IGN 独家 |《哥谭骑士》28 套新战衣公布,开发者揭秘设计过程

包含吉姆·李亲手设计的战衣、基于《未来蝙蝠侠》的战衣等等

《哥谭骑士》为你的角色们准备了大量战衣,而今天我们就要为你展示其中的 28 套。从基于经典漫画的设计,到漫画界传奇亲手设计的战衣,华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室从 DC 悠久的历史中汲取了大量灵感,并为蝙蝠女、罗宾、夜翼、红头罩打造了许多设计新颖的战衣。

我们采访了《哥谭骑士》的创作者们,听他们介绍了这些战衣的独特设计、它们在游戏中的作用、它们的自定义选项,以及更多细节。

 
「未来」样式,基于《未来蝙蝠侠》

首先需要强调的是,《哥谭骑士》对「装备」和「战衣样式」进行了明确的区分 —— 前者可以改变角色的能力数值,后者则仅仅改变外观。我们在这里展示的都属于「战衣样式」(或者叫「套装皮肤」)。它们的设计理念当中有一个要点:虽然它们包含一些可定制的元素,但你不能混搭不同战衣的部件。

《哥谭骑士》发售时将包含 11 种不同的套装风格,总共构成 44 种单独的套装(不包括幻化)。 华纳兄弟重申游戏中不会包含微交易,但「未来蝙蝠侠」和「骑士守望」套装目前只收录在游戏的豪华版以及收藏版之中。

「对我们来说,玩家的自我表达非常重要,」创意总监 Patrick Redding 说,「但我们也想要确保这些战衣有足够的辨识度和整体性。」

「我们希望设计者有足够的创作自由,可以创作出彼此不同的战衣,让它们有强烈的个性,」游戏总监 Geoff Ellenor 接着说道,「为此,我们希望玩家随时都看着很酷。你不会希望,因为自己做出了一个糟糕的时尚选择,而让红头罩看上去很邋遢。红头罩必须随时都很酷。」

 
「元年」样式

在发售时,《哥谭骑士》将包含 11 种不同的战衣样式,也就是说总共有 44 套不同的战衣(华纳没说里面是否包括需要额外付费的样式)。为了提高战衣的多样性,带来更多养眼的战衣,角色美术设计团队还从工作室的墙壁之外寻找了灵感。

「我们想要创造多样化的战衣,想要有很多独特的外观,」角色美术总监 Jay Evans 说,「所以在这个项目上,我们采用了一种很独特的方式。首先当然是我们内部团队的设计,但除此之外,我们还根据我们想要的风格找了很多位艺术家。

「我们基本是在网上找,在不同网站找,在不同社交媒体找,看了很多人的作品集。我们找到了很多合适的人选,然后联系了他们,最终,我们有了来自德国、法国、韩国、日本、美国的艺术家,他们全都为战衣样式提供了创意。」

 
「霓虹黑色」(Neon Noir)样式

「这让我们非常兴奋,」角色美术副总监 Jinali Wu 说,「因为我们在同时创造好几个非常不同的样式。我们会从一位艺术家那里收到进度更新,比如说从一位德国画师那里。然后在第二天,我们可能会收到韩国发来的东西。对我们来说,看到各位艺术家的个人品味,看到他们对我们为他们择的风格有什么样的理解,真的非常有趣。」

挑选外部画师的标准不光是画功,也包括他们过去的作品是否符合需求。华纳蒙特利尔的团队为每种战衣想好了大致的设计理念,然后去寻找能够以自己的风格将之实现的人。Jianli Wu 举了一个例子:

「比如说《未来蝙蝠侠》那套的设计者,他过去的作品和我们想要的效果已经有七成相似。我们觉得挺靠谱,于是就去接触他,邀请他参与这部游戏。」

Jay Evans 解释了这种方法的好处:「我觉得,如果你让人做符合自己风格的东西,发挥一点个人风格,你会得到很好的结果。这通常能让设计者更有热情,他们也能更顺手。」

与传奇画师吉姆·李合作

 
吉姆·李设计的「骑士守望」样式

为《哥谭骑士》设计战衣是一次货真价实的协同作战,DC 漫画当然也不能袖手旁观。不过 DC 并没有拿条条框框限制华纳蒙特利尔,而是鼓励他们进行尝试。

「和 DC 一起设计这些战衣样式,这绝对是一种伙伴关系,」Jay Evans 说,「而且从角色设计初期就开始合作。我们需要满足一些条件,但我们把初期的草图拿给他们之后,得到了他们的认同,比如说我问他们『我们想要这么弄,你们觉得怎么样?你们对整体方向满意吗?』关系非常好。大部分时候,他们都会鼓励我们探索。

「DC 的人会想象,『如果它摆在我的桌子上,会是什么样子?』我们也不止一次听到人们这么问。如果我们一致认为,如果把它做成一个手办之后,我们想把它摆在自己的桌子上,我们就继续。」

在全球各地招贤纳士依然没有让开发者们满足,于是他们找上了和原著渊源更深的人——最能代表《蝙蝠侠》世界的传奇画师吉姆·李。

 
吉姆·李绘制的《哥谭骑士》概念图(线稿:吉姆·李,上色:Alex Sinclair)

「这件事是开发的时候偶尔聊出来的,」Jianli Wu 说,「那个时候,大部分战衣已经设计好了,但我们说,我们想做更多的样式,吉姆·李对这件事挺感兴趣,于是就加入了进来。从我们的角度出发,这真的让人非常激动,因为吉姆·李是一位非常著名的画师。在我很小的时候,我就非常喜欢他的作品。」

