IGN《夜莺传说》Boss 前瞻:压迫力十足的顶级生物

有思想的神奇动物

由 BioWare 老将们开发的《夜莺传说》是一款风格别致的共享世界生存建造 RPG,它的奇幻世界中生存着许多有趣、美丽或是恐怖的野兽。其中一些被冠以「顶级生物」之名,它们都是强大的敌人,会在游戏中充当所在区域的 Boss。我们在去年 8 月的 Gamescom 预告片中曾经看到过一段「太阳巨人」(Sun Giants)的画面,而在我们最近拜访 Inflexion Games 时,我们又见到了另外两个顶级生物:巨龙般的「胡姆巴巴」和参天巨树般的「巨树妖」(Eoten)。

你可以在上方的视频中观看到完整的胡姆巴巴 Boss 战,但我们还有幸采访到了《夜莺传说》美术总监兼音频负责人 Neil Thompson 以及概念美术总监 Steve Klit,与他们一起讨论了这些 Boss 的设计。

「顶级生物」是作为各个区域的标志性生物而设计的,因此设计师希望它们能够起到很好的代表作用。考虑到它们的重要性,设计师们想要为它们提供更加独特的造型,因此与一般的生物相比,顶级生物的设计经历过更多次迭代。

Thompson 表示,他们从一开始就打算加入某种形式的顶级生物 Boss 战,而「胡姆巴巴」便是第一个。在一张早期的概念图中,我们看到了界域行者(玩家角色)将胡姆巴巴(当时的名字还是「以实玛利」)拉出传送门的场景。其设计思路是创造出一个让人联想到白鲸的怪兽,让它成为界域行者不断追寻的目标——就像《白鲸记》那样。《夜莺传说》中包含了许多致敬现实世界历史与传说的内容,而这仅是其中之一。

《夜莺传说》中的胡姆巴巴看着像一头庞大笨重的陆行巨龙而非鲸鱼,但与常见的巨龙或者恐龙形象也有着明显的区别。Thompson 解释说,这是开发团队刻意追求的效果,他们不想设计出太有科幻感的生物,所以想避免使用经典的恐龙形象。由于《夜莺传说》是一款「煤气灯奇幻」作品,而非中世纪奇幻,它的生物也需要比常见的神奇动物更加有特色。

从远处或者背后接近胡姆巴巴时,会很难看清它的脸部——但是当我们走到近处时,它那人类般的面孔让我大吃一惊。Klit 在谈到它的概念设计时说道:「这个生物的面孔有一种具有人性的感觉,在最终版本中我们也保留了这个特点,我觉得这非常酷。在与它对视的时候,你甚至能感觉到它的个性。」

开发者们想要避免让顶级生物变得愚蠢——为了体现出侵略性而让它们凶残地一味攻击,那种做法太过简单了。尽管与顶级太阳巨人或者顶级巨树妖不同,你不能与胡姆巴巴进行交易,但它不会毫无理由地见到你就攻击。

Thompson 解释说:「即便是以实玛利(胡姆巴巴)这种庞大的龙形生物,你也可以从它的面孔中感觉到,它的双眼背后有着自我,而不仅仅是杀戮的冲动,这一点很重要。」Klit 接着说道:「就好像它在思考。在感知,在理解现状。它给人的感觉就像康伯巴奇在《魔戒》里演的史矛革。它像是一个角色,而不仅仅是一只野兽。」

在遇到威胁时,胡姆巴巴会用庞大迟缓的动作和有毒的吐息攻击,还能召唤出一群可怕的鹰身女妖来帮助它。这一场 Boss 战可能会相当可怕和艰难,根据我看到的景象,即便是最优秀的队伍也有可能被它击败。

胡姆巴巴有着庞大的躯体,从很远就能看到它的身影,但顶级「巨树妖」在没有受到惊扰时,很容易被当成一颗可怕的大树。与胡姆巴巴不同,顶级巨树妖拥有体积较小的同类,但它的体型、复杂程度和威严的气质都让它有别于同类。

顶级巨树妖(Apex Eoten)

至于巨树妖的灵感来源,Thompson 解释说,团队中的每个人都非常喜欢《魔戒》中的恩特树人和树须,所以他们想要创造自己的版本的树人。包括树须在内的恩特都有明显的面孔和四肢,但《夜莺传说》中的巨树妖更像普通大树,很容易混在树木之中。不过这些巨树妖的树节和树皮中依然藏着面孔般的图案。在战斗中,巨树妖会用树根发动远程攻击,构成相当大的威胁。

使用「狩猎」主卡牌开启传送门,即可前往顶级生物所在的界域,并且它们都生活在特定的生态环境中 —— 胡姆巴巴在沼泽,巨树妖在森林。此外,联机专用的「宝库」副本也有顶级生物出没。顶级生物会掉落很有价值的材料,挑战它们是值得的。

《夜莺传说》的开发者们还计划在未来实装图鉴功能,让玩家可以知道这些神奇动物在哪里,并且进一步了解它们。另外,不要总是想着杀死顶级生物。Flint 总结道:「它们不只是用来剁碎的。给它们一个机会。」

如果你还想进一步了解《夜莺传说》,记得查看我们的试玩感想开发者访谈

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Casey DeFreitas,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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