《匹诺曹的谎言》试玩演示及制作人采访 | IGN 中国

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上周,类魂新作《匹诺曹的谎言》在国内举办了试玩活动,邀请不少媒体参加。活动现场提供了游戏序章和第一章节的完整内容供大家体验,该 DEMO 也已经上线了 Steam 平台。 对比五月份的展会版,本次活动的试玩更加完整,平衡性与难度得到了改善。之前玩家反馈较多的问题,比如防御收益低,闪避距离短,敌人部分招式过于强横等都有所修正。

作为类魂游戏,《匹诺曹的谎言》除了遵循了各种行业惯例外,还设计了不少自身独有的特色。 比如武器合成系统,游戏里找到的大部分武器可以拆解为刃部与手柄两个组件。通过灵活装配组件,能生产出数量庞大的自定义武器。 还有军团义手,等同于副武器,使用不耗精力,能量用完后要么去存储点补充,要么用特殊的军团弹匣道具恢复。

基于匹诺曹的原作故事,说谎系统也是个非常有特点的要素。序章尾声时,主角匹诺曹必须在克拉特酒店前选择说谎,假称自己为人类,才有机会进入。而第一章里的某个支线任务也存在类似的对话选项,决定了玩家能够获得的具体报酬。为了让读者们有更加直观的感受,我们录制了序章的游玩流程供参考。

活动现场也安排了对《匹诺曹的谎言》制作人朴星俊先生的采访环节,他对于大家关心的几个问题给出了自己的答案。

——《匹诺曹的谎言》是更在意动作战斗的玩法,还是地图探索的体验?

朴星俊:因为这是一款动作类的游戏,所以侧重点还是在动作冒险部分。

—— 贵工作室之前的产品是以网络游戏为主,为何这次选择做一款单机类魂游戏?

朴星俊:因为我们的开发人员本身也非常喜欢这种类型的游戏,所以本作的推出早在计划之中,与其他重要项目是处于同步开发的状态。

—— 本作是如何在类魂游戏的框架下体现自身特点的?

朴星俊:我们希望这款游戏拥有更开放的自由度,大家可以在其中寻找多种玩法的可能性。

—— 您如何看待游戏里的武器组合功能?

朴星俊:这是本作的亮点之一,我们鼓励玩家尝试更多组合,开发出适合自身风格的打法。

—— 目前测试版的难度将与正式版持平吗?

朴星俊:难度方面开发人员一直在根据实际情况调整,包括 Boss 机制动作和其他方面,因此正式版的难度还是有继续变动的可能。

—— 游戏的时代背景设定在法国的美好时代,为什么会选择这个时期?

朴星俊:有很多同类作品都把发生时间设置在较为久远的时期,所以我们想做点不同的东西,而法国美好时代正好跟我们游戏的剧情调性很符合。

—— 匹诺曹有个特点是说谎后鼻子变长,这个在游戏里会如何体现?

朴星俊:关于匹诺曹想变成人,以及围绕他的各种剧情细节,未来请在游戏内自行体验。

—— 有可能在游戏里加入联机模式吗?

朴星俊:如果有更多内容带给大家,会考虑放在联机模式或者 DLC 里。

IGN 中国原创内容,原作者 Water Ash,未经授权禁止转载。

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