《最终幻想 16》二周目的全新挑战 | IGN First

战斗幻想

《最终幻想 16》已于 6 月 22 日正式登陆 PS5 ,6 月的 IGN First 也迎来最后一期《最终幻想 16》独家报道。虽然现在就说通关之后的东西好像为时尚早,但我们还是请开发者们为我们介绍了一下二周目的「New Game +」内容,其中更高难度的「最终幻想模式」将为在通关后回归的玩家们提供全新挑战。

在我们的独家实机演示中(见上),游戏总监高井浩和战斗总监铃木良太解释了二周目时敌人的变化。

「在一周目中,你可以选择『聚焦动作』模式或者『聚焦剧情』模式,」高井浩解释说,「在使用其中一种难度通关后,就可以解锁『New Game +』模式,在新的周目中,你可以继承主人公克莱夫在通关时的等级、装备和能力。New Game + 还包含名为『最终幻想模式』的全新模式,它可以让难度变得更高。

「由于你可以继承等级和能力,『最终幻想模式』中的敌人也会相应地变强。敌人的分布会有变化,很多情况下敌人种类也会完全不同。你可能会突然在某个地方遇到一周目没有的精英怪。」

选择 New Game + 后可以看到第三个难度「最终幻想模式」,在该难度中,等级上限提升至 100,敌人更加强大,可锻造 Ultima 武器,选择后不可变更难度

在我们的视频中,你可以看到在游戏初期的大森林区域和中期的龙息水晶神殿中,二周目的敌人会有何变化。在一周目的大森林中有群狼环伺,而在二周目中,挡在你面前的将是弥诺陶洛斯。原本的飞龙中 Boss 则被一只奇美拉取代。

在一周目的龙息水晶神殿中,有一个手持巨斧的高大敌人很是难缠。在二周目中,如果要同时面对两个这样的敌人就已经很困难了,其中一个还被换成了最早于《最终幻想 2》中登场的系列经典敌人——铁巨人。

「会有很多这种让人想要说『之前明明没有!』的惊喜,」高井浩笑着说。

当然,敌人配置并非 New Game + 唯一的变化。你还可以将武器提升到更强的水平。在通关之前,武器可以进行三次强化,二周目则会将强化次数提升至六次。在完成最大强化后,物品名称会发生改变。

在 New Game + 中,你还可以合成饰品,高井浩表示这提供了全新的自定义空间。

「由于可以继承一周目的物品,你会获得多个相同的饰品,」高井浩介绍说,「铁匠可以将它们合成为等级 +1 的饰品,这可以帮助玩家打造更适合自身玩法的 Build。

「例如,假设有一个饰品可以将再次释放能力之前的等待时间缩短 2 秒。将两个这样的饰品合二为一,就可以缩短 4 秒。你甚至可以再额外佩戴一个这样的饰品,从而将能力冷却时间缩短 6 秒。游戏中包含拥有各种效果的饰品,合成它们可以为 New Game + 提供新的可能性。」

在《最终幻想 16》的街机模式中,你可以重玩已经打通的关卡。你会根据自己的表现获得评分。New Game + 还包含全球排行榜,让你可以和来自世界各地的玩家竞争。

「街机模式不只是简单地重玩关卡,还会为你的表现打分,」高井浩说,「分数会在击败敌人和使用能力时提升。争取提高分数的体验或许有点像老式清版射击游戏的感觉。打败中 Boss 之后会出现结算界面,你会根据自己的表现得到评价等级。在打通整个关卡之后,会再次出现一个结算界面,让你看到整个关卡的得分和评价等级。对于想在排行榜上认真竞争的玩家来说,评级 S 会是常态,但看看他们能在此基础上将得分提高到何种程度将是一件很有趣的事情。」

