《哥谭骑士》开发者访谈:如何设计急冻人与原创势力「Regulators」

冰冷的金钱交易

在《哥谭骑士》中,各大敌对势力有一个重要的特点 —— 他们并不是那些知名反派们的跟班。行走在哥谭市阴暗街道上的敌人们被划分进了不同阵营,每个阵营在犯罪活动、战斗方式和武器装备方面也各有特色,但他们是「佣兵」,而非「狂热追随者」。

经典反派急冻人和原创势力 Regulators 的关系就是一个很好的例子。在这个版本的哥谭市里,Regulators 是一个已经活跃多时的帮派,他们是一帮经过高科技强化的混混,喜欢窃取先进装备、贩卖器官,然后再用非法所得来增强自己的力量。

 
Regulators

在清理街头的时候,你会看到他们干自己的「主业」,但他们也会以急冻人盟友的身份登场,并顺便和急冻人一样爱上了冰属性的攻击。不过 Regulators 并不是为了某种扭曲理想而追随急冻人,实际上,是急冻人在他的故事线里雇了 Regulators 给自己办事。

这给《哥谭骑士》的美术团队带来了一个非常有趣的设计挑战——要如何设计一个反派和一个帮派,让他们既有同伙的感觉,但又彼此独立?

有趣的是,最终的设计是妙手偶得,而非刻意强求。开发团队想在游戏中加入经典角色急冻人,但之后才想到需要一个帮派跟他合作。起初,他们的目标只是设计出一个让玩家们感到熟悉,但又有所创新的反派。

 
急冻人
 
Regulators

「要重新设计急冻人这样历史悠久的角色,对我们团队来说是个不小的挑战,」角色美术总监 Jay Evans 解释道,「我们必须思考『我们接下来要怎么做?』因为过去已经有很多个非常优秀的版本。最后我们找到的入手点就是,要在科技层面将他融入我们的哥谭市,让他成为这个哥谭最先进的科技结晶。」

这并不代表这个版本的急冻人完全是科幻产物。对设计团队来说,一个重要的目标就是打造具有真实感的先进装备。

Evans 说:「我们参考了很多医疗设备,用了那种模塑成型、非常酷、很有科幻感的形状,能看到合模线,还能看出产品设计留下的影响。但你依然能看懂他。依然有机械的连接部分,依然有一种现实中见过类似东西的感觉。而不是一个需要玩家努力脑补的科幻产物。」

 
急冻人

巧的是,为了做出具有真实感的先进技术,美术团队自己也用了一些先进技术。

「我们很早就开始尝试 VR,尝试在美术设计流程中运用它,」Evans 说,「这个技术的好处在于,在设计武器或者角色的一部分时,你能用正确的比例让它们飘浮在眼前,这对设计师们非常有帮助……之后我们可以把初步完成的网格模型直接放进游戏引擎。我觉得这是一个非常自然、高效的流程。在设计急冻人时,我们就采用了这种办法。」

 
 
Regulators 阵营的无人机技师(Dronemaster)

「VR 提供了一种实感,」角色美术副总监 Jianli Wu 补充说,「如果把手套摆在眼前,就会有一种现在就能穿上的感觉,可以从各种不同的角度实时查看,这非常有帮助。」

VR 不仅帮助开发团队设计了急冻人的外观,也让他们感受到了与他近距离接触时的感觉,这帮助开发者们创造出了一个全新的、具有可信度的急冻人。但这毕竟是一个经典反派,就算用了新的设计也不能太过颠覆。于是开发者们在正式动工之前先找出了急冻人最具有特色,而且就算是不怎么看漫画的人也能一眼认出的外观元素。

 
急冻人

Jianli Wu 解释说:「他的透明头盔、护目镜、面孔以及他的背景故事,它们全都非常有标志性。我们不想偏离经典,人们一看到这几样东西,立刻就会知道这是急冻人。不过我们把装备的科技水平提高了一点,另外我们也想在设计中加入我们自己的风格。我们想要忠于原著,但也想加入一些新东西。在这个游戏里,很多角色都是依照这个理念来设计的,无论是玩家控制的角色,还是急冻人这样的反派,都是如此。」

 
 
Regulators 阵营的震撼者(Shocker)

而 Regulators 就是《哥谭骑士》首创了。虽然 DC 漫画里面出现过两个名为「Regulator」的三线反派,但《哥谭骑士》中的帮派似乎与他们毫无关联。而且起初他们甚至和急冻人都没有关系。

「我们的做法是,我们会先把这些阵营做成独立运转的势力,」Evans 解释说,「在我们的构想里,Regulators 是黑客、破解者以及其他高科技犯罪者的天堂。他们最特别的地方就是,他们会使用他们『找到的』高科技。所以他们会在哥谭市技术最先进、最有未来风格的地方偷取技术——比如说星辰实验室之类的。

 
 
 
Regulators 阵营的搏击者(Brawler)

「然后他们会制作自己的武器和装备,从他们的外观也能看出这一点。他们穿的内衬是一种现代风格的,有点儿像运动服的亮色服装。外面穿的就有高科技装备了。普通单位身上的东西不多,但一些更高级的兵种可能整个胳膊上面都是强化装备,而且还有升级过的武器。」

 
 
 
Regulators 阵营的枪手(Shooter)

在上面这些图片中,你可以看到同一兵种在不同级别时的造型。每个兵种分为四个级别:普通(Base)、老手(Veteran)、精英(Champion)、冠名精英(Named Champion)。可以看到,在 Regulators 里,级别越高的敌人身上的高科技装备就越多。

Regulators 的兵种分为搏击者(Brawler)、枪手(Shooter)、狙击手(Sniper)、震撼者(Shocker)、无人机技师(Dronemaster),每个兵种都会以不同方式利用手头的高科技,试图打倒我们的哥谭骑士。开发团队在大体设计好这个阵营的风格后,才意识到他们为身穿动力服的急冻人提供了完美的佣兵部队,不过这也增加了开发者的工作量。

 
突击无人机
 
自爆无人机

Evans 说:「把 Regulators 和急冻人联系到一起后,我们觉得这简直就是天作之合,无论是从科技水平、美术风格还是剧本创作的角度来考虑,他们都非常搭调。」

Wu 接着说道:「我记得在某个节点上,我们又重新改了一遍 Regulators 的设计。因为这样才能让他们和急冻人更搭。算是这个项目里早晚都会遇到的情况吧。」

在重新设计后,终于一切都到位了。玩家平时就能在哥谭各处遇到 Regulators,偶尔也会遇到一小队替急冻人干活的成员。在急冻人的支线里面,似乎就是 Regulators 把埃利奥特中心的楼顶冰封了起来,让它成了 Boss 战的场地(请见 2020 年 8 月公布的 7 分钟实机画面)。

 
无人机背包

急冻人和 Regulators 是一对绝配,但他们的关系更像是生意往来,而非一个超级反派和他的狂热追随者们——这是《哥谭骑士》在设定方面较为写实的一面,而这种特点也贯穿了整座哥谭市

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本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,翻译 IbaHs,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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