星之海洋 The Divine Force - 评测

Shooting for the stars.

六年前的《星之海洋 5:忠诚与背叛》让我们这些科幻 JRPG 粉丝大失所望,因此《星之海洋 6:神圣力量》在许多方面都是一部人们期待已久的回归之作,我们不仅期盼它的到来,也在期待它重新拾起星光、再现辉煌。

大改之后的战斗系统非常有趣,为一个很需要与时俱进的系统注入了新的活力。可惜其他方面有些停滞不前,例如乏善可陈的画面和糟糕的 UI。但是它有一个还不错的故事和许多令人喜爱的角色,让我乐于在它的星海中航行。

《星之海洋 6》讲了一个独立的故事,与其他几代《星之海洋》没有直接联系,不过也确实有不少关于过去事件或者人物的彩蛋,老玩家看到之后应该会很开心。

故事跟随通情达理的太空商人雷蒙德展开,这位发型糟糕的年轻人在中世纪风貌的落后星球「阿斯塔星系第 4 行星」坠机,并在那里结识了古板正经的奥希迪亚斯王国公主蕾缇希雅。雷蒙德同意帮助公主抵御邻国的进犯,而作为回报,公主将帮助他寻找失踪的同伴。

我很喜欢的一点是,故事的规模在一开始比较小,没有太空冒险常见的那种宏大感,但后续的展开令人印象深刻,这个落后星球上的冲突最后也会产生突破星际的天文级后果。

 

一个有趣的地方是,你可以选择雷蒙德或者蕾缇希雅当主角,在少数情况下他们会分开行动,这时你只能看到你选的这一面的故事。不管选谁当主角都不影响你对整体剧情的理解,但在一些小情节里,如果你没看到另一面的剧情可能就会搞不清状况。例如我选的是雷蒙德,有一个地方谈到了两个国家间的包办婚姻,但我听得一头雾水。

如果我选了蕾缇希雅,我就能听懂这段对话,但是就会错过其他东西。这是一个有趣的叙事机制,可以鼓励玩家再次体验这场大约 30 到 40 小时的冒险,但这还是无法弥补 New Game+ 的缺席。我很想看到我错过的公主剧情,但无法将等级、技能、装备继承到二周目,这真的有点打击我的积极性。

星光熠熠

 

《星之海洋 6》的角色阵容由阿斯塔 4 号星的当地人和星外来客们组成。队伍中主要成员们的互动令人着迷,他们有一半来自尚未发现引力概念的文明,另一半则非常熟悉用于星间飞行的曲速引擎。

这带来了很多有趣且令人意外的情节,比如他们需要寻找解药,治疗一种正在消灭当地居民的疾病。雷蒙德的副官艾蕾娜(虽然她是机器人,却出奇地体贴)利用鸟粪样本制作出了解药,但这也让蕾缇希雅等人学会了细菌的概念。

你还可以通过「自由行动」(即 Private Action,简称 PA)事件加深你对每个角色的了解。这是一些可爱的剧情片段,在进入城镇解散队伍后,队友会散到不同地方,这个时候就可以找他们触发 PA 剧情。

 

PA 可以展示角色们的很多个性与癖好,让他们有机会聊一聊与主线无关的东西。我尤其喜欢亚贝拉尔德的 PA 事件,这位蕾缇希雅公主的骑士监护人喜爱甜食,但由于他认为这不符合骑士的身份,他一直向人们隐瞒自己的喜好。

但 PA 事件有一个问题——找起来太麻烦了。和前几代一样,这次的 PA 也藏得很深,要费不少功夫才能找出来,而且也没有图标或是其他东西提示你有新的 PA 可以触发。为了触发 PA,我要快速旅行到不同城镇,在城镇里东跑西跑,挨个找所有队友说话,非常浪费时间,我很厌恶这种体验。如果能找到的话,PA 的剧情普遍都值得看,但我希望这个机制可以更简洁一些。

 

此外,角色的动画和面部细节也令人失望,场景明明做得挺漂亮,这两样却无法与之匹配。每个角色的表情都像是陶瓷娃娃一样,看着稍有点瘆人。这与安田朗精美的 2D 人设图产生了强烈的对比。可惜这些 2D 形象主要出现在封面和宣发材料里,游戏里面基本不会看到,说实话这真的叫人费解——干净的线条和眼睛与嘴唇上清晰真实的细节都非常具有美感,看着赏心悦目,为什么相比之下 3D 模型竟如此差劲,我真的想不通。

战斗进化

《星之海洋 6》几乎重做了这个系列的战斗系统,最终得到了一个比过去更好的设计。它与 2009 年的《圣恩传说》等 JRPG 的动作战斗非常相似,在《星之海洋 6》中,你可以将最多三个战斗技能按顺序绑定到手柄正面的按键上,连按三次按键可以按照你设定的顺序连续用出全部三个技能。

 