至于为什么主要流程不显示得分和评价等级,高井浩说,他觉得没有必要为想要轻松享受游戏的玩家们打分。

「最重要的是,我们想让玩家们可以享受故事,而不受到其他东西干扰,」高井浩说,「战斗也同样如此。我认为很多玩家只想开心地体验游戏,而不想要被游戏评价。例如,如果这个游戏一直给你 C 级的评价,会让人觉得自己被不断告知自己玩得不够好。我们不希望让那些只想好好享受游戏的玩家们产生这种感受,所以我们把它留给了街机模式,供主动竞争高分的玩家们使用。」

高井浩告诉我们,除此之外还有一个名叫「Ultimaniac」的模式,它比「最终幻想模式」难度还要高。对于想要进行挑战的玩家,街机模式也提供这个难度的排行榜。

「它非常难,我甚至不确定自己能不能在这个难度下通关整个游戏,」高井浩说,「但如果你是一个非常喜欢动作游戏的人,这可能是个很好的挑战。」

除了街机模式外,石塔的战斗(相当于一种战斗小游戏)在 New Game + 中也有分数排行榜。

「在瓦利斯泽亚的各个区域中隐藏着石塔,」高井浩解释说,「在把故事推进到某个阶段之后,这些石塔会开始发出蓝光。进入石塔之后就会开启一种名为『石塔试炼』(Chronolith Trials)的特殊战斗。在《最终幻想 16》中,战斗设计的核心概念是,玩家可以将不同召唤兽的能力结合在一起,打造适合自己玩法风格的组合。但在石塔战斗中,可用的召唤兽能力是固定的,玩家将面临类似于时间竞速模式的挑战。」

如果你想进一步了解《最终幻想 16》的召唤兽技能,记得查看我们的独家实机画面。高井浩和战斗总监铃木良太此前告诉我们,他们希望召唤兽能力可以成为玩家们自定义战斗方式的工具。但通过强制玩家使用特定的能力组合,石塔战斗可以帮助玩家熟悉那些原本可能忽视了的召唤兽能力。

「这些战斗的时限是 1 分 20 秒,」高井浩说,「你必须在此时间内战胜若干个波次的敌人。但是通过完成一些小任务,你可以在战斗中获得额外的时间,例如,有可能会要求你在空中使用特定召唤兽能力击败一个敌人,如果成功了,就可以获得几秒额外时间。如果你想在时间耗尽之前完成挑战,这些任务将会成为关键。

「在经过了几个波次之后,一个专为这些挑战而设计的 Boss 会在最后等着你。如果在时限之内将其击败,就可以得到一个只有这里才能获取的饰品。在 New Game + 中,不仅难度会发生改变,敌人的种类也会不一样,并且也会有一个排行榜。」

由于石塔试炼本质上是一个时间竞速模式,高井浩认为它们可以较快完成的特点使其很适合拿来比拼分数。

根据高井浩的介绍,New Game + 特有的功能似乎大多都和战斗有关。高井浩也表示,《最终幻想 16》的战斗有很高的重玩价值。

「《最终幻想 16》为玩家提供了多种多样的能力,」他说道,「如果尝试一下之前不常用的能力,你应该会找到新的方式来享受游戏中的挑战。这些能力提供的玩法多样性使得开发新的组合总能让人发现乐趣。这就是为什么我们将《最终幻想 16》设计成了游玩多个周目也让人乐在其中的游戏。

「在一周目中,克莱夫会逐渐学会这些能力,所以他无法一开始就使用它们。而在二周目,你可以继承全部能力,所以会从一开始就觉得更加有多样性。

「在 New Game + 中,玩家还可以跳过克莱夫回忆少年时代的部分。当然,所有过场动画也都可以跳过,所以你可以更加专注于战斗。

「《最终幻想 16》真的有很高的重玩性。所以对于想要寻找新挑战的玩家,希望大家可以在通关之后继续体验本作。」

《最终幻想 16》已于 6 月 22 日在 PS5 平台发售。还没下决心购买的玩家,可以先来看一下游戏中期的 Boss 战实机演示狩猎部分的实机画面,以及开发者们对支线任务的介绍。另外别忘了看一下《最终幻想 16》的开发者们最喜欢哪几部「最终幻想」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 16

Square Enix
  • 平台/主題
  • PS5