss 一击打倒的话,我确实会觉得自己挺能打的。

总而言之,《恶意不息》的前一个半小时流程让我感觉相当不错,虽然我对接下来会发生的事情没有什么悬念,但还是渴望深入体验。我预料本作在四月份开启抢先体验阶段时将会收获不少玩家的支持。距离 Moon Studios 的上一款游戏已经过去四年,而此次对《恶意不息》的初次品尝让我很清楚地知道,这四年的等待非常值得。如果你还没关注这款游戏,那么现在也为时不晚。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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恶意不息

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