Jay Evans 接着说道:「拿到第一张草稿之后,看到吉姆·里画的粗略概念图之后,我们觉得能看到这个阶段的创作过程真的很酷。」

「没错,很少有机会看到还在非常初期,还非常粗略的东西,」Jianli Wu 补充说。「而且那些战衣的设计都非常经典,我们特别喜欢。在那个节骨眼,我们已经做了各种类型的战衣,而这些造型真的非常经典,很多玩家都会非常喜欢它们的。」

吉姆·李也查看过华纳蒙特利尔的原创设计,而这也让很多开发者有了一种「掐我一下,我不是在做梦吧?」的感觉:

「我们也是听来的,不过据说吉姆·里觉得看起来不错,他挺喜欢的,」Jay Evans 说,「我知道他看过我们做的几个角色概念图,但他给出的评价是我听来的二手消息。」

我们说,这肯定感觉很爽。Jay Evans 露出了灿烂的笑容:「那当然。」

工匠和裁缝

 
「骑士行动」(Knight Ops)样式

虽然每件战衣的整体造型固定不变,但每件都有一些可定制的元素,能够让玩家进一步自定义英雄们的造型。

Geoff Ellenor 进一步解释了这种做法:「我们的决定是,我们可以让玩家自定义战衣的一部分,可以让玩家使用自己的配色,因为我们知道每个色块在战衣上的位置,也可以让玩家更换不同的样式。但不能混搭不同战衣的部件,因为这会导致很奇怪的贴图重叠,而我们想要保证,我们提供的始终都是高质量的产品。」

Jay Evans 介绍了支持自定义的元素:「在每个样式的战衣里,我们有 4 个可以自定义的元素:头罩、英雄标志、手套、战靴,除此之外,还可以改变配色。你只能在一个战衣里自定义,不能跨越不同样式进行自定义。我们这么做的原因,以及我们认为这么做比较好的原因是,这样可以保持战衣的整体一致性。」

 
「骑士行动」样式红头罩
 
「骑士行动」样式夜翼
 
「骑士行动」样式蝙蝠女
 
「骑士行动」样式罗宾

在上面的图中,你可以看到四位英雄的战衣支持哪些自定义元素。这几件战衣都是「骑士行动」(Knight Ops)样式,图中显示了四种可换部件的三个版本。Patrick Redding 以头罩为例解释了这些自定义元素的效果。

「例如,你可能想要一个极简风格的面具,因为你想看到角色,你觉得他们应该把脸露出来,或者你觉得应该可以看见头发,看见眼睛。有的头罩会让眼部变成一条可怕的白缝。或者,你可能想要一个完全遮住脸的版本,它可以让你更有威慑力,因为你的角色要成长为新的黑暗骑士。」

那么要怎么获取战衣样式,并选择它们呢?Geoff Ellenor 解释说,这就是「装备」发挥作用的时候了。虽然装备本身不能改变外观,但它们会附带一种战衣样式——不用担心,你可以「换形」你的装备(或者叫「幻化」),将已经获取的样式附加到装备上面。

 
「不朽传奇」样式

如果我合成的图纸上面写着「元年战衣样式」,我就会知道它长什么样子。但到了后面,如果我还想要保持这个形象——假如我拿到了一个其他样式的新图纸,它的属性更好,但我不喜欢它的外形,我可以把元年样式幻化到这个装备上。」

设计师们表示,这些战衣不能让人产生一种他们和《哥谭骑士》的世界没有关联的感觉,每一件战衣都要让人感觉到:它来自这个哥谭的时间线。Geoff Ellenor 还表示,每次获得新战衣的时候,都会让你觉得是在正确的地方找到了正确的战衣:

「所有样式都与某种活动或者你要对抗的势力有关联。它们的主题和你玩到的剧情有关系,你会在阻止了犯罪,或是解锁了某段剧情之后获得图纸。」

除了基于装备的自定义外,自定义配色也可以让你的英雄更加出众。每件战衣都有若干可选配色,有时甚至会与英雄们的常用配色大相径庭。

 
「忍者」样式

「大部分配色都是基于原设,或者说是你可以大致预料到的,或者是对它们的微调,也有可能是我们在漫画或者其他作品中见到过的,」Jay Evans 说,「然后是一批比较素的配色,比如说全身通黑,或者灰色,或者灰白相间。最后有一小批比较出人意料的。它们会挑战极限。其中有一些看着非常有趣。」

其中还包括一些配色互换,比如说让你的蝙蝠女换上红头罩的配色。

「令人惊讶的是,我总是看到人们使用这些配色,」Jay Evans 说,「人们很喜欢这种可以换上疯狂配色的可能性。」

如果红头罩不是红色了,肯定会让人感到诧异,不过这就是它的目的。《哥谭骑士》鼓励玩家改变骑士们的设计,在众多选择中找出自己的最爱。在这部游戏于 10 月 25 日发售之后,每个人都能找到最适合自己的战衣设计。

 

那么角色美术设计团队的人们最喜欢哪些呢?他们已经找到了自己的最爱,Jay Evans 最喜欢的是「骑士行动」版红头罩,它的设计者是一位在项目早期就已经加入的德国画师。Jianli Wu 则是选择了忍者版红头罩:「它非常特别。它有很多来自不同文化的影响,从设计的角度看,它非常引人瞩目。我很喜欢这一点。」

若想了解更多《哥谭骑士》相关咨询,请查看《哥谭骑士》开场16分钟实机演示,或是听开发者们聊一聊为什么你的角色们不会以菜鸟的身份开始游戏——尽管那是 RPG 游戏的惯例。如果看完之后还觉得不够,敬请持续关注 IGN,本站将在 8 月持续带来大量《哥谭骑士》的第一手资讯。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels、Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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