这个新系统感觉更加灵活和流畅,特别是与前几作相比的时候——在过去,由于 CP 点数的限制,你只能设置那么几个技能,导致战斗中都是反复使用固定的 2 到 4 个技能。但现在这个问题完全消失了,并且大量的可选技能也保证了战斗一直都有新意。(优秀的音乐对此也很有帮助,雷蒙德战斗主题曲里的电吉他让战斗更加激昂了。)

不过带来最大变化的还是 DUMA 系统,它以队伍中的机器人同伴命名,在有了 DUMA 之后,你操控的角色能够以很快的速度冲向敌人,拉近敌我的距离。冲刺时甚至可以改变方向,如果冲出了敌人的视线,让敌人找不到你操控的角色,就可以触发「盲点」效果(也就是 Sight Out,一个最早出现于《星之海洋 4》的机制)。它可以让敌人暂时无法行动,能够为所有队友提供发起猛攻的机会,是一个既好玩也强大的能力。

 

DUMA 不仅可以让进攻变得更加刺激畅快,也可以提供防御能力。例如,你可以将冲刺能力换成护盾能力,让 DUMA 降低队伍受到的伤害。能够像这样随时切换不同模式让战斗有了更多的活力,也更加让人兴奋。

DUMA 不仅在战斗中有着宝贵的价值,它也要在战斗之外发挥作用。你可以把 DUMA 当成喷气背包,用它爬上城镇里的建筑或是野外的山峰。你可能会在这个过程中找到紫色的宝石,这种有趣的收集物可以帮 DUMA 提升各种能力的等级。

飞着探索半开放世界的感觉非常自然,但景色比较空乏,也缺乏特色。广阔的场景中有许多空旷的原野,但有种为大而大的感觉。没有显著的高低差,原野大部分都是平地,没什么具有辨识性的地标。至少场景和天空都挺漂亮,不过区域布局达不到《异度神剑 3》等近期佳作的水平。

 

菜单也不太好看。在队伍成员界面里,你看到的尽是些沉闷无聊的黑框子。更糟糕的是,每次选中角色后,你看到的都是平庸的 3D 模型而不是好看的 2D 立绘。虽然《星之海洋 5》有不少缺点,但它的菜单还是挺好的,可以看到角色们站在一起的 2D 立绘,和《破晓传说》的菜单很像。《星之海洋 6》没有继承这种风格实在令人扼腕。

但出人意料的是,菜单里面最差的地方是字体大小。这是我近期在游戏中见过的最小的字体,我得眯起眼睛才能读清字幕、教程和技能描述。现在大部分游戏都能把字体调大,但《星之海洋 6》不在此列。希望 Square Enix 能通过后续补丁解决这个问题,因为这个问题真的很分散玩家的注意力,而且连这种最基本的无障碍功能都不做,实在是不可接受。

 

话虽如此,UI 的问题倒也没严重到让人没法玩,我依然可以为《星之海洋》著名的通关后内容优化装备或者制作道具。每个角色都有一种道具制作术天赋,比如雷蒙德与「锻造」有天然亲和力,可以制作武器,蕾缇希雅的「加工」则可以制作药物。过程简单易懂(比如将两个蓝莓合成为蓝莓药剂)不会让人觉得是件苦差事。在正常的主线流程中,玩家并不需要特别依赖道具制作,但我知道,如果我想为《星之海洋 6》最困难的战斗做好准备,我就必须多花些时间研究这个系统。

总结

《星之海洋 6:神圣力量》并非这个长寿系列中的佼佼者,但在「将《星之海洋》带向现代玩家」这个方面,它比前作要成功了很多。重做的战斗机制为曾经受限的系统带来了惊人的改进,提供了前所未有的自由度和灵活性。主要角色们都很有魅力,不过他们探索的世界和他们的动画就远没有那么吸引人了。我也希望 UI 的问题没有那么烦人,但即便如此,《星之海洋 6:神圣力量》至少证明了 Square Enix 的科幻 JRPG 系列绝对值得再有一次机会。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 George Yang,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 全新的战斗系统给人自由、畅快的感觉
  • 角色设定十分吸引人

缺点

  • 乏善可陈的故事情节
  • 画面表现没有达到次世代水准
  • 双主角机制带来了一些故事衔接问题

评测成绩

《星之海洋 6:神圣力量》并非这个长寿系列中的佼佼者,但在「将《星之海洋》带向现代玩家」这个方面,它比前作要成功了很多。重做的战斗机制为曾经受限的系统带来了惊人的改进,提供了前所未有的自由度和灵活性。主要角色们都很有魅力,不过他们探索的世界和他们的动画就远没有那么吸引人了。我也希望 UI 的问题没有那么烦人,但即便如此,《星之海洋 6:神圣力量》至少证明了 Square Enix 的科幻 JRPG 系列绝对值得再有一次机会。

文章提及

IGN《星之海洋 6:神圣力量》评测:7 分

7
良好
《星之海洋 6:神圣力量》并非该系列最好的作品,但重做后的战斗系统和富有魅力的角色们至少让它有了点儿正在找回状态的感觉。
星之海洋 The Divine Force