碧蓝幻想 Relink - 评测

简洁的剧情和优秀的战斗系统让这部 RPG 脱颖而出

2020 年的《碧蓝幻想 Versus》让许多新玩家接触到了《碧蓝幻想》的壮丽世界,但作为一个很早之前就开始玩《碧蓝幻想》RPG 手游的老粉,我对《碧蓝幻想:Relink》有着不同的期望。在终于从手机转移到 PC 和 PlayStation 平台后,这个系列采用了令人兴奋的即时动作战斗,与《最终幻想 16》和《星之海洋 6》等宏大的故事驱动型游戏采取了相同的策略,并且战斗系统与整个游戏非常契合。

但其明显的手游血统成为了一把双刃剑——尽管剧情可能比竞品更加紧凑、更没有臃肿感,但一些部分感觉有点配不上这种规模的游戏。话虽如此,《碧蓝幻想:Relink》有趣的战斗和迷人的角色,依然让我度过了不止 35 个小时的愉快时光,甚至在通关之后依然乐在其中。

《碧蓝幻想:Relink》讲述了一群骑空士寻找可以实现一切愿望的传说之岛「伊斯塔鲁西亚」的故事。玩家扮演大部分时候不说话的主角(可以选择古兰或者姬塔),与拥有强大召唤能力的少女露莉亚一起展开冒险,露莉亚的召唤能力在后面的剧情中将会起到关键作用。主要角色们有着很好的多样性,例如伊欧焦虑的样子可以和拉卡姆更加坚定的自信心互相平衡,这个多彩的主角团创造了许多有趣的互动。

在最近刚玩过《女神异闻录 3 Reload》和《如龙 8》这两个超长 RPG 后,我原本以为《Relink》的主线也要至少 30 个小时,但它的剧情结构更像一个手游,而这在大部分情况下是个优点。《Relink》共有 10 个章节,每章都简明扼要,没有用不必要的对话拖时长。

在每一章中,你会收到目标,前往新地点完成它,击败一个 Boss,然后进入下个章节。能玩到一个直奔正题、不浪费时间的 RPG 是个令人开心的变化。我总是感到自己在有意义地推动故事发展,而主线只需要 15 到 20 小时即可爽快地完成。

《Relink》也不乏电影般的大场面。在游戏一开头,主人公一行就遭到魔物袭击,你必须击退它们,阻止它们登上飞艇。有一些精彩场面甚至可以和《最终幻想 16》中最宏大的战斗相媲美。例如在一个章节中你会操控巴哈姆特战斗,这让人想起了《最终幻想 16》的召唤兽,还有一章让你像《旺达与巨像》那样攀爬岩石巨人。尽管《Relink》的剧情没有《异度神剑 3》或者《创之轨迹》那么宏大的规模,但它同样迷人和令人感动。

尽管《碧蓝幻想》系列有大量优秀角色,但《Relink》的剧情中仅有一小部分队友有实际戏份。不过其他人依然有参战的机会,因为许多角色都可以通过完成支线后得到的「角色解锁券」召唤。

这使得《Relink》在拥有庞大可用角色阵容的同时,主要人物的个性和魅力依然能够得到很好地展现。此外,有赖于《Relink》的优秀画风,每个角色在战场内外看上去都非常棒。线条分明的 2D 水彩立绘在主菜单中散发着迷人的魅力,3D 建模也渲染地很漂亮,人物面部情感丰富,充满了鲜活感。

每个角色都有一些「命运篇章」,这些剧情关卡提供了角色的背景故事,看完之后甚至可以提高角色的能力值。但这也是《Relink》的手游血统最薄弱的地方。每个角色都有大约 10 个命运篇章,其中只有两三个包含战斗,大多数都是以比较无聊的形式用图文讲述剧情,让我希望它们能以更充实的方式展开。

不过《Relink》最大的优势之一,就是可用角色有着非常多样化的战斗机制。每个角色都有独特的战斗风格和特殊技能,就像《原神》那样。如果你喜欢简单明了的剑士,那么格兰和姬塔肯定能让你满意,ARPG 爱好者都会非常熟悉他们的战斗方式。但如果你想尝试些不同的玩法,欧根的远程攻击结合了炸弹和一些轻度的第三人称手动瞄准射击。《Relink》有大量角色可以尝试,你肯定能在里面找到几个喜欢的。

《Relink》的即时战斗也有一些使其有别于同类游戏的独特特色。主人公拥有名为「Class Lv」的状态值,它决定了你的主动技能的威力。普通攻击可以提高 Class Lv,Class Lv 的等级越高,技能就越强。(其他角色也有类似的增伤机制。)这为「风险和回报」创造了有趣的平衡,例如,如果你的角色拥有治疗技能,等 Class Lv 达到 4 级之后,治疗效果会比 1 级更好,但如果你已经血量见底,急需治疗呢?做出这样的决定既重要又有趣。

