《最终幻想 16》开发者访谈:故事与支线任务的相互影响 | IGN First

饱满的世界观

在《最终幻想 16》故事的前期,主人公克莱夫遇到了一个名为希德的角色,希德将克莱夫带回了他的藏身之处,自此之后,这里便成为了玩家的基地。在这里,克莱夫可以解锁一系列的支线任务。在其中的第一个支线中,克莱夫需要在厨房帮忙,将热乎乎的汤发给基地中饥肠辘辘的人们。

「在这个部分,我们想让玩家了解希德的秘密基地是个什么样的地方。你不需要知道细节就可以推进故事,但是给这里的人们送汤之后,你可以更加了解他们的避难所,」

创意总监前广和丰在 Square Enix 东京办公室接受 IGN 独家专访时介绍说。

 

在希德的秘密基地中,有很多人都是所谓的「禀赋者」。他们是一小群不需要借助水晶之力就可以施展魔法的人。你可能会觉得,他们的社会地位肯定很高吧,但是在附近的铁王国中,情况却恰恰相反:秘密基地中的大部分禀赋者在逃离铁王国之前,都被当成了奴隶。

前广和丰解释说:「对他们来说,即便是一口热汤这样的简单事情,也像是一个巨大的恩赐。你可以通过在这个支线任务中分发食物来了解这一点。其实在克莱夫来到这里之前,他也曾被迫担任奴隶士兵。光是看到禀赋者们自由交谈,就让克莱夫感到惊讶了。通过这个任务,你不仅可以看到禀赋者在希德的秘密基地是如何生活的,也可以感受到克莱夫觉得这一切有多么陌生。」

 

在这个支线任务中,有一个禀赋者正在看书。他说他要看完之后再吃饭,书本的营养和食物一样让他兴奋。

据前广和丰介绍,瓦利斯泽亚大地的识字率很低。《最终幻想 16》的主线故事不会告诉你这个世界的所有细节,但支线任务包含很多有趣的小片段,它们可以加深你对这个世界的理解,也许也能够让你更加喜爱它。

据总监高井浩介绍,《最终幻想 16》拥有大量支线任务,他认为这是本作最重要的补充内容之一。

高井浩说:「与最近的其他 AAA 游戏相比,我认为《最终幻想 16》真的有非常多支线任务。其中一些有着直接的联系。例如,你可以会在游戏开头时完成了一个任务,然后过了一阵子解锁了新的支线。我认为我们的支线任务很有多样性。话虽如此,虽然数量很多,但我们尽量不会包含不必要的东西。」

 

前广和丰补充说:「没错。我们不想要那种某个 NPC 告诉你『去杀死这三只怪物……谢谢!』那样的东西,我们已经对那种支线任务感到厌倦了,所以每一个支线我们都想要给它提供一个好的理由。我们希望支线任务可以讲述更多的故事,让玩家更加了解这个世界和这里的角色。我相信玩家们不会感到无聊的。」

值得一提的是,《最终幻想 16》的支线任务不一定包含战斗。支线任务是由剧情驱动,这就意味着,如果出现了克莱夫需要打倒敌人的情况,就会有战斗,如果没有的话,任务内容很可能只是与 NPC 互动,不涉及暴力。高井浩和前广和丰表示,他们不想强行围绕战斗来设计支线任务。

 

通过在秘密基地接下支线任务,玩家可以看到这个社区的成长。而人们对克莱夫的看法也会逐渐转变。

前广和丰解释说:「在你第一次抵达秘密基地的时候,克莱夫是个陌生人,但在你推进故事的过程中,这一点会发生转变,因为克莱夫可能解决了麻烦或者帮了忙。不光是主线任务,支线任务也会改变秘密基地的人们对克莱夫的看法。有一些支线在克莱夫和人们混熟了之后才会解锁。」

高井浩介绍说:「这个基地的居民和其他 NPC 会谈论很多东西。他们的谈话内容常常会根据你完成的支线任务以及一些其他元素来改变,所以有时候听听他们的闲谈可能会很有趣。你可能会发现他们说的东西和你完成的某个支线有关。这种小变化应该可以让玩家感到自己对这个世界产生了实在的影响。」

 

除了这个秘密基地外,《最终幻想 16》的诸多城镇和村庄也包含大量的支线任务。

高井浩说:「这个世界有很多的问题,所以你造访的城镇中,人们肯定也会面临各种各样的麻烦。克莱夫想要伸出援手,而解决这些麻烦对他自己也有好处。所以每个城镇都会有很多的支线任务可以享受。」

前广和丰补充说:「只要是有人的地方,就会出现问题,在这里,我们也基于『让玩家更加了解这些城镇和村民』的想法设计了支线任务。通过解决每个区域的各种事件,玩家应该会变得更加熟悉每个城镇和周边的区域。有些任务还会让你了解到这些城镇是如何形成的。」

 

高井浩和前广和丰似乎都对《最终幻想 16》支线任务的质量很有信心。这是因为这个世界拥有深厚的背景设定,而它们大多隐藏在主线剧情之下。

前广和丰说:「在我写一个情景的时候,我不是从角色或者故事开始写,而是要先构建这个世界。

「我首先画了一个地图,上面有不同国家、大海、山脉、森林等等东西。在考虑好这些地貌之后,我再创作这个世界的文化和历史,比如『如果这里有森林,附近应该会有国家』,或者『如同这个地方被山环绕,里面的人应该这样生活』,或者『这条河孕育了这个文明。』」

前广和丰甚至用模拟器计算了风和潮汐的方向。他还写了长达 4000 年的历史。这是非常庞大的工作,尤其是其中大部分内容不会出现在主线剧情中。

前广和丰解释说:「这是这个世界的设定,它是克莱夫和伙伴们的故事的背景。但是在支线任务中,很多背景故事就能派上大用场了。」

 

《最终幻想 16》将于 6 月 22 日在 PS5 平台发售。请务必查看 IGN 独家提供的中期 Boss 战实机演示狩猎玩法实机演示迷宫探索实机演示

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 16

Square Enix
  • 平台/主題
  • PS5