如何避免被 IGN 的评测剧透

评测一个东西肯定需要谈细节,但谈到什么程度算剧透?

剧透警告!一些人对剧透的容忍度极低。如果不小心剧透了电影、电视剧或者游戏中的细节,就像是把花生酱带进小学一样:肯定会有人过敏。这便让评测者们陷入了两难的境地,因为我们的工作就是告诉你一些你还不知道的事情 —— 具体而言,就是我们喜不喜欢一部游戏/电影/节目 —— 然后再解释原因。

当然,我们可以在不泄露重要剧情的前提下表达我们的观点,但是读者们对剧透的态度各不相同,其中有极端厌恶剧透的,也有希望评测者能逐帧排雷的,所以在这种情况下,找到平衡是门功夫。

就我个人而言,我也有点怕剧透。在我决定了我要玩或者要看某个东西之后,我倾向于避开所有的预告片、前瞻或者评测,直到我亲身体验过为止。在我看电视剧的时候,每次下集预告一出来我就赶紧关电视,因为如果我已经有兴趣了,那我就不需要别人再向我推销。

当然也有例外,比如我反复琢磨过《星球大战》的预告片,使劲研究里面的彩蛋和线索,因为这让我很快乐 —— 对一个脑子里装满《星球大战》设定的人来说,预测后续发展也是这份体验的一环。(虽然我经常猜错。)所以我也明白这种心情。

我知道很多读者已经开始回忆我们以前在什么时候越过你的底线了,我也承认,这么多年来确实有过许多次说了太多信息的状况。这一点无法辩驳,特别是在人们对「什么算剧透」没有共识的情况下。

去年我评测《星球大战绝地:幸存者》时,我透露了一个《陨落的武士团》中的反派会再度出场,这惹恼了一些人。那是第一场 Boss 战,而且来得快去得也快,对剧情没有任何真正的影响,但由于这个角色没有在预告片里出现过(因为刚才提到的原因,我没有看过预告片),这被视为一次过失。这就说明了一个人眼中的严重剧透,对另一个人来说可能并不是大问题。事实上,大多数人可能都不会特别在意。

顺便一提,我一直觉得「官方预告片里没有的东西都算剧透,而预告片里有的就不算」是个很怪的规矩。纵观历史,官方预告片的剧透程度往往非常严重。我永远忘不了本·阿弗莱克版《夜魔侠》预告片里直接放了科林·法瑞尔扮演的靶眼摔死的镜头。我还读过很多篇关于宣传物料没有经过导演、编剧或其他主创审核的报道。

毕竟,预告片是一种纯粹的商业宣传手段,它们存在的目的,就是利用任何方法让你想要观看或者游玩某个东西。如果有人觉得,最能引起人们兴趣的办法,就是(剧透警告)告诉你亨利·卡维尔的超人会出现在《黑亚当》的片尾,那么他们肯定会这么做。

但仔细思考一下,如果只看制片公司或者游戏发行商的宣传物料,就能让你获取充足的信息、很好地判断自己会不会喜欢某个作品,那评测这个东西也就不会存在了。我们写评测的目的,就是提供非利益相关者的视角和意见,我们不会因为你买了游戏或者电影票而赚到更多,而这种优先级的差异,就意味着我们想要展示和讨论的东西,肯定会和发行方有所不同。

这并不代表你肯定会认同我们的看法 —— 实际上,我自己也不一定同意我们的评测者,但我尊重他们的看法,因为我知道,任何形式的艺术作品都不可能存在一篇所有人都一致认可的评论。这也就是为什么你在网上搜任意作品的评测都会搜出来一大堆结果。

总之,根据我的经验,有很多对剧透的抱怨都源于一些在玩过游戏或者看过电影的人眼中不算重要的东西,属于事后看来不值得被视为顶级机密的内容。问题在于,在脱离前后文的情况下,一些细枝末节很可能看上去像是重大揭晓,于是人们会觉得被剧透了重要情节而感到气愤,即便那实际上并不算是严重剧透。

另外一个问题来自「网络名侦探」,他们有时候能在两秒钟的实机画面中发现只有超级忠粉才能注意到的 UI 细节,然后在评论区长篇大论地介绍这个细节的背景。但是对剧透过敏并非罪过 —— 连最小的细节都不想被剧透,这是一种完全没有错误的想法。

我给我们的评测者定的准则是:除非我们在页面顶部标了「剧透警告」(通常只适用于基本上男女老少都已经看过的爆火剧集),不然就只能在需要用论据佐证观点的时候,以最低限度透露情节。你不需要说出达斯·维德就是阿纳金·天行者,也可以说《帝国反击战》之所以是最棒的《星球大战》电影,部分原因在于它有着令人震惊的真相揭晓并且深化了角色间的关系。

事实上,除非你要说某个剧情元素或者角色的优缺点,不然根本没有提它们的必要。但如果有具体的东西不吐不快,并且需要用例子来解释,那最好用前期的内容,然后不要过多地暗示后续发展。

推荐一个作品,但具体细节越少越好。而这就是 IGN 的评测采用当前结构的原因:大多数评测都有四个层级的信息量,每个新的层级都提供更加详细的信息,读者可以自行决定要了解到什么程度 —— 秘诀就在于从评测底部开始,从下往上看。

第一层是评分。虽然大家对评分有不少合理的批评,但评分最大的一个优势,就是它们完全不含剧透。只要查看你关注的电影、电视剧或者游戏的评分,就能知道评测者是给出了好评、差评还是中评,而不需要看到任何具体的原因。如果你产生了兴趣,想要再多了解一些,就再往上翻一点。

第二个层级是「总结」,它就在评分的上面。在这里,我们会将我们最主要的看法提炼成一段长度适中的总结。由于篇幅有限,这里放不下会被大多数人视为剧透的细节。如果你想快速了解优缺点,而不需要太多的背景信息,那么看到这里就可以了。

但如果你想看一下这些观点有没有更详细的证据支持,那么就是看正文的时候了。正文的长度不等,评测一集 24 分钟的电视剧可能会用到大约 8、900 字,但如果作者想要细说的话,偶尔也会看到 8、9000 字的长文。

后者基本上都是在评测时长几十小时的游戏,所以有大量东西需要探讨,包括在主线之外发生的小趣事、用来解释战斗和成长等各种机制的例子、UI、手感、AI、地图布局、同伴角色、与其他相关游戏的比较、音乐和音效等等。这些都是为了解释我们的观点,但我想再次强调,我们的目标从来都不是在不加预警的情况下剧透,所以我们会努力避开重要的剧情。

最后就是评测视频了。虽然它们通常是文字版的缩减版,但它们提供了可视化的例子,而这可以暴露很多东西——有时甚至会超出评测者的本意,有时他们可能想用一个片段演示自己想说的东西,但不小心忽略了背景中的一些小细节。如果你真的很厌恶剧透,你在这里最有可能遇到你没见过的东西,即便你已经看过了所有的预告片和前瞻。因为就像前面说的那样,评测的意义就是告诉你一些你还不知道的东西。

总而言之,尽管很少有作者会说「别看我写的东西」,但评测就是那些很少的情况之一。如果你已经打定主意要玩或者要看某个作品,并且担心被剧透一些小细节,我强烈建议,除了看一下评分之外,在你亲自体验它们、榨干了它们的所有乐趣之前别看评测。在那之后,我们希望你能回来和我们一起讨论。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dan Stapleton,编译 Tony,未经授权禁止转载。