但我最喜欢的战斗机制还是「奥义」,它们是强大的大招,每个角色的奥义都不一样。就像主动技能一样,《Relink》的战斗系统也鼓励你等待奥义的最佳释放时机。你完全可以在蓄力条积满之后立刻使用,但如果全体队员连续使用奥义,就能触发「Full Chain 奥义连锁」追加一次强大的团体攻击,效果类似于《女神异闻录》的总攻击。幸运的是,你还可以命令队友们在你使用奥义之前先不要随便用,这样就不用担心他们浪费掉 Full Chain 的机会。

《Relink》最初是由开发商 Cygames 和白金工作室一起制作,尽管白金在 2019 年退出了这个项目,但你依然可以在方方面面看到白金留下的印迹。

在地图上奔跑时,我感觉自己就像是在操作《尼尔:自动人形》的 2B 和 9S,流畅度和响应速度都很舒服。《Relink》有时也会以类似的方式为即时战斗加入变化,减轻了战斗的单调感。例如,在你的飞艇遭到袭击时,你可以用飞艇侧面的大炮将敌人逐个打倒,不给它们登艇的机会,这个时候的玩法会变成 FPS。

在另一个环节中,你要操控机甲对抗机器人,有点像是玩起了《装甲核心》。虽然这些环节都不长,但依然非常有趣且令人兴奋。

在主线期间和通关之后,你还可以完成多种「任务」。它们和《怪物猎人》的任务有点像,你需要和队友一起完成目标,例如击败 Boss、消灭几个波次的敌人或者保护特定物体。幸运的是,你可以在单机模式中与 NPC 同伴一起完成它们。但这也是《Relink》的联机模式最亮眼的地方。有大量的匹配选项可供选择,无论是和路人组队还是想要搜索特定玩家,都可以根据自己的喜好调整联机体验。你也可以直接邀请在线好友加入你的房间,所以组队的过程比较轻松。

可惜的是,《Relink》联机体验的最大问题在于,尽管 PS4 和 PS5 玩家可以一起玩,但 PlayStation 和 PC 之间不能跨平台联机。这限制了匹配的潜力,并且分割了玩家群体,而这个游戏本来就有着变成小众游戏的风险。好消息是,在我和几位好哥们用 PlayStation 联机时,我没有见到任何的掉帧或者网络问题,所以在线体验感觉很可靠。

完成任务之后可以获得材料,这些材料可以用来打造和强化武器,或者是用于强化「因子」。因子是装备在武器上的饰品,它们可以提供多种效果,例如击中敌人时降低技能冷却,或者提高基础攻击力。

有许多有趣的效果可以尝试,玩家可以利用它们来调整自己的打法。在通关后的 Boss 和任务中,难度最高的那些相当可怕,为了取得胜利,你必须好好准备合适的因子。这些终局内容为玩家提供了充足的挑战,让你和朋友们在通关之后依然有很多事情可以干,而在你终于战胜强大魔物之后,战前的准备工作会让胜利的果实变得更加甜美。

由于《碧蓝幻想》的手游血统,《Relink》还是继承了一些轻度的抽卡机制,但幸运的是抽卡并没有氪金元素。你可以用不需要的因子或者宝物兑换抽奖券,然后再用抽奖券炼成新的因子,而这些因子的效果似乎完全是随机的。这多少有些烦人,但以抽卡机制的标准来说,这算是对玩家比较友好的系统了。Cygames 也确认了将来不会加入微交易,所以玩家不能花钱买强度,这就保证了公平的环境,并鼓励玩家肝游戏而非氪金。

总结

RPG 游戏常常有着冗长而缓慢的剧情,但《碧蓝幻想:Relink》没有随大流,而且尽管它的剧情相对简短,但这并没有降低故事的质量。它的手游血统并不是总能很好地转化到 PC 和主机游戏中,一些方面会显得有些薄弱,但是与朋友们联机打任务非常激动人心 —— 尽管不能跨平台联机令人失望。然而,《Relink》有趣的动作战斗和角色阵容,让我在击败最终 Boss 之后依然可以乐此不疲地继续玩很长时间。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 George Yang,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 手感极佳的战斗系统
  • 原汁原味的日式 ARPG 体验
  • 有趣的联机体验
  • 大量富有魅力和培养深度的角色

缺点

  • 故事情节比较薄弱
  • 怪物种类较少

评测成绩

RPG 游戏常常有着冗长而缓慢的剧情,但《碧蓝幻想:Relink》没有随大流,而且尽管它的剧情相对简短,但这并没有降低故事的质量。它的手游血统并不是总能很好地转化到 PC 和主机游戏中,一些方面会显得有些薄弱,但是与朋友们联机打任务非常激动人心 —— 尽管不能跨平台联机令人失望。然而,《Relink》有趣的动作战斗和角色阵容,让我在击败最终 Boss 之后依然可以乐此不疲地继续玩很长时间。

文章提及

碧蓝幻想 Relink

PlatinumGames
  • 平台/主題
  • PS4
  • PS5
  • PC

IGN《碧蓝幻想:Relink》评测:8 分

8
优秀
简洁的故事、优秀的战斗系统和有趣的联机体验让《碧蓝幻想:Relink》脱颖而出。
碧蓝幻想 